Re: [闲聊] 现在的游戏、破关时间设计好长

楼主: bear26 (熊二六)   2019-06-16 06:47:55
有些人忽略了一点
现代游戏有演出
而且演出正常人不一定会跳过
或者是根本无法跳过
不像过去你一直决定键按按按按就可以了
节奏在你自己掌控
如果有演出 大部分人会随着创作者的节奏
而不自觉陷入游戏时数拉长的状况
再来是模组3D化
从A点到B点所需要时间
比起2D平面时代
绝对有长足的增加
倒不一定是现在游戏拉长了
想想巫师3
如果弄到位图画面
然后对话变成嘟嘟声
搞不好游戏时数直接减一半也不一定
这点我觉得如果你同时有玩DQ11的
3DS版和PS4 版应该会有很明显的感受
移动 演出 还有战斗节奏
都会影响游戏时长
作者: ponbo602 (比牛仔还忙)   2019-06-16 08:22:00
巫师3 : 醒醒吧,昆特牌变点阵式是有差腻(误)
作者: hydeless (海德)   2019-06-16 08:25:00
你还是会花一百个小时玩点阵的昆特牌
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:52:00
你没玩DQ1 DQ2 齁,位图的游戏时数其实比现在更长喔,瞧瞧精美的1886
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 08:53:00
dq1 2那里长除非是指练功赚钱这种拖台钱设计
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:54:00
练等练的要死我是就这篇的版主回应的…他写的逻辑根本不成立
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2019-06-16 08:58:00
Dq1加上练功长在哪?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-06-16 08:58:00
我反而觉得不是现在游戏设计时数太长 是玩家没时间玩还有就是游戏太多太多 根本是买来慢慢玩等游戏荒再狂破
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 08:59:00
我玩DQ11破关后送的DQ1,约三小时破关
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 08:59:00
我就拿1886跟DQ1 做比对啊!请看完我的推文好吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:00:00
不要每次人家比RPG就有人扯1886,1886又不是RPG,怎么不提P5或DQ11
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 09:03:00
现在游戏是真的比较长 因为玩家要求一直提高 记得以前超任rpg有2x小时我就满意了 现在这样可能会被当雷更别说act了 如果不算死掉重来 以前很多一小时不到就能破
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-06-16 09:04:00
P5 根本故意限制时数,迷宫加上日期加行动数怎么跟巫师比,巫师能比的对象只有GTA 5 RDR2 四海兄弟3这类的,而且1886也是动作射击游戏啊!DQ11 没玩所以不比较影片跟游戏时数根本不能混为一谈,如果这样,底特律变人FFXV ,尼尔还有潜龙谍影4要怎么说
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-06-16 09:12:00
DQ1时数长==? 当人没玩过喔
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:17:00
其实我不太懂这位仁兄要表达的....而且提一堆非RPG的游戏,是我中文不好吗= =
作者: gureen72 (高智能)   2019-06-16 09:29:00
贵古贱今 幻想仔
作者: uglytrue (true)   2019-06-16 09:29:00
有人也觉得剧情用动画演出很烦吗?字都看完了却不能快进…真心觉得动画用在高潮或是画龙点睛的部分就够了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-16 09:35:00
其实就是看戏剧跟看小说的差异,各有所好囉
作者: raysilence (雨....何时会停)   2019-06-16 09:37:00
巫师3的时间在于"我要去解主线了,等等 让我先..."
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 09:40:00
要古早游戏感就魂类囉 演出少 死很大
作者: longya (嗯)   2019-06-16 09:41:00
拿1886说DQ1好长到底是逻辑发生了什么事
作者: sionxp ( )   2019-06-16 09:42:00
巫师3 我也想快点破关可是NPC都会挑衅 要不要打牌
作者: patiger (唉)   2019-06-16 09:53:00
现在比较长是因为演出,以前都是文字叙述
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 09:56:00
以前的演出也不短啦...当年也没有SKIP的概念
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2019-06-16 09:59:00
废话 不然要像洛克人一样初次玩3小时破关 熟了之后30份内破关 毫无耐玩度的游戏怎么卖?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-16 10:01:00
洛克人还是靠限命撑时间的ㄏㄏ
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2019-06-16 10:07:00
移动跟演出真的很花时间
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-16 10:09:00
光语音量变多又想要听完 就拉长很多时间了
作者: shifa (西法)   2019-06-16 10:12:00
以前的游戏不在乎游戏时数吧?冒险岛那种反而是你玩得爽就是一直破下去 XD RPG恶意拖台钱的很多啊,但是剧情扎实度我觉得整体比现在好。现在有一种为了支线而支线的感觉
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-06-16 10:23:00
原文就洗文章的废问…大家讨论这么认真做啥…
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2019-06-16 10:37:00
P5故意限制时数?云玩家吗?
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2019-06-16 10:40:00
三十年前算古代还是现代?
作者: godo (乡民)   2019-06-16 10:45:00
有人逻辑坏了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-16 10:48:00
真的有玩dq1初代不会说时数长 但2的fc版就…
作者: bob2003t (bob)   2019-06-16 11:19:00
就真的是小说跟动画的差异
楼主: bear26 (熊二六)   2019-06-16 12:04:00
是说有人挑战DQ1-4还5 24小时内全破好吗
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 12:26:00
知道knowhow游戏能缩短啦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-16 12:27:00
老游戏用程式bug直接跳破关是另一种成就XD
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-06-16 13:24:00
他讲的是真的啊 不然你把rdr2的骑马拿掉游戏时间差多少
作者: m21423 (WSH)   2019-06-16 16:02:00
语音现在都只听特定角色 以前强迫听完时间真的拉长太多
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 16:03:00
我还是会全听, 穷人病
作者: badend8769 (坏结局)   2019-06-16 16:08:00
听完才能融入剧情啊 虽然大部分RPG都只有主线有语音
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 16:19:00
手游的话就很多是真的语音太多听不完,家用游戏还好
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-16 21:32:00
除非剧情吸引我 不然现在真的是跳掉比较多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-06-17 07:16:00
DQ2 FC版扣掉难度做坏的练功和抄复活咒语其实很短 XD
作者: centaurjr (QQ)   2019-06-17 14:40:00
卡带记录坏掉就很长了XD 当初DQ4打四次就是这样来的
作者: pp45600 (玉井人!)   2019-06-17 18:09:00
课堂牌这么无脑也有人玩欸
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-18 01:16:00
我记得PS2的游戏都玩超久的-.-
作者: TheVerve (TheVerve)   2019-06-18 18:30:00
三楼在公杀小 DQ1三小时破关的东西
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-06-19 22:29:00
DQ1用现在的眼光去看,根本短好吗.....

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