※ 引述《JLEE82 (JLEE)》之铭言:
: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding
: 目前玩家一千六百多人评分,6.1,
: 媒体评分是83,大概就停在83-84顶多再上下一分,
: 媒体跟玩家评分相差更多的游戏还有一卡车,这部落差其实还不算最严重的
: 玩家评价高的大概就是之前媒体说的那样:
: 喜欢的人觉得细节很精致,画面/音乐/剧情不错
: 给低分的也几乎都是觉得节奏慢,无娱乐性,送货无聊
: 但可以确定的是,很多看很轰动而跟风的人会玩不下去,
: 还有这部不是挂小岛的名字,大概评价会再低一些
搞不太懂拿“小岛就是想搞独特做自己风格”来帮忙护航的人到底是真心还是
在反串,不是说做游戏不该创新或是有自己风格,而是你既然不想做主流大作
市场的生意,那就不要把游戏当主流大作来卖。
觉得现在游戏真的都长很像的人,可以多关心一下独立制作圈,不是只有主流
大作才是游戏。换个角度来看,主流市场的大作会都长得这么像,当然是因为
市场的需求就在这里,就像送货有送货的乐趣一样,打打杀杀也有打打杀杀的
乐趣,没有谁比较高明或高贵。
扣除掉粉黑之争,为什么死亡搁浅现在会造成这么大的争议,最大的问题我想
是在“符不符合预期”这点上面,那又为什么会产生这个问题?
我想这样讲好了,Giant Bomb有个编辑在他们定期直播里,以欧洲卡车模拟器
加上QWOP来形容死亡搁浅。发售整整两天后,有玩或有关心死亡搁浅,又知道
上面这两款游戏在玩什么的人,应该都能马上了解到欧卡是指游戏内容(送货
),而QWOP是指游戏操作(维持平衡),我觉得他这比喻很到味。
当然就像上面说的一样,各有各的乐趣,像欧卡并没有什么不好。可是现在问
题就来了,欧卡打从一开始就和大家说自己是欧卡,游戏内容就是开卡车出去
送货,要是FAMI通有评到这款游戏,我相信绝对不可能会拿到满分。
回头来看死亡搁浅,是不是一直到发售前都没有讲清楚游戏全貌,然后还拿了
包含FAMI通满分在内许多家游戏媒体的高分?
不关心小众游戏的人可能很难想像,其实欧卡这系列有一票很死忠的玩家,他
们是很单纯享受欧卡的游戏内容,所以我也相信就算不看小岛这个招牌,也会
有很多玩家是单纯享受游戏内容,觉得这款游戏有趣。然而如果是一个想要玩
MGS或者是其他主流大作类型游戏的玩家,你塞给他一款欧卡,那可想而知会
有什么下场。
再想想小岛一开始怎么讲的……好吧,这就算了,毕竟过了三年,中间可能有
发生很多事,想想发售前两个月的游戏宣传吧,他们很明显把游戏当作主流大
作在卖,没有提供足够的资讯给不想要玩欧卡的人,让他们得以闪过这一款游
戏,所以会有“不符合预期”这个问题产生,该说是谁造成的?
回到一开始说的,既然你根本就不想做主流大作市场玩家的生意,那就不要把
自己的游戏包装成主流大作。当然我们大家都知道包装成主流大作卖可以卖得
比较好,这好处实在太明显,那都把人骗进来买一款他们不想玩的游戏了,人
家骂个几句也是很正当的事吧,没直接指控是诈欺我都觉得他很和善。