※ 引述《peter080808 (peter)》之铭言:
: 6小时心得
: 1.剧情
: 剧情被切割到很破碎,游戏一开始就塞了一堆专有名词。
: 并不是说世界设定到很细致不好,只是你在游戏刚开始就塞了一堆专有名词根本是在破坏
: 代入感。
: 再来是剧情编排非常奇怪,在很初期的时候就遇到总统母亲死亡和接受救出姐姐的使命
: 一般来说现在的3A游戏剧情都非常有水准了,安排这么大的事件应该会对玩家造成情感冲
: 击。
: 但这死亡搁浅完全没有,由于缺乏铺陈,完全感受不到母亲死亡和接下任务有啥感情冲击
: 。
: 我只觉得:喔 你妈妈是总统啊 喔你妈妈死了,喔 你姐姐是继任总统 你要去救姐姐。
: 完全零情感连结,搭配又臭又长一堆说教式的动画只是让人觉得烦躁。
: 如果死亡搁浅是一部电影,开头前30分钟就能让它变成烂片了
: 2.游戏性
: 唉……这部游戏集现代游戏"作业"感缺点于一身。
: 很多开放世界游戏都被批评任务作业感太重,大多的任务其实就是A跑到B而已,然后相同
: 架构的任务一直复制贴上。
: 这部游戏任务还真的就是A跑到B,根本不藏了,而且从来不解释这样有何目的。
: 至少我玩其他开放世界游戏:地平线 RDR2 漫威蜘蛛人我还知道我在干嘛,做这件事有何
: 目的。
: 这部不是,它就是告诉你把东西送去某个地方,然后用一堆专有名词包装。
: 再来就是大而无用的世界,这游戏世界很大很大,但可探索可互动的地方却少的可怜。
: 像是碧血狂杀2前期剧情也是很闷,但游戏世界可探索和互动多太多了
: 广大的地图上几乎啥都没有,我甚至怀疑这是因为缺乏经费,所以地图就是一直复制贴上
: 。
: 优点喔
: 我想就是播放歌曲的时候有附歌曲专辑名称,查歌曲还蛮方便的。
: 大概就是这样
: 补非云玩家证明: https://i.imgur.com/neiEDG7.jpg
剧情我真的觉得很电波,
然后粪应该是口头禅而已,
至于不断送货交货跟人互动过少真的很闷,
而且这次不知道嗑了什么还要带小孩也不给枪或格斗技巧。
被敌人抓到也很莫名奇妙,有的时候真的不耐烦。
如果是独立制作不冠名小岛秀夫评价应该不会那么糟,
糟的是索尼自己出资确实没有当好股东监督的责任。
整体而言不像一般3A大作,我一开始就告诉你我作的是经历多少团队和多少内部协商所作出来的。
看起来像是小岛觉得该怎么作就怎么作,修网络送货托婴当初真的没人跳出来对这部分的企划提出质疑改良的吗?
另外互动人物过少到几乎没有互动,这是我觉得更怪的地方,整部都是投影不然就研究员跟面具男还有我们的物流长。
战斗方面真的感觉不出在战斗,不能拿多样性武器,然后被BT抓的时候只能拿手榴弹,敌人设计也太过于单调。BT大鲸鱼跟抢货物的人。
不过道具还蛮多蛮有趣的,喜欢尝试新的东西的人可以试试,但是期待紧张刺激流畅剧情或是短时间进入状况的可能挫折感稍微会重一点。