首先声明,我不是小岛粉,他的作品我只玩过幻痛、P.T.& PS上的Metal Gear,
这次的DS,在宣传期间,其实我也是完全看不懂在玩什么,而且其实觉得
一点都不吸引人,然后每天的IG就看到小岛每天跟大明星合照、知名工作室
走透透,我也很好奇他这次的作品能够端出什么菜。从昨天拿到实体片一直
到现在还在玩的玩家,至少已经超过20小时,我觉得我应该可以写一点感想:
1. 还好科拿米开除他
DS这种调性的游戏我认为在一般的游戏公司是不太可能会发售,说穿了就是
送货员的日常,但是加上小岛的创意,我真的觉得是神作,我需要举例说明,
如Dark Soul系列,主要是玩家间会有警示或是被侵入的PK,小岛强调的连接,
在我玩到第三章时完全可以理解,我在第三章开始送货时,还是荒野一片,但
是接上连接后,因为众玩家的接力造出了高速公路,这种集体成就的体验是
从来没有在任何游戏上有过。
2. 小岛秀夫坚持他的理念
这款DS,还是非常的小岛风,不论在接口上或是概念上,其实都拥有小岛秀夫
的风格,不杀、世界和平、专有名调,剧情要一直探索下去,都非常的有他的风
格,他也清楚这种类型的game如果不找名气够的演员来当角色,力道会弱很多,
所以找了非常多目前还在线上的演员,同时有BB类似皮卡丘的角色(抱歉,我还没
玩完,所以我不知道后续BB的发展),他的确创造出了一个新的游戏的型态,以DS
的系统架构,要做出第三人称的枪game,杀来杀去是一定没有问题的,但是他选择
不迎合主流市场,做出自己想要展现的东西,我认为在这速食游戏的时代非常难能
可贵。
3. 游戏风格很吃电波吗?
我个人认为不会,我倒是认为小岛先生是制作给对游戏有爱的玩家们,我个人是从任
天堂红白机玩到现在中年大叔,在UBX免洗筷游戏或是NXA 2K复制贴上的时代,我觉得
DS在2019是非常难能可贵的游戏。以SAM身上的备配、运送的货物,高科技的产物,我
好爱这款游戏所表现出的细节,即使是一顶帽子或是能量饮料,的确就像艺术品一样呈
现在玩家面前。在众多以声光影象来取宠的时代,DS对我来说是突破目前所有类型游戏
的滥觞。
最后的结论是小岛自己也很懂,这种完全创新的玩法必定要有明星的加持及剧情的support
才有可能成功,我只想说个中肯的,DS的确需要花点时间来体会,但是绝对不会是IGN
狗屎的乱评来骗点阅数这么简单。