Re: [心得] 失望! ff7不够经典的classic mode

楼主: t516 (t516)   2020-03-07 15:26:13
我很同意需要全局视野,
我也真的很常被画面搞得很乱,
我玩其他生存者等游戏是不会觉得晕的,
特别是打墙壁上的小机器人那段的时候,常常不晓得同伴的动向、敌人的动向,
有时候角色切换的瞬间也是看不到敌人,只看到巴雷特不知道对谁开枪等状况
打完也常迷路、分不清左右,
放完招就切到另一个角色累计ATB,难以关注欣赏放招的状况。当然也就热血不起来,
假如今天有一个全局视野,至少我放完招换角色还是可以看到上一角色放招状况,
也因为有全局视野,游玩时会有更多需要“阵行、战术”的感觉
我认为改善的方法视野部分,能要有大视野跟平常视野可切换,
而经典模式,原Po应该是指能够选择基本阵行或走位等指令吧,
然而公司也是考虑到这点,所以才在经典模式加入可以跑位等等,
所以重点还是视野
※ 引述《midas82539 (喵)》之铭言:
: 既然讲到了经典,那么就应该定义找出原本JRPG经常出现的类型,
: 例如闪之轨迹的回合制、人龙7的回合制。
: ※ 引述《StarTouching (抚星)》之铭言:
: 你要的东西比较像是闪之轨迹系列的作法:
: https://youtu.be/E4fik4Qr63c
: 但相对的,闪轨就不会有动作。它就是一个会有敌我回合线,你可以靠手动下指令移动、
: 微调攻击位置、攻击范围。闪之轨迹已经是相当成熟的回合制RPG了,但在动作游戏当道
: 的现在,我并不认为维持14年回合制RPG的巅峰,还能吸引多少人目光。
: 再来,这是FF15的战斗系统
: https://youtu.be/lee89sX9kNQ
: 那么FF15有以下的现象吗?
: : ATB主动操控有上升奖励
: 有,你攻击一直有中、或是切换伙伴有做到状态异常/连击combo的话,左边伙伴合体攻击
: 或单体强化攻击技能的ATB也会跑很快。
: : 所以不管是玩哪个模式的玩家
: : 都可能会想要一直换人一直换人 很烦
: 要不要换人?以FF15来说的话,你要扩大战果一定要。但很烦人吗?不会呀?(黑人问号?
: 再来你会觉得一直换人很烦,你应该注意一下“一直换人下指令”是RPG游戏的核心常态
: 如果你真的很讨厌一直要一直换角色下指令跟操控,那么阁下应该检视你的守备范围
: 你可能比较适合仁王2或对马幽魂从头到尾只需要操作一人的动作游戏,而不是要操控多人
: 的RPG游戏。说真的我真的不认为这是游戏的问题,而是你自己的问题。
: 再来以FF15来说的话,FF15在战斗会碰到的问题不外乎新手会质疑
: “乱战的时候会不知道自己在哪?我是谁?我要打谁?我要干嘛?”
: 所以诺克提斯会有可以爬到高处让你休息调整节奏跟俯瞰的视野。
: 但这款是FF7重制版,不是FF15,克劳德并没有幻影剑。
: 所以它才会设计沿用以前的ATB,但你在按圈下指令时时间是暂停的。
: 在这段时间你就可以找出各个敌人的相对位置。剩下的问题就是你要如何摸索怎么开局
: 迅速地集ATB跟做出切换角色连击的窗口。因为这已经不是回合制游戏了,
: 所以你要想你要怎么攻击,哪些敌人是可以先打跟累积ATB的,哪些比较棘手是需要ATB
: 跟伙伴做组合攻击、或是用魔法攻击再叫队友补刀一次带走的。
: 而在classic,你可以从最简单的自动锁定跟攻击,慢慢摸索走位跟攻击节奏的。
: 但classic并不是让你一直待的舒适圈,因为你会发现自动操作的攻击效率会很慢
: 会让你忍不住想操控跟走位来调整来打更快,这个“忍不住”跟强化攻击输出的心态
: 其实就是你开始学习跟适应这类动作RPG的核心。
: 也就是说,经典模式充其量就是做一个有辅助的新手训练模式而已。它的目的是让你熟悉
: 这游戏的战斗怎么玩,然后让你自动往上调到简单,如果觉得太简单再调到普通。
: 但你的要求完全就是背道而驰呀:
: : 以经典模式来说 既然系统都要帮我们auto了
: : 帮忙让我们上升快一点多点事情做不好吗?
: : AI太笨
: : AI无法帮我们使用猛烈攻击
: : 一般模式的玩家受不了伙伴
: : classic的玩家还要忍受auto的角色。
: 因为这游戏的骨干还是希望你可以适应这套要自己走位,切换角色打人的系统。而不是:
: : 可是 作为classic的玩家
: : 想看到是auto帮你移动到弱点部位啊
: : 你给我绕过去打弱点啊 不要在那边一直弹刀!!!!
: 如果你真的想看全自动攻击,那我真的觉得,自走棋比较适合你。
: 喔对了我是说真的,因为如果要“不要走位、有俯瞰视野、可以迅速切换角色”
: 今年的游戏最像的就是人中之龙7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
: 但不讳言地,基本上这游戏的AUTO也是比不上你手动选招式。
: 不用走位也代表你的指令系统是很简单的,像范围技也不会有微调的功能。
: 那么FF7重制版如果再特地放一个人龙7的RPG版本,你觉得怎样?你自己也讲了呀:
: : 这个设计思维太蠢了
: : 又或者说 这是在引诱classic玩家
: : 忍不住动起自己的左蘑菇头
: : 投入动作游戏的怀抱...
: : 那你还classic个屁啊!
: 因为这是事实呀,因为你可以靠动作精进怎么样打更多,切换其他角色打更多,
: 就不会想走回头路看阳春的RPG回合制指令呀。但你却只是想背道而驰,只想电脑AI帮你打
: 而且要更聪明的都要选效果最好的,要有自觉自己走位到屁股去打弱点,
: 我说真的啦,你要这种可以滑手机的自动回合制,这已经不是RPG本质的争论了
: 而是你到底需要怎样的游戏体验的问题了。我是真心认为去玩手游可以挂网的最好。
: 我相信那一定很适合你,所以说呢,与其说:
: : 不要搞成不伦不类的游戏啊
: 不如阁下你先改变你不伦不类的心态吧。
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 15:27:00
一本道会迷路...嗯也许需要的是箭头
楼主: t516 (t516)   2020-03-07 15:30:00
不是会迷路,是会分不清刚才的左右,还要找
作者: sniperex168   2020-03-07 15:33:00
平常在原野可以按L2把罗盘切成小地图,比较不会迷路
楼主: t516 (t516)   2020-03-07 15:35:00
抱歉,迷路是我的口误,是分不清左右
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2020-03-07 15:38:00
又没再分前后排了 是真走位非假走位阿
作者: sniperex168   2020-03-07 15:39:00
小地图也有助于分左右喔
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-03-07 16:40:00
你可以注意一下 其实高手玩的时候 每个角色的站位都有注意
作者: sinana ( )   2020-03-07 19:46:00
很乱 常常搞不懂在打三小+1根本没办法好好操控每个角色
作者: b258963147 (火龙果)   2020-03-07 20:16:00
我是觉得视野可以再拉远一点
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-03-07 20:24:00
视角移动可以灵敏点 BOSS跳来跳去追的不够快
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-07 20:25:00
画面视野是可以调的,但觉得只是小幅拉远而已,应该对于会有视觉影响的人帮助不大
作者: balaking (看八卦长知识)   2020-03-08 00:46:00
博德之门3快要出了,那款应该很适合你抱歉按到嘘,推回来

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