台湾索尼互动娱乐前总经理江口达雄专访 回顾与台湾玩家共度的美妙时光
2012 年 11 月来台至今超过 6 年,广为台湾 PlayStation 玩家所知晓与喜爱的前
台湾索尼互动娱乐(SIET)总经理江口达雄,6 月正式告别台湾,转任上海索尼互动娱乐
(SIESH)总裁。
在 3 月提前得知江口达雄即将卸任 SIET 总经理,并预计 6 月告别台湾的消息之后
,巴哈姆特 GNN 特别邀请他接受专访,回顾这 6 年半在台湾的成果,还有与台湾业者及
玩家间的点点滴滴。
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江口达雄小档案
江口达雄出身日本九州,1993 年大学毕业后进入 Sony 任职。期间曾派驻过不同产
品部门,包括生产设备、家电、笔记型电脑等。在任职 SIET 前就曾经派驻台湾与上海多
年,期间学会一口流利的中文。上任后积极改革 PlayStation 在台湾的业务、通路、行
销等体制,带领 SIET 的规模、业绩显著成长。期间一手主导 PS4 在台上市、扩大电玩
展参展,以及举办独自的大型玩家活动与直播节目等。
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前 SIET 总经理江口达雄专访 回顾漫漫来时路
编辑:首先想请您跟台湾玩家分享一下您后续的职务异动状况?(编按:访问时间为 5
月初)
江口:6 月起我会接受公司调派前往中国的上海索尼互动娱乐(以下简称 SIESH)任职。
相信这篇访问刊出的时候大家应该都已经知道了。SIESH 成立至今只有 4 年,算是比较
年轻的公司,我很高兴能加入这个新公司的发展,希望能够贡献自己所长。不论在哪个国
家或地区,SIE 的任务一样都是扩大玩家族群,所以我会将在台湾学习到的经验带过去,
让中国当地的玩家也能够开心的体验 PlayStation 的乐趣,
相关报导:SIET副董事长江口达雄结束台湾 6 年半任期 转赴上海就任SIESH 总裁
https://reurl.cc/ooDzl
编辑:对于即将离开派驻 6 年多的台湾,您有什么样的感想?
江口:时间真的过得太快了(笑),感谢公司与感谢上天给我这个机会挑战游戏业界的工
作。以前我虽然也是在 Sony 任职,不过是在其他的部门。老实说我自己并不是个热衷游
戏的玩家,一开始接下游戏业务时真的不知道该怎么做。但是经过这些年来的摸索,我现
在非常喜欢游戏业界,真的做得很开心,而且有很多贵人相助。游戏业界每年每月都有新
的消息曝光、新的产品上市,让大家开心与惊喜,这样的产业真的很稀少。我是真心喜欢
这个产业,但快乐的时光总是过得特别快。
https://imgur.com/IRpyHEt
https://imgur.com/w5YxNTe
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编辑:当年听说要派驻到台湾时(Sony 时代),您的心情如何?
江口:第一次来台湾是 2001 年我 31 岁的时候,那时不是公司指派的,而是我主动参加
外派考试考上,自己决定要朝亚洲发展。当时我还年轻,怀有远大的目标。后来就被公司
分配到台湾。
在此之前我从来都没有造访过台湾,所以真的不知道台湾是个什么样的地方,只依稀
记得好像不错。现在台湾是日本出国旅游排行榜名列前茅的地点,但当时台湾在日本的名
气还没有那么高,所以我也没什么特别的感觉,只是想说 “去做做看吧!”,于是离开
了日本这个熟悉的环境。
编辑:众所皆知,您的中文在经过多年历练后,已经非常流利,那么当年您刚开始学中文
的时候,有没有什么令您印象深刻或感到棘手的地方呢?
江口:刚开始我来到台湾的时候完全不会中文,是到台湾之后才去罗斯福路的语言教育中
心学的。原本我并没有打算特别去学中文,但是当时 Sony 台湾的老板问我会不会英文?
会不会中文?我说英文我会一点,但中文完全不会,结果老板说那妳这样在台湾是要怎么
把工作做好?于是他就叫我专心去上中文课,工作的事情可以先不用管。后来整整 2 个
月我都住在新店的学生宿舍集中上课。当时课堂上几乎都是 20 几岁的留学生,只有我一
个 30 岁的大叔,感觉格格不入(笑)。
虽说上了 2 个月的课,但其实那也只是打个基础而已。后来我的中文是在 Sony 台
湾时代透过实际拜访电器卖店、跟在地业务接触与交流之后才慢慢累积起来的,那些场合
实在无法不说中文。
中文因为有四声变化,对日本人来说真的很难学(苦笑)。当时我会尽量用中文跟大
家沟通,遇到不懂的也都会开口向对方请教。不过大部分的人教我的都是脏话,三个字五
个字的(大笑),当时我都用片假名标音起来。虽然这样讲话让人感觉像流氓一样,不过
有一种莫名的亲切感。
编辑:当时 Sony 台湾的老板就是织田(博之)先生吗?
江口:不是,织田先生是半年后才从中国调过来,那时的织田先生真的很严厉,不过也让
我学习到很多。当时我是通过考试暂时外派的员工,仍隶属于国内部门,并不是海外部门
的。所以原本外派最多 3 年一定要回国。不过当时跟织田先生一起打拼很愉快,所以一
直延后,最后待了 5 年。
当时 Sony 台湾仍以映像管电视为主要业务,但是在欧美等海外市场,包括 VAIO 笔
记型电脑在内的 IT(资讯科技)产品都已经逐渐抬头,所以我跟织田先生两人一起引进
这些产品,让 Sony 台湾从家电导向的公司转型成 IT 导向的公司。那时跟经销商一起办
了很多活动,真的很愉快。
https://reurl.cc/1aQj9
当年台湾媒体的相关报导:锁定消费群不怕单价高 | 陈致中 | 远见杂志
编辑:那么之后又是怎么外派到上海跟台湾呢?
江口:回日本之后我待了 3 年,负责日本国内的 VAIO 笔电产品销售。不过回去后觉得
自己的中文一直在退步,觉得这个别人所没有的 “武器” 越来越黯淡无光,而且我依然
觉得亚洲快速发展的市场很有挑战性,所以还是想去亚洲发展,后来在公司内部找到了前
往中国工作的机会。
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江口:Sony 内部有一个特别的制度叫做“社内募集”,各部门可以针对自己的职务需求
直接向公司内部招募人才。不论那个部门的员工都可以自行报名参加,不需要告知原部门
主管。面试通过的话就可以直接转任到新职位,原部门主管不能拒绝。当时我就参加了社
内募集并顺利过关。
那时我是转到中国的 B2B 工厂设备制造部门(编辑:是什么设备呢?),是将电子
零件安装到电路板上的 SMT(表面黏着技术)机台。虽然营业额有 8 成是来自中国,但
部门内的正职员工除了我以外没有人会讲中文。公司办公室在上海,但工厂都分布在深圳
、成都、郑州等比较偏远的地方,因此那时候我也是得四处奔波,不只待在上海,还会去
很多偏远的地方。
在上海待了 3 年后,某天我接到织田先生的电话,他说他被调到索尼电脑娱乐(SCE
,后更名为 SIE)任职,希望我能去帮他的忙。虽然我满舍不得中国的 B2B 业界,而且
电玩游戏对我来说是个全然陌生的产业。但想了几秒钟之后,我就答应了织田先生的请托
(笑)。
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编辑:2012 年您接下 SCET(现 SIET)总经理的职务,当时是如何去面对陌生的游戏业
务呢?
江口:还好我会讲中文,所以我积极询问与接纳大家的意见。像是找 3C 通路的老板聊,
询问他们对游戏主机业务的看法与需求。还有从北中南近 200 家游戏专卖店中,挑选几
家规模较大的代表性店家,聆听他们的意见。那时的游戏业界真的很辛苦,PS3 与 Xbox
360 都已进入末期,而 Wii 热潮冷却之后 Wii U 也没有做起来。当时的游戏卖店面对这
个困境,经营起来很辛苦。大部分老板都很悲观,觉得这个业界差不多了、想退休收摊了
之类的。当时我听到这些觉得很不好意思,毕竟自己挂的是 Sony PlayStation 的品牌,
居然让大家觉得这个产业没有希望没有未来。
当时我就逐渐知道接下来需要做些什么,也看了巴哈姆特上玩家对游戏软硬件的意见
与看法,着手解决大家不满、需要的部分。当时其实没有什么具体策略,也没什么一定能
成功的方程式。
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编辑:所以第一步是把经销权拿回来吗?
江口:是的,当时我觉得我们与销售通路的距离太远了,中间隔了一层经销商,没办法在
第一时间听到第一线的心声。因为游戏市场变动很快,常常得到消息的时候都已经太晚了
,来不及应变了。而原厂与消费者的距离又更远,不只经销商还有销售通路。因此第一要
务就是转向原厂直营。
在费尽千辛万苦将台湾地区的 PlayStation 经销权拿回来后,我们就找了几家能配
合原厂想法的经销通路直接签约,从 2013 年 5 月开始直接对合作特约通路销售
PlayStation 游戏产品。
相关报导:讯源国际结束 PlayStation 台湾经销业务 下月起由原厂 SCET 亲自接手
https://reurl.cc/vjn3A
https://imgur.com/SOFq8Ok
在送别餐叙上,PlayStation 经销商共同制作了“最佳改革者”的奖杯送给江口留念
https://imgur.com/FFmAO1N
编辑:在搞定经销权之后,接下来面对的挑战有哪些呢?
江口:应该就是中文化游戏的大量产出吧!上任之初我第一时间聆听大家的意见后,就发
现市场对中文版游戏的需求真的很强。但当时只有少数的 3A 级大作有中文化,像是《
Final Fantasy XIII》之类的。绝大多数玩家还是没办法顺畅游玩日文或英文的游戏。如
果这些游戏能中文化的话,就能让更多玩家愿意玩。虽说有少部分硬派玩家不喜欢翻译成
中文,觉得原文才符合原汁原味。但就算是具备一定程度的外语能力,也不见得真能全盘
了解内容,不过中文的话不论是谁都能理解。
https://imgur.com/qdoPsEB
江口:我刚到任的时候,SCE 中文化中心只有 7、8 人左右,没办法负担太多中文化的案
子。因此我决定扩大中文化中心的规模。不过在招募人才的时候遇到一些困难,毕竟游戏
的翻译并不是外语能力好就好,而是必须热爱游戏、充分了解游戏文化与典故。于是我们
决定找巴哈姆特帮忙,透过刊登横幅广告来向广大的巴哈姆特玩家征才。毕竟巴哈姆特上
有很多外语能力好又喜欢游戏的人。当时巴哈姆特的老板 sega 也很支持,觉得这对游戏
业界有帮助,所以给了很好的广告版面。
https://imgur.com/Nk1NLWj
编辑:当时 GNN 也有报导呢。
江口:是啊,真的非常感谢。这波宣传出去之后,很多玩家都来报名。原本我们只想募集
约十个人就好,结果有 200 多人报名!经过内部讨论之后,我们决定全部都找来面试。
虽然每个人的面谈时间不长,大概只有十几分钟,不过都有一对一聊过。当时觉得大家都
很有热情,虽然不见得是语言科班出身,但都是基于兴趣而学习的,像是看漫画、玩游戏
等。很多面试者都说这是自己梦寐以求的工作,不管薪水开多少都可以。有些人虽然外语
能力不足,但还是热切表达想进入的意愿。
https://imgur.com/NUL1IIE
江口:就这样,中文化中心的规模从我到任之初的 7、8 人,先是扩增到 10 人,之后又
透过大规模征才,在短短 1 年不到就成长为 23 人!因为规模扩大了,所以可以制作更
多中文版游戏。
https://imgur.com/d8zwlL8
2012 年 6 月中文化中心初次邀请媒体采访时,还只是个不到 10 人的小团队
(图中包含采访媒体人员,然后中间金发那一位...相信电玩疯观众都很熟悉 :P)
https://imgur.com/czqlWCN
目前在信义区新办公室的中文化中心规模已经比当年扩大很多
江口:当时有很多协力游戏厂商比较保守,因为不知道该怎么针对华文圈市场进行中文化
,所以干脆不做。于是我一家一家的拜访,让这些厂商知道 SCE 可以协助他们翻译与测
试品管,让这些厂商愿意接受我们的协助来制作中文版游戏。有些制作人不想做中文版,
是因为担心游戏的世界观设定无法透过翻译的中文完整呈现,像是小岛(秀夫)先生、名
越(稔洋)先生的作品,或是《超级机器人大战》系列等。此时我们只能将中文化中心对
这些作品的 “爱” 充分传达给他们了解、取得他们的信任。在中文化中心的办公室里,
有一面墙专门展示制作人的签名板,这些都是制作人亲自来拜访的时候留下来的,因为他
们充分感受到中文化中心真的能够理解自己作品的世界观。
https://imgur.com/JBZpbWg
https://imgur.com/LcOpBtS
《轨迹》系列制作人近藤季洋、《FF XIII》总监鸟山求等人,都提到中文化中心总监陈
云云是能让他们信任的人
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小岛秀夫(右二)与江口达雄、中文化中心总监陈云云(左一)以及成员(后排)合影
江口:以前的中文版游戏很难同步推出,但现在能同步推出的越来越多了。当时中文版游
戏比日文版晚 3 个月左右大家还能接受。所以中文化中心在日文版完成之后,会马上赶
工进行翻译,毕竟玩家没办法等个一年半载,只能熬夜赶工。现在因为中文版游戏的销售
量比重已经相当高了,厂商觉得推出中文版有价值,所以愿意在开发阶段就把中文化的需
求纳入,能达成同步推出的目标。
在大举投入中文化后,PlayStation 游戏在台湾的销售量大幅提升,因为中文游戏不
论谁都能轻松游玩。而游戏的热卖也带动主机的销售,中文化可以说是 PS4 在台湾销售
成功的最大功臣。
编辑:PlayStation 游戏的中文化在这 6 年间有着突飞猛进的成果,如今大多数大型的
协力厂商如 SEGA、BANDAI NAMCO 等都已经自行投入中文化制作的行列,那么原本定位为
中文化开路先锋的 SIE 中文化中心,其阶段性任务是否已经告一段落了呢?今后会有什
么样的调整与变革吗?
江口:中文化中心这个部门真的很重要。以中文化这样的在地语言化制作来说,通常有两
种做法,一种是切割工作内容、外包给外部的翻译团队制作,另一个是由内部团队成员集
中制作。两种做法各有优缺,没有说哪一种一定好。不过内部制作的好处是翻译的品质与
风格统一,这点对玩家来说是很重要的,所以中文化中心的内部制作模式今后仍将继续下
去。当然,我们也乐见协力厂商自己投入中文化的制作,不过即便如此,中文化中心还是
可以担任经验分享与技术协助的角色,提供协力厂商内容最佳化的服务等,贡献自己所长
来推动在地语言化品质的提升。
相关报导:万代南梦宫娱乐中文化中心专题访谈 分享版权游戏中文化的大小事
https://reurl.cc/e45vm
相关报导:《女神异闻录5》繁体中文版得来不易!专访一肩扛起在地化的幕后功臣 Yuji
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江口:不只如此,中文化中心除了文字内容的在地化外,还想挑战更多中文配音的制作。
像去年的《地球防卫军 5》就尝试挑战中文配音,这也是在地语言化新的一环(编辑:我
有看到中文化中心的朋友在 FB 分享他参与路人配音的经历)其实我也有担任路人的配音
(笑)。当然我知道很多玩家喜欢日语或英语的原音,但如果中文配音能让游戏变得更有
趣,那我们会尽可能尝试去做。
编辑:总结 6 年多的经历,您对台湾的市场与玩家有什么样的体悟与感想呢?
江口:Sony 社长吉田(宪一郎)先生曾说过,Sony 存在的意义是“用创意和科技的力量
,让世界充满感动 ”,我非常同意这个概念。Sony 的任务是以 “技术” 作为创作者
与使用者的桥梁,举例来说,像是游戏创作者的堀井(雄二)、小岛先生等人,脑中都有
无限的创意,但没有技术是无法实现这些创意的,Sony 正是以技术为桥梁,将这些创意
得以实现,并让使用者有机会能体验。
https://imgur.com/ecAR32G
江口:Sony 集团有很多部门,电影、音乐、家电等部门基本上都是秉持这个理念。而
PlayStation 更是能代表这样的理念与任务。我在 6 年半的任期内的工作就是如此。如
何缩短 Sony 跟玩家之间的距离,聆听他们的意见。此外与媒体之间的关系也很重要,不
单单只是单向的向媒体发表新闻,同时也积极聆听来自媒体的看法与意见。老实说,行销
宣传部门的同仁是真的很辛苦,每次办活动都要筹备几个月,但活动两三天就结束了。不
过能直接跟玩家沟通我还是很高兴。在电玩展上我会直接跟玩家面对面,聆听他们的意见
。我也会亲自去看巴哈姆特、Facebook 上玩家的留言。
https://imgur.com/QNcOGja
编辑:在这 6 年多任期内,最让您觉得欢喜与最让您觉得遗憾的事情各是什么呢?
江口:遗憾的部分,大概是办公室太安静这件事吧(笑),因为 SIET 是间卖游戏的公司
,我原本很希望办公室的气氛更热闹一点,让大家充分展现对游戏的热情。但或许是因为
大家都太认真做自己的事,所以办公室平常都静悄悄、没有热闹的感觉。这些年我有努力
想改变办公室的气氛,之前搬家时内部装潢还特别构思过,希望能营造出更梦幻的感觉。
但最后似乎没什么用(苦笑) 。
最开心的部分是看到玩家能满意、开心,还有透过活动亲眼看到玩家的笑容。每次电
玩展都有很多玩家造访 PlayStation 摊位一起玩,我记得我第一次参加台北电玩展是
2013 年在南港展览馆的那次,当时参观人数没有很多,而且规模比较大的厂商只有 SIET
,其他参展商的规模都不大。但最近几年电玩展规模越来越大、内容也越来越丰富多样,
不像以前那样常常都是 Show Girl 跳舞而已,当然参观人数也增加很多。明年电玩展因
为展出规模大幅成长,所以又会移师到空间较大的南港展览馆。虽然游戏产业的扩大并不
全然是我的功劳,但能看到这样的成果我还是很开心。
https://imgur.com/Ws8xEub
江口达雄上任后初次参加的台北国际电玩展 PlayStation 摊位开幕
编辑:在您任内,PlayStation 品牌在台湾尝试了很多以往所没有的活动,像是
PlayStation 娱乐嘉年华、游戏音乐会、PlayStation 玩乐 DNA 直播节目等,
PlayStation_TW 粉丝团的规模也已经将近当年的 25 倍,电玩展展出也一次比一次盛大
,这些都需要花费大量的人力与成本。之所以会决定投入这么多资源来举办在地活动的理
由是?您自己觉得这些投入有获得预期的成果吗?
江口:就我自己来说,成果算是超乎预期。能满足 PlayStation 玩家社群,让更多人一
起玩,努力扩大玩家族群,我觉得这样的成果应该还算可以吧?当然这部分就留待大家自
行评断了(笑)。
https://imgur.com/lKoSnH1
2018 年的 PlayStation 娱乐嘉年华
https://imgur.com/KiYYQ2C
编辑:日前一手策画 PS4 架构的 Mark Cerny 先生,在接受 Wired 访问时首度透露了下
一代 PlayStation 主机的概要。而您本身也在任内经历过 PS3 到 PS4 的主机世代交替
,对于这次 PS4 到下一代 PlayStation 主机的世代交替,你有什么样的期待与想法呢?
江口:不论如何,我们提供的是一种 “体验”,提供玩家最棒的游戏体验是我们的任务
,不管主机如何改朝换代,核心理念都不会改变。
https://imgur.com/ZzsXJsW
下一代 PlayStation 目前只揭露了一部分概要
编辑:在您 6 年半任期的最后,有什么话想对台湾玩家说的吗?
江口:总结来说就是“感谢”二字,我从来不用过“客人”这个词来定位玩家,而是将之
当成一起玩的同好伙伴,互相帮忙一起扩大台湾的游戏市场。因为有台湾玩家的支持,所
以我们会持续投资台湾,有了成果之后其他公司也会跟进。原厂的参与与玩家的支持构成
一个良性循环,对此我除了“感谢”之外别无他语,即便我将要离开台湾,还是非常希望
大家能继续关注 PlayStation。
https://imgur.com/qThHLuO
玩家在 PlayStation 娱乐嘉年华的△○✕口言板上留下许多感言
https://imgur.com/3pYmdcz
Keep your eyes on PlayStation!
编辑:非常感谢您抽空接受访问。
https://reurl.cc/8Z4rb
感谢江口赐我人龙系列中文版吃
难得连续两个礼拜三连假 好想玩人龙5
老板敢不敢下个礼拜再放一次==