Re: [心得] 失望! ff7不够经典的classic mode

楼主: bear26 (熊二六)   2020-03-07 20:29:26
我觉得这年头很有趣
第一种
完全硬核的英高系列 整个动作取向
其实是少数硬核玩家在玩
(对比整个游戏群)
这种游戏喜欢的人很喜欢
但是对于推广什么的
动作苦手的直接pass
因为反应慢的就是在这类型游戏吃亏
第二种
完全回合的RPG
DQ11
这种在版上对于动作游戏喜好玩家
就是无聊想睡觉
所以人龙七改成回合
就有些崩溃的ID整天出来崩溃
这类游戏只要下指令
思考放什么招式打什么敌人
敌人准备要放什么招式
走位什么都不用考虑
你看这类型游戏在版上讨厌的人少了?
第三种
半即时RPG
其实这类型的游戏很多
其实当年ATB模式在FF5刚问世的时候
很多人也是手忙脚乱
速度快的人ATB跑的快
速度慢的跑得慢
这种要素其实让游戏的策略性增加
但是当年虽然没有什么网络讨论区
可是其实对于传统派的也是觉得
莫名奇妙不能接受
回到FF7re
现在的问题是
好像这年头大家玩类动作游戏
已经习惯一个人打全场了
所以根本就没有伙伴要素
所以你在ff7re里面
很多人想扮演克劳德冲整场
这个概念就是错的
你的伙伴其实等着你切过去放指令好吗
这游戏本质还是RPG
再来就是经典模式
我看了文章
某些人好像是希望所谓的经典模式
应该是
进入战斗后
两边跳开排排站
ATB满了再攻击
是不是?
其实这次的经典模式已经是了
只是你没控制到的角色
他在排排站发呆的行为
改成他在用一些很弱的普攻在打敌人
来合理化这种排排站发呆的现象
对 这个模式下怪用很普通的攻击在打你
其实也是过去他在发呆还没轮到他的意思
真正轮到他的攻击其实会更痛
所以依然还是ATB满你切过去放招式就好
这样还不够经典?
只是很多人不习惯而已
你看这个模式下的那种本来应该发呆时的普攻
根本就是搔痒
无关战局不是吗?
只是大家在这个模式下
其实还是想出手去操控一下角色
那你干脆选普通模式好吗?
作者: sakemu (哈利)   2020-03-07 20:41:00
感觉经典模式如果能选择难度问题就解决了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-07 20:51:00
中肯 你已经完全理解这次FF7RE的模式不过这次主控角普攻还能加快ATB累积 也算更强化战略层面
作者: seanfaye (狮恋无罪)   2020-03-07 21:29:00
简单来说把它当成tales of系列玩就不对了,队友AI没有猛到自己会放技能,等著玩家切到atb满的队友身上再施放,还是其实ff7re有to系列那样设定队友行动优先度的系统,只是咱笨没发现?
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-07 23:32:00
会说发呆的时候要按攻击跟走路很混乱XD
作者: BUE (BUEe)   2020-03-07 23:48:00
ATB我记得FF4就有了(还是当时不叫ATB?),连魔法招式都有回合设定,可以利用这个依照战况调整攻击顺序不过这次FF7一开始打蝎子也是打到天荒地老,后来看了一些讨论后才发现自己玩法根本错了,不是只单纯切换角色,而是要适时对非操控角色下指令,加上有break的概念,整个感觉很像FF13+FF15(复杂版的FF15),第二次玩时设定好快速键加上适时利用伙伴助攻,玩起来顺很多,我唯一不喜欢的是画面好乱,而且不容易判别敌人有分部位
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-08 00:23:00
同意如果ai还要求到帮玩家放技能。。。那我想直接看剪辑影片就好了
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-08 00:34:00
它的ATB系统基本上就是这样子,只是没有站两边对峙而已
作者: CVTaihouKai   2020-03-08 00:36:00
4代就叫ATB了,5代只是有图形化(条)当年画2边也只是画面的安排问题,不知不觉就变成传统
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-08 00:46:00
CT就做成比较活一点,以前排两排感觉是设定跟硬件问题
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-08 00:48:00
但就是有人把自动普攻想成是设计者在耍玩家(摊手
作者: balaking (看八卦长知识)   2020-03-08 01:12:00
我认为的经典模式应该是像FFX的回合制,ATB未满时可以走位、预备指令,满的时候镜头就强制切换到该角色看演出如果ATB满的时候还没输入指令,时间会完全停下来等你输入走位的用意是战略,战场可以很大,坦的角色尽量引诱敌人,法师利用地形/同伴掩护,也可以放补品/陷阱、投掷炸弹
作者: herro760920 (小希)   2020-03-08 01:42:00
其实你对RPG的定义才是错的,角色扮演最早就是让你扮演主角而已,是后来JRPG让配有的戏份剧情加重,有双主角、多主角,然后要让玩法变多元才能控制全队伍
楼主: bear26 (熊二六)   2020-03-08 02:04:00
我们这边在讨论jrpg好吗 最早DQ1也是主角一人但是当你有伙伴时当然要用有伙伴的战斗方式
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-08 02:41:00
遗憾的是,FFX刚好就不是ATB
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-03-08 02:51:00
Balaking你后面说的那个已经变成原罪那种而不是FF了
作者: balaking (看八卦长知识)   2020-03-08 07:11:00
我知道走位+下指令会变战略游戏,但如果只排排站像FFX/DQ11的战斗方式,现在有多少人会买单呢?都会用X2速度玩吧
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-03-08 09:24:00
八方旅人表示:
作者: balaking (看八卦长知识)   2020-03-08 09:45:00
royalroad也是可以,排排站的战斗就要做得难度高一点
作者: CALLING (Hideki)   2020-03-08 11:00:00
这篇正解

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