[心得] 残机为零 白金心得 (微雷)

楼主: akira0956 (アキラ)   2019-04-28 20:55:06
这款游戏感觉蛮冷门的,日文版的心得也不多,原本想等中文版发售后看有没有
更多文章可以参考(总是怕买到雷片阿),不过最近实在找不到其他游戏可玩,
最后还是决定入手这款游戏。
一周目东晃西晃大约65小时破关,解完白金大约100小时。
https://i.imgur.com/g3CZuBn.jpg
下面分作 奖杯 和 心得 两个部分
奖杯部分可能会有一些玩法雷,想自己摸索玩法的请自行留意。
心得部分无剧情内容雷,但最后一段有对结局走向有些看法,请自行留意。
<奖杯>
1.剧情进度相关10个
2.舍命一击
发动舍命一击
3.CLIONE
使用CLIONE
4.全部相连的笔记
从所有漂流中的废墟取得笔记
每个地方都仔细调查,最后就会蒐集到
5.改善车库岛的生活环境
将所有设施的等级提升至最高级
玩到后期自然物资足够就可达成。
6.称霸分数排行榜!
将续命机器的分数排行榜全部洗为自己的纪录
每次累积多一点分数再回去点续命机器结算就好。
7.高手玩家
进入玩命小天兵的分数排行榜
要有点运气,可以先看游戏中蒐集到的玩命小天兵攻略,知道大概怎么玩了以后
再开始挑战,每次最好连续玩个几场,比较能抓得到手感。活用一般射击、
近身攻击、雷射和自爆来获得高分吧!
8.悲伤
失禁了
漏尿即可
9.深层的真相
解开最后的谜题,调查深处所有资讯
10.工匠
将武器强化至+99
把打到的强化剂都先留着,之后在某个金库中拿到阔刃剑模型,可在工作坊制作成
阔刃剑,这把中期武器的强化上限可达到+99,其他的武器我目前只有看到最后的
两把日本刀系列能升到+99。
11.烹饪大师
制作所有料理
除了打怪掉的食材,还有需要靠狩猎、采集、钓鱼才能收集到的食材,不同的收集点
会掉落一些不同的食料与材料,记得每个收集点都要去收集看看。
12.羁绊
将所有伙伴的羁绊提升至最高
在寝室提高到最高等级后,共眠所提升的羁绊会大幅增加,到那个时候再解就好。
13.各BOSS指定部位破坏 8个
遇上BOSS时就把他身上能破坏的地方全破坏一遍就好了
怠惰-领带、愤怒-胡须、傲慢-书包、暴食-裙子、嫉妒-头部、色欲-花朵、
贪婪-全装甲部位、原罪-全拟真触手
14.死亡技能全获得 (8个角色各1个奖杯)
这是这个游戏最血尿的奖杯
<死亡技能>是当角色在特定状况下死亡时会获得,复活后会让角色对该状况有所抗性
(基础能力提升、伤害降低、异常状态机率/效果降低等)。
粗分为基础能相关、CLIONE相关、食物相关、陷阱相关、异常状态相关、
怪物攻击相关、角色独有相关等几大类。
主要的困难处有几点:
(1)怪物的独有攻击技能多
(2)异常状态种类多、不知道什么怪物会放
(3)死亡技能发生条件提示过少
(4)食物相关死亡技能有时会有有死不了的状况(已找到原因及解法)
(1)怪物的独有攻击技能多
同一种怪有1到4种攻击技能,通常又是独有技能,这代表你得去找同一种怪物
泡好几次茶,至少也要 "攻击技能种类+1" 次 (因为每次至少要留一个人复活)。
施放的攻击技能会依照跟玩家的距离和方位有所不同,但是常有复数的攻击技能
对应在相同的位置判定,导致怪的攻击方式有多种可能,不一定会放你想吃的技能。
譬如先前有板友提过的怠惰的怪物,在直线正面2格以上的位置会以"领带"、
"低温领带"、"电击领带",3种技能随机攻击,且发动动作一样,无法事前判断
会出哪一招,加上还得被该招式打死才会获得相应的死亡技能,实在有些麻烦。
我后来的解法是,先随便让角色被任何一招打死并获得相应的死亡技能,复活后
由于死亡技能的作用,对其中一招伤害会减低,藉著也抗性和无抗性的伤害差,
可以抓到一个血量范围是只会被没抗性的技能打死,若已获得抗性的技能是
属性技能,还能再用CLINOE或属性护甲让伤害更低,可操作的空间就会更大。
以怠惰的怪物为例,若角色已有"电击领带"抗性,想拿"领带"或"低温领带"
死亡技能,假如被"电击领带"打会受20-50的伤害,被其他两招打会受200以上的伤害
此时让角色被打到血量低于50时,就跑去安全处用休息回血到200左右,
再回去继续给怪打,如此就只会被其他两招打死。
若加上CLIONE或属性护甲提供"电击"属性抗性,操作的血量范围下限可能
可以低到20以下,不过CLIONE提供的属性抗性只会维持几分钟,且看不出何时结束,
所以穿属性护甲会是较理想的选择。
(2)异常状态多、不知道哪只怪会放
同一类的异常状态又细分成几种(完全搞不懂这设计是要干嘛)
譬如中毒就分"出血毒"、"细菌毒"、"神经毒",麻痺分作"电击型麻痺"和
"混乱型麻痺"。
所以全部列出来就一大堆,在游戏后期要开始收集死亡技能时,根本忘记哪只怪的
哪个技能会中哪个异常状态,在下面列出我还有印象的:
 出血毒:猴子类-利爪攻击 (白色猴子出此招的机会较高)
 细菌毒:怠惰的怪物-领带攻击 (远程攻击)
 神经毒:拟态型怪物-腐毒啮咬 (近身攻击)
     愤怒的怪物。白-强酸性液体攻击 (近身攻击,打掉胡须后不发动)
 腐乱型恶臭:暴食的怪物-毒气攻击 (远程范围攻击)
 刺激型恶臭:肥胖型怪物-舌状CLIONE攻击 (远程攻击,喷黄色液体的那招)
 电击型麻痺:怠惰的怪物-电击领带攻击 (远程攻击)
       微波炉寄居蟹-电击螯攻击 (近身攻击)
 混乱型麻痺:暴食的怪物-毒气攻击 (远程范围攻击)
 内出血型负伤:蓝色小卡车寄居蟹-强螯打击
        (近身范围攻击;后期偶尔会出现在车库岛)
 撕裂型负伤:达摩虎鲸-撕咬 (近身攻击)
 胆怯:(网络上查的) 影男型怪物-嫌恶攻击 (近身攻击,打掉触手后较易发动)
    (不知不觉所有角色就都收集到了,所以没特别去找哪只怪物会放)
另外在收集异常状态死亡技能的时,有遇到一个诡异的现象,某两个角色同在场上,
对异常状态抗性超高,几乎免疫。
我让他们前前后后给怪喷了半个小时,其他角色随随便便就中状态然后丢后备了,
但是唯有他们两个还是屹立不摇,什么状态都吃不到。
正常来说即便有死亡技能抗性,都不可能完全不中异常状态
(大概被打5-10次会中1次状态),更何况是没有死亡技能的状况下。
最后是把他们两个挂掉再以不发动死亡技能的状态复活,才吃得到状态。
白金后又回去实验,发现变成另外两个怎么样都吃不到异常状态,分开上场、
换前后左右位置也都无效,最后是让其中一个挂掉然后复活(有死亡技能加成),
结果复活的那位就变得吃得到异常状态了,然后没去死过一遍的那位还是一样。
不太确定是不是BUG,假如遇到异常状态怎么样都上不了的状况,
可以让该角色复活后再来试。
解异常状态的死亡技能,建议是有了大部分怪物攻击的抗性后再来解,
在高防御护甲和死亡技能的加成下(若怪物招式是属性攻击,可改用属性护甲),
怪物的伤害可以降到5以下(以难度3为例),就可以多次承受怪物的攻击。
若怪物的攻击模式很好抓,还能利用"休息"让怪物提高攻击频率,以增加
中异常状态的效率。
以暴食的怪物为例,可先把区域中的其他怪物清干净,或找个安全的房间,
把要吃异常状态的角色放上场,站在暴食的怪物的斜前方,他就只会一直喷毒气
接着使用"休息"功能就能快速刷异常状态,同时还能回血。
(3)死亡技能发生条件提示过少
A.游戏中没有设计内建怪物全书之类的统整资料,怪物攻击技能相关的死亡技能
 全得靠玩家记忆或一个一个去试。
B.角色独有的死亡技能,在说明栏仅显示"???",需要玩家自己去摸索。
 若没看攻略,某些角色的独有死亡技能可能就会卡个一年也不为过,
 因为根本不可能会去尝试那样的操作条件。
(4)食物相关的死亡技能有时候会死不了
游戏中有东西吃了会死,但是有些角色就是吃不死,我原本以为是BUG
但经过测试后,发现是个人学习技能的问题,这问题会发生在守身上。
因为守有个技能是HP在50%以上时,无论受到多大伤害HP都会剩下1点
结果,当守HP在50%以上时,吃了会死人的料理后,会因为技能效果剩下1滴血
但是该料理又太营养,把他血又补超过50%了,所以就一直死不了。
(同样不死的状况可能也会发生在有获得美奈望共眠技能的角色上,
因为美奈望的共眠技能是受到伤害HP有机会会剩下1点。)
不过也不用急着把技能洗掉,可以打开守的死亡技能表,
相关的死亡技能还是有获得,只是要等下次真的死亡才会跳出来。
此外,实验过直接吃该原料也是有效。
<心得>
整体游戏风格表面包装得欢乐、明亮,但内容却较偏沉重、黑暗,剧情还算不错。
人物模组、画面都算不错,剧情对话是人物+一些常用动作来演示,
人物的动作、表情都算蛮生动的,而较复杂的场面则是用CG画面表示。
理性派的春人、说话老是带刺的善、爱照顾人的美奈望、什么都想吃得由真、
三八三八的辽、变态绅士的守、疯小孩一个的幸花,每个人的性格都相当鲜明饱满,
在他们的背后也都有一段各自的过往。
操作方式是很古老的前后左右一格一格的移动,移动方式和视角相当受限。
另外,因为是即时制,在走位、攻击、闪避有点需要吃反应。
怪物的攻击都相当痛,很难硬碰硬,且因为移动方式有所限制,
需时常注意周边的状况,避免被包围。
游戏设计上,感觉是要玩家以各种死法多死几次拿技能,所以也不用太执著于
要无伤无减员。
在人物SP配点、车库岛设施升级优先级、食物配给、装备配置、负重分担、
人物计画性死亡、撤退时机,都需要一些策略上的思考与安排来达到较高的效率。
在解谜部分,有文字/图形提示的谜题和机关型谜题,觉得有点偏难,
谜题常常有多个部分都需注意到才能完全解开,我自己是有几个是解谜方向对,
但是忽略了某些部分或使用错方式而卡住。
中文化相当在地化,很多梗都被翻成较在地的版本,连较新的梗也被拿来玩
(记得有个JOJO最新动画的梗)。
白金要素对这个忙碌、游戏一大堆的时代来说过于血尿,也不友善。
似乎有些BUG,记得多存盘。
整体来说是蛮推荐这款游戏的,这游戏带给我蛮多的乐趣,看着一队老爷爷、
老太太在废墟探险,不由得心中一笑。
另一方面,各种奇葩的死因、突然冒出来肛你的敌人,都常常让人震惊到
各种语助词脱口而出,有时候会怀疑自己是不是在玩恐怖游戏。
如同游戏一开始所建议,至少要难度3才可以玩到游戏内所有需要注意的要素,
太简单的话会少了很多乐趣。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-28 21:04:00
个人没白金需求,只玩破关看剧情一次而已
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2019-04-28 21:12:00
竟然白金了!太神啦!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-04-28 21:38:00
推个
作者: iisroking (蓝山山)   2019-04-28 21:50:00
这款能白金感觉就很猛推个 我有列入待补清单,以后再来玩
作者: johnx (johnboy75129)   2019-04-28 22:12:00
白金推!
作者: badend8769 (坏结局)   2019-04-28 22:42:00
食物不是BUG吧 每个角色过敏的东西都不一样
作者: jetrider (傑特萊德)   2019-04-28 22:51:00
白金太神啦! 刚买而已 才破完第一章,这游戏体验版太贼,竟然停在第一章Boss门前,不买都不行QQ
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-04-28 23:14:00
讲成这样还真有点好奇结局
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-28 23:26:00
推 玩完体验版有考虑买
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-04-28 23:51:00
请问会爆炸的死人头如何解?不想用clone的情况下病院都是一堆爆炸死人头
作者: beechmarten   2019-04-29 00:56:00
在医院真的会被那个影クリーチャ吓尿... 爆炸死人头好像等他起来就不会爆了?
作者: feaze (小毛小毛)   2019-04-29 05:41:00
白金真的是太猛啦!
作者: BJshow   2019-04-29 07:21:00
结局我觉得不错啦。 虽然还有再埋一些可能的伏笔 不过我想这游戏应该不会有续作。
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2019-04-29 09:22:00
我还在农那堆死亡技能 XD
作者: jetrider (傑特萊德)   2019-04-29 20:54:00
如果玩难度1,是不是很多怪都遇不到了?对农死亡技能有点怕,分数不会不小心用完吗QQ
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2019-04-30 00:19:00
难度高的分数很好农 像难度五的黑白熊就给20几万分那可能我都只是做出来没吃XD 毕竟料理奖杯很好拿
楼主: akira0956 (アキラ)   2019-04-30 07:48:00
复活时可以选择要不要启动死亡技能加成,没有启动加成只要1000点,缺点是容易被有拿过的技能打死不然就只能农点数了。难度1怪好像打不死人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com