※ 引述《kiwistar (暴风雪之喀秋莎)》之铭言:
: 看到板上对尼尔这么关切,我就好奇查了一些东东
: 把游戏名称拿去Google,可以看到喜欢这款游戏的人数百分比,
: 旁边也可以选择喜欢或不喜欢。
: 简单来说就像是Google map上的评价一样。
: 我不知道大家的感觉,不过我自己觉得Google map的评价大致都蛮准的。
: 以下是我自己搜寻数十个现今比较常见的PS4可以玩到的游戏得到的结果。
: 我想近两年常见到的游戏大多都在里面了,当然我接触PS4的时间还不长,
: 孤陋寡闻在所难免,有遗漏的话可以帮我补充。
: 有些只是我刚好想到,例如某下个月会免游戏这样。
: 尼尔:97%
: 巫师3:97%
: 最近很多关于尼尔的讨论,个人不带什么立场用这份名单来看,
: 尼尔在里面就是属于最顶端的97%好评。
: 负雷的玩家就代表......你是那少数的2.X%囉
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: 基本上95%以上好评的可以看得出来,都是质量销量皆非常优秀的优质作品。
: 只狼推出的时间还不够,这个%数可能还会变动。
: 90%以上的通常也是好作品,只是会有显著的中性到偏负面的意见。
: 80%以下的满少的,恭喜真三国无双8下面还有炉主帮垫。
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: 这个评价应该满能代表一般玩家的好恶。
: 毕竟一般玩家不会没事跑去Metacritic写评论打分数,
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: 但只要有Google这个游戏,就可以一键给分。
: 而且还有很简单的门槛:看来要搜寻数够多,Google才会纳入评分,
: 不然连给分选项都没有。
这边先就评分机制讨论一下。
这种大众评分机制很麻烦的一点是:没有fu的人不会特别评论。
也就是说,打从一开始,会参与评分的人就已经被筛选过了。
简单说,会参与评分的人多半已经有“够强的动机”去投喜欢、讨厌选项。
记得看过一个数据,会刻意维护、
编写wiki条目的人大概只占wiki使用量的1/1.000,000。
这个比例现在多少不是重点,重点在于网络上产生的的内容互动本来就是相对少数。
今天google给的是门槛相对较低的机制,可以期待有“比较”公平的评论。
但是原则上还是很难跨过“有fu才会去投票”的网络使用者行为惯性。
问一个很简单的状况:
我们很难说尼尔的97%跟其他游戏的97%的意义是一样的。
拿同样97%好评的尼尔跟巫师3,看steam的评分:
尼尔:31,971 极度好评
巫师3:186,553 压倒性好评
我们就很难说这是一样的了吧?
而即便是压倒性好评的巫师3,放到整个steam玩家族群中也是相对地少。
因为没有玩过的人不会评分,玩过的人没有fu也不会特意评分写评论。
而在买的那个当下,其实就已经暴露出自己的偏好了 XD
回过头来,在手边只有这么单一且片面的讯息的状况下,
说“玩过尼尔却又不喜欢的人只占玩家的2.x%”的论述需要修正,
而我们只能说“在google的机制来看,对尼尔表示意见的玩家有97%给好评”,
这种简单到几乎是直接叙述(= 废话)的中性意见。
引用这种评分数据要很小心,因为从评分机制开始就藏了很多毛。
: 其实你喜不喜欢一个游戏,看评论不一定准。
: 就像Google map里面4.7分的餐厅,还是可能让你不满意,
: 而3.5分的餐厅也可能有让你特别喜欢的地方。
: 但把4.7分的餐厅讲成是一家雷店,又贵又难吃服务态度差,一无可取,
: 我觉得就有点过头了。
不能只单纯看“评分”,而是要看“评论”。
评分只能看出这个东西在这个玩家心中的分数,
但很多时候“为什么”玩家会给这个分数才更是重点。
网络上不免一些文章一开始就有大师级风范-不管怎样先批再说。
但是批的观点是不是一致、内容有没有办法引起共鸣,才是重点啊。