我最近玩了三片JRPG
2001年的FFX,2015年的TOZ,2016年的TOB
虽然当年玩过FFX,不过完全不知道剧情在演什么
而且很多年了,很多情节也都忘光光,基本上也可以算作初玩
单破主线的话,FFX约25小时,TOZ约40小时,TOB约75小时
再更久远的游戏我最近都没有重玩的纪录,自然没得比较
拿以前我玩的时间比现在的我是不公平的,毕竟我玩游戏的能力会因年纪而有差异
最好的方法就是用现在的状态去玩以前跟现在的游戏,然后下去比较
以前会觉得游戏很长很多时候是因为玩游戏的能力会有差异
年纪大可能反应会退化,但经验跟知识肯定是比小时候好,不然岂不是白活了
游戏常玩自然会知道一些通用的眉角或套路,例如S/L大法之类
且现在游戏很多都有中文,语言隔阂的差异非常大
像以前几乎都看不懂接下来要干嘛要去哪,看不懂游戏的提示,魔王的弱点的提示
只能四处乱找剧情触发点,明明NPC说等等旅馆集合
结果因为看不懂所以乱跑到外面的迷宫洞窟,绕玩整区练了三天还是没剧情
打王看不懂提示打不赢,卡关卡成狗,新手村龟一个月变十里坡剑神
最近重玩一些有中文的旧游戏
都怀疑当年我是到底怎么在看不懂提示的情况下打败那几只头目的
网络也尚未盛行这么方便好查攻略
想要攻略是需要付出代价的,看是要花钱买攻略本
或是去学校请知道的大神同学喝饮料交换情报,干情报还常常是错的或唬烂
为了这个唬烂情报又花了一个礼拜在验证最后才认了自己被骗
这样游戏玩起来怎么能不长
而且以前没钱没时间,没钱只能强迫自己一片玩半年
没时间则是家教严的可能回家写玩功课补完习一天打个半小时一小时
更严的可能一周只能玩两天
一片游戏要搞个几个月甚至半年才能破,体感上就会觉得超长的
现在一堆爆肝大叔一天12小时,一周拼到白金的,还嫌人家短真的很冤枉
我是真的觉得现在的游戏,长很多,也丰富很多
在资讯发达且游戏提示清楚,玩家sense又高的情况下
还可以让玩家动辄玩上数十数百小时,不觉得其实很不简单吗