Re: [心得] Greedfall 贪婪之秋 破关心得(剧透)

楼主: agagy (Mos)   2019-12-29 19:21:40
当初看到这篇心得买的,也借串报告一下心得
这是一部剧情、系统和战斗三方面水准落差有点大的游戏
剧情优点在主支线文本都满细腻,大致上猜的到走向,但又会有些小惊喜
缺点在世界观不算大,加上人物动作表情大多是一副死样,代入感不太好
所以剧情大概是80分的水准
系统的部分满阳春的,技能、天赋点等都只是随着等级增加伤害这种基本的
,虽然"表面"上号称任务有多种解法,但实际上就只是杀进去和开锁进去而已
过程没有曲折、没有解谜,不用动脑,就只是.....开锁进门就好,
类似的神谕:原罪2在这方面就就做得很好,任务怎么完成可以想半天重复读档
测试。
再来是战斗,感觉就是....能力不足硬要做即时动作的战斗吧,操作各种卡,
而在如此不流畅的战斗动作下,还要把使用物品做出动作更是致命伤,
NPC敌人是各种打断,通常这类型的伙伴NPC会过来吸引敌人之类的,本作没有...
然后伙伴NPC又不能手控,所以碰到一些速度快的就是要用力按闪避闪避闪避闪避,闪
到自己都搞不清楚闪到哪的时候才有时间使用物品,尤其是我玩法师,
伙伴NPC会不会帮你吸怪完全是靠运气,有吸到整场就很轻松输出,没吸到你整场就是
拼命闪避,因为伙伴NPC完全不会理你。
总结一下,80分的剧情,70分的系统,不及格的战斗,而会这样的原因个人认为是
制作组设定了跟自己能力不符合的目标,既然剧情这么用心,系统跟战斗还不如就使用
原罪2那样的俯瞰视角就好,结果玩家痛苦的要死,把用心的剧情分都拉低了。
另外提一下,画面风景意外的还不错,但这样-10分+5分只是让可惜的感觉更放大了...
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2019-12-29 19:46:00
大型Boss战气氛有做到,可是动作真的不流畅,可以感受到制作组眼高手低
作者: Barrel (桶子)   2019-12-29 23:14:00
当初看两小时试玩影片 就觉得某方面有说不出来的怪
作者: Lording   2019-12-30 08:39:00
魔法加火枪根本做坏,打王时根本无脑停滞开枪循环
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 10:10:00
中古欧洲的氛围结合魔法的奇幻世界观做的不错,故事精简没有多余冗长的作业感。缺点就是人物面瘫跟系统阳春(以小公司来说尽力了?)。说到战斗无聊嘛~差不多跟巫师3的战斗差不了多少啦
作者: artyman (another arty)   2019-12-30 10:37:00
法师可以练定身控场 NPC同伴不会打被定身的怪定住怪之后 再使用物品或走位 怪跳在空中都可以定身
作者: SHwEE (Boost)   2019-12-30 12:18:00
我好喜欢这部。Spiders一路走来终成大家的感觉法师不是瞬闪跟定身点出来就超强了吗
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 15:02:00
有些游戏每个面向都有不错水准,但就是电波不对玩不下去;相反的有些游戏明明很多缺点,但是就是可以让你沉浸其中一口气玩完,对我来说greedfall就是后者
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2019-12-30 15:37:00
greedfall超棒,我当做闇龙纪元在玩,可惜一轮也只能追一位,很多主支线都蛮有故事性的
作者: ibig30545 (Joyce ann)   2019-12-30 17:49:00
只有我觉得来回跑腿的任务太多了吗
楼主: agagy (Mos)   2019-12-30 18:40:00
可以理解小公司有极限,这是可惜的地方但我觉得问题点在于制作组是不是有点打肿脸充胖子了QQ如果可以改其他的战斗方式,可能meta评价少说也上80分
作者: smarmot (QoQ)   2019-12-30 19:15:00
其实我觉得他的战斗顶多算平庸,还不到算失败那么糟

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