楼主:
orz93097 (工具人Ver7.4)
2019-04-12 18:48:08昨天终于把一心打死了
对决的过程真的刺激
虽然难 但整个打击快感是好的
有强者对决的氛围
但整个游戏这么多boss
大家觉得哪个设计最糟呢
个人投火牛一票
不能格挡 跳跃 闪身躲它招
只能一直追
又没什么有技术的部份
开第二轮后就直接skip它了
当然是婆婆,游戏史上令人烦躁的boss之一,第二轮完全不会想去打
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-04-12 18:50:00可以跳躲啊 我自己就是跑来跑去跳来跳去打的
隐藏森林那个吹笛子的 不知道干啥吃的源之宫那个劈雷的也很烂
作者:
leo79415 (Meega)
2019-04-12 18:50:00小boss误饮贵人 大boss双猴子
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-04-12 18:52:00雾隐贵人真的是BOSS吗= =??? 每次下去就狂砍就赢了...
修罗那两只一堆招式不能挡不能识破只能闪避,还很难闪
不过我最讨厌的真的是火牛 我唯一这个boss是不想跟他耗时间硬干的 第二轮以后直接丢鞭炮炸死他
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 19:04:00双猿,每次打都要拼命走位找空隙先斩掉有头的那只,不能拼刀打不过瘾。重点是跟狮猿重复......根本复制贴上
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-12 19:05:00
火牛不是boss
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 19:05:00不过只狼设计很前卫,或许是害怕销量不如逾期才因此降低成本吧
绝对是双猿,你可以把Boss设计到很强但也不能搞围殴啊!真的很浪费时间。
作者:
chen00 (CHen)
2019-04-12 19:09:00火牛跟天守阁二五仔,体验极差
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-12 19:10:00想问一下 只狼重开new game 之前的纪录会消失吗?这款好像只有一个纪录?
英高game每一款都有围殴啊让我想到精美的雅南三傻
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-04-12 19:15:00火牛很有趣啊 史上第一只从头到尾边跑边打的吧 XD
作者:
polas 2019-04-12 19:15:00双猿都在的时候行动频率明显有调低 其实围殴感还好
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-04-12 19:16:00樱龙>>>>>>other
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 19:16:00怎么样子的算是二五仔啊?
第一轮追他屁股砍 追了快半小时才把他干死XDDD^火牛
重新开不会消失 主画面有个load game可以选
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 19:19:00四猴第一轮解谜很有趣,可是多玩几轮后就觉得很无聊只想赶快杀光
作者: bbqomfg 2019-04-12 19:25:00
四猴多轮又不拖时间
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-04-12 19:25:00双猿围殴有平衡过 我觉得强制围殴战做这样还可以接受另外也不是必定要打的东西
只论大型boss的话 嗟怨鬼,这boss我觉得该出现在黑魂不是只狼
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 19:31:00四猴很有趣啊,只是我被念经声弄到san值狂降……
樱龙就是黑魂3的巨人尤姆,场面壮阔但0技术打法,纯粹看爽的
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-04-12 19:35:00比尤姆爽多了吧
作者: max860115 2019-04-12 19:37:00
原PO要问的是设计上的烂 不是强度上的烂吧 会回答雾隐贵人或踢球仔应该是没看好问题 基本上这两个是一样的挡你去水生村 挡你游泳过图 本身的强度就不是很重要
作者: max860115 2019-04-12 19:41:00
我个人除了小boss兼用的情况有点严重之外觉得都不错...大多都有自己的特色
作者:
s1023 (好想要挥霍)
2019-04-12 19:44:00看过黑血的画面太暗雾隐贵人跟踢球仔我觉得设计超好的欸!打之前觉得很有压迫感打了才知道很软烂!很有巧思前面黑血那段是误Key游泳被狂电还找不才到人的设计很棒
作者:
Gowther (高瑟)
2019-04-12 19:45:00下水道四方形那个忍者,这个而已,因为场地根本莫名
作者:
c93cj3 ( )
2019-04-12 19:45:00嗟怨之鬼
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-12 19:46:00嗟怨
作者:
s1023 (好想要挥霍)
2019-04-12 19:49:00最讨厌应该是秘密森林的酒鬼没事塞他进去干嘛没必要而且直接重复很让人觉得偷懒
作者:
lover19 (アキラ)
2019-04-12 19:57:00嗟怨
作者:
ccode (废柴)
2019-04-12 19:57:00火牛可格挡,冲刺顶头也可正面闪过去,要练
雾隐跟皮卡丘设定明明很好XD这两只是关卡整体形的,第一次砍完雾隐感觉超好
作者:
sx4152 (呵呵)
2019-04-12 19:58:00狮猿
设计最烂应该是樱龙,虽然在游戏中算比较有趣但是整体太弱变化不大,真打起来只是在跑步前面的除草又很无聊又拖,多轮中最讨厌的王还不能跳过
作者: PianoCat0423 2019-04-12 20:01:00
干火牛真的很烦 虽然可以一直跑 但很拖时间啊
四猴会打不用花1分,后期虽然无聊但不会烦,首轮体验也好
火牛、樱牛我觉得OK,但血量太高了。一直跟牠绕来绕去、闪来闪去很烦躁
雾隐不是boss 火牛也不是boss 没有交战记忆的都只能算菁英小兵
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2019-04-12 20:10:00阿鬼跟樱龙
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2019-04-12 20:10:00嗟怨+1 和游戏营造了很久的伪科幻/克苏鲁世界观完全相反佛像和回忆拿东西的时空忍术当做游戏机制 嗟怨这个没办法
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-12 20:12:00
牛系列要砍头才会痛樱龙真的很无聊+1
作者: soft2165 (不回家) 2019-04-12 20:18:00
说围殴的, 要不要先回去玩围殴灵魂? 一堆围殴等你
作者: ShenMayn (Shen5108) 2019-04-12 20:22:00
嗟怨吧,困难+钟鬼血太厚打得很没耐心
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-04-12 20:35:00BOSS没感觉特别烂的,但吸钱这个功能实在感觉莫名其妙
樱龙除了背景像魂3外,还很像血源的月光路德维希但难度简单很多
有交战记忆的才算BOSS在这前提下我觉得设计最烂的就是樱龙跑一跑丢一丢而已 嗯...完全没啥技术层面
作者:
pokiman (勃起男)
2019-04-12 21:08:00狮子猿我觉得最难打
作者:
ichigoice (肚脐子♂真●陆捌玖)
2019-04-12 21:39:00雾隐连反击的机会都没有就直接被我砍死了w
作者:
phenix1014 (ease your mind)
2019-04-12 21:55:00双猿
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-04-12 22:00:00樱龙表示: 我是左手被砍断才这么弱,DLC假如做巴的前传,我再一个一个把你们虐回来QQ
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2019-04-12 22:11:00感觉嗟怨就是特地放进来照顾血黑的粉丝啊
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-04-12 22:37:00boss真的太少 后面重复用太多ㄌ然后无头人只有水下比较有意思 地上很难读
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2019-04-12 23:15:00念起来应该是英麻
作者: ailio (Ailio) 2019-04-12 23:23:00
火牛只要不要依赖自动锁定就会好打很多,自动锁定会让你怎么闪都在攻击范围内 XD 或是砍一砍自己去头送死....火牛让我了解 这游戏有一部分难度是在那个 "自动锁定上"但是不自动锁定则是会增加操作难度(追镜头)
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-12 23:24:00樱龙气氛很好啊 只是简单了一点 如果是设计烂绝对投吸钱一票…有够多余的设计= =
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 23:39:00双猿一票 两只没啥特别的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-12 23:53:00樱龙前面的那个植物老翁也很无聊 一点意义都没有
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2019-04-12 23:55:00这类型游戏我一直觉得自动锁定都做得很难用…
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-04-13 00:20:00
双猿,两只很爱黏在一起,根本强迫玩家看戏
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-04-13 00:29:00樱龙如果像嗟怨强 那一堆玩家会崩溃
作者:
mbla (剉冰)
2019-04-13 00:54:00双猿 唯一一个我必须要用鞭炮才能过的王 其他王都能平A过去
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-13 01:03:00
双猿 无头那只吼叫时 黑的那只就会冲过来把握这时间去打黑的那只 平常黑的那只攻击欲望很低==
作者:
knightz (啦啦啦~~只有四票喔)
2019-04-13 01:41:00樱牛偷偷在他后面放爆竹 他会吓到自己撞墙 躯干全满等死
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2019-04-13 01:49:00嗟怨 反只狼玩法 真的就是魂系列跑出来的当然有可能是FS故意的火牛 樱牛 赤鬼这类不能拼刀 又硬 攻击范围又大的都讨厌
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-13 02:08:00
嗟怨有火伞跟爱哭鬼
作者:
Zzell (n/a)
2019-04-13 02:37:00火牛可以格挡啊,吃点属性伤害而已,挡一挡很快就崩惹
双猿根本低能 彼此没互动模组还会重叠我对母猿洒鞭炮 她的下半身突然挥来一把刀
我也觉得是嗟怨 第一轮全记忆都拿了去打 我算过砍一条血要超过80刀 每次砍3~4刀就要等招架 还有强迫你跑开的招血真的太多 浪费时间
作者: justjihyun (nine) 2019-04-13 08:31:00
幻之阿蝶太老 QQ
作者:
h916041 (冰)
2019-04-13 08:40:00仙峰寺,捉猴.....
猴猴猴猴.狮猿.不死狮猿.不死狮猿+黑猩猩,马的!当初玩到这一段超烦的,超讨厌一堆死灵长类的拖台钱boss
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-04-13 09:47:00嗟怨砍睾丸加开伞就很好打了
动物/怪兽型敌人不会挡,对不擅长架刀互殴的玩家这种每一刀下去就是稳稳削血的敌人不一定更难打尤其这类敌人通常都有明确弱点嗟怨有火伞+爱哭鬼可以让难度大幅下降
作者:
qroro (科科)
2019-04-13 09:56:00嗟怨可以当做让人用只狼的操作打血黑的怪,蛮有趣的
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-13 10:03:00
玩过血源就觉得嗟怨很亲切
反而觉得黑魂类不太用格挡的大型boss(狮猿、嗟怨等)都很好打
作者:
Tosca (hi)
2019-04-13 10:47:00火牛有送念珠当然是boss
作者:
smarmot (QoQ)
2019-04-13 11:10:00真的,非人类boss打起来都很亲切(当初血源开始入坑的)。要架招的人形boss反而每只都卡很久
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-04-13 11:11:00四只猴子最烂 根本不算boss的感觉其他就是重复出现的不喜欢而已例如双猿如果菁英怪也算进去 就是像樱牛这种换个颜色继续出现的也是觉得滥竽充数啊 破戒也是 出现两次
大小boss真的不够多 每个起码都打两次 dlc快出吧xd
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-04-13 11:13:00以这点来说觉得宫崎英高退步了重复的王跟场景太多 以前都不会啊场景方面也是 一个主城跑三次这代就是战斗进步但是地图 怪 要素的种类丰富性退步了所以对我来说整体持平
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-04-13 11:18:00忍者型BOSS也出现3次 七面也是3次 好处是后面2只很好过对了 无头人共出现5次
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-13 11:21:00我觉得精英怪重复是还可接受,但精英怪和小兵重复就很腻(孤影众)
很久以前就有重复了像魂一的牛头跟羊头 只是感觉没这次多
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-13 11:40:00这次敌人重复率颇高,是跟战神学的吗?(七彩瓦斯工人)
精英怪模组真的兼用得有点频繁,再加上主城不但绑主线还强迫跑三次(虽然气氛和配置不一样)导致只狼整体玩下来和黑魂血源相比,重复的体感高了很多
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-13 11:53:00
预算没很高吧 只狼新IP 大概是不知道会不会成功
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-13 11:54:00
血源有sony爸爸 魂三有系列作加持我也觉得无头有点多
不过其实感觉得出来有努力把重复敌人的配置打散了40颗念珠精英敌有一大半以上都是重复的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-13 11:56:00
看之后只狼2有没有更多预算(有的话)
作者:
ccode (废柴)
2019-04-13 12:23:00精英怪除了三年前胖子要打两次,其他的只有一次是强迫对战
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-04-13 12:36:00就算不强迫 为了念珠也等于半强迫打一次了阿应该是说伴强迫的打一次重复的怪魂系列boss不重复我觉得还是满重要的有一种我用尽各种方法和努力 好不容易打赢boss反正就过这一次就是真的拼过去了但是如果后来又遇到 就会觉得干那我上次的努力好像傻子另外一个感觉就是只有一次 就会觉得很珍惜有一种拼了命要打赢 但是真的打赢又会舍不得的感觉
作者:
kgsx (kgsx~)
2019-04-13 12:42:00双猿 把无头的干掉另一只就不用打了!
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-13 12:50:00我喜欢出现两次 第一次赢可能是蒙道的 第二次才是考试场地不同同一只怪应对上也会不同 强敌不同场地出现两次个人是觉得非常OK只要不是像七彩瓦斯工那样就好
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2019-04-13 13:23:00打完猴子受到念珠黑人问号收*
挑战完困难+敲钟的龙归乡了 现在还在犹豫要不要打双猿因为我光是用想像的就觉得很卢洨...
作者:
k870357 (马铃)
2019-04-13 16:00:00雾隐很棒阿,整个神秘森林前段都算是王吧XD
作者: zebra10029 2019-04-13 16:33:00
多周目困难+钟鬼的双猿 p2开场没狂用鞭炮让小猴子下去就会躲躲砍砍得很心累
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-13 19:14:00可以顺便问一下为什么游戏后期有些地方会出现幻影小兵呢?是触发了什么事件吗
作者:
KAIKYLE (KAI)
2019-04-13 19:40:00双猿,如果没用鞭炮真不知怎打
作者:
lee6660 (青山绿水)
2019-04-13 20:20:00打完才想到可以用鞭炮QQ
作者:
deankobe (DeanWang)
2019-04-13 21:24:004猴做了整个地图耶,我觉得很用心啊
作者:
zseineo (Zany)
2019-04-13 23:49:00猴子,我个人的看法是这只互动性非常低,他就是照自己的AI跑,不像其他人形BOSS会依照你的动作有反应、格档嗟怨也差不多,都没什么对刀互动*照自己的套路跑然后紫衣忍精英怪,重复用好几次先不管,纯粹靠恶心的地形增加难度…很烦*第一段说的是狮猿(有头)
我觉得樱龙是设计最棒的,因为打法就跟别的动作游戏一样只要知道什么时候该挡 该跳 该雷返就一定会赢,打其他王的时候要背招式,背出招时机,连续背对几十次才会赢,一错就得死
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-14 00:20:00樱龙这种东西再多个一只你就会腻了啦起码做得像弦仔那样就不错 终归是因为返雷太好返
作者:
zseineo (Zany)
2019-04-14 01:12:00樱龙这种演出型BOSS一只就够啦 虽然我的时候以为他会有好几段XD 结果才两段
弦仔的打雷做得很好,很好返,类似演出型送分招,但玩家有破解BOSS招式的成就感,一心的打雷就是陷阱,我一次都没返成功,被雷打的东倒西歪,只能一路挡到底,抓最好识破的突刺才好不容易打赢一心
我返过一次其他两次按成R2想说怎么没返到三次返到应该就带走了……
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-14 10:31:00幻影好像是不死斩触发的
樱龙有点骚不到痒处...没有龙神跟混沌苗床的解迷感
幻影是逢魔时刻啊 时间会随着进度变 不死斩后就黄昏
都不错吧双猿小只其实意外好打,先打小只的吧,有机会大只摸不到你就可以莽死小只的了感觉只狼设计就是有标准打法,你假如发现就好打
作者: joeyben 2019-04-16 03:22:00
游泳被电 想说花惹发
我倒是觉得婆婆打起来蛮好玩的,火牛是真的完全不想打,挡跟闪都很麻烦,被摸到又超痛,婆婆毕竟人型角,打起来还是比较舒服