Re: [闲聊] 现在的游戏、破关时间设计好长

楼主: hide0325 (hide)   2019-06-16 03:36:48
那是因为以前玩RPG,大家都是拿着疾风之狼、尖端、还是一堆杂七杂八的出版社的攻略
本在玩。
顶多是练等级要花时间,其他照着攻略本跑就好了。
拿以前的DQ来讲就好了,如果你有玩过,你现在仔细想想就算给你全中文好了,没有破过
一次的情况下,自己摸索有办法20-30小时破关吗。
也许真的还是有这种神人啦,不过一定是极少数。
我印象很深刻,以前玩DQ6的时候也是看着攻略本玩,我还记得是疾风之狼的剧情攻略。
玩到破关以后看作者后记,他说他光是找传说四武具的史菲达之盾就花了十几个小时的样
子。
而现在的游戏大多都有中文化,你也不会拿着攻略本玩,大多数自己摸索,自然花的时间
就比较多啦。
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-16 03:52:00
还好我从小到大都是先不看资讯,破关再说的
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-06-16 04:00:00
说的是对的 不过DQ6也真的比较奇葩 (最近刚重玩的感想)相较其他作品 DQ6有些探索和解谜难得很突兀 盾牌最严重…
作者: widec (☑30cm)   2019-06-16 07:29:00
有道理
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-06-16 15:31:00
DQ6那个是都有线索 但是真的完全分散在世界各地
作者: djboy (雞尾酒)   2019-06-16 22:02:00
正解。当年日文没有攻略,谜题又难,真是要人死
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-19 13:04:00
史飞达盾的提示好像只有一个村民有 还住在人烟稀少偏僻地方的样子 妖兽的是提示完你还不一定解得开..XD

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