今天官方在论坛上发表了一篇文章 (也是昨天游戏周报提到的
是关于开发团队对于2.1版更新内容及展望的报告
在此也是复制贴上巴哈的翻译 重排版+着色
原文: https://tinyurl.com/yx9546vq
巴哈 塔欧兹 摘要条列 翻译:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=24239
另一篇leo的完整翻译
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=24242
下礼拜会出 2.1 版更新档,内容包括:
修正制作台升不上世界五的问题
修正一个卡在重生动画的问题,其他卡点问题还在调查
蜂窝复活失效的问题除了 2.0 这次已经有一些改进之外,在 2.1 还有更多改进,并
未来将持续修正
修正爱国者 2 件装甲伤无效果的问题
然后有些东西是开发团队仍然在调查、改进的项目,要让玩家知道:
部分玩家找不到亨利的问题已经重启调查,会持续想办法修正
Worksite Community 支线会在之后 TU3 更新修正
*TU3 指的就是Title Update 3 (RAID)
特化弹药掉落率今天已经在服务器线上修正了
*个人体感有增加 但没先前那么多了 主要都在特化职业的特殊击杀获得
T 字尸体正在修正
拾取装备低于 500:了解玩家不喜欢,尤其是制作的奇特装或品牌装,会研究未来调
整方式
套装普遍评价不佳问题:希望更多玩家有机会试过,如果还是很少人用就会调整,但
整体来说也希望非套装的配法有空间可以生存,让配装更多样化
奇特武器评价不佳的问题:目前觉得有部分非奇特武器显然比奇特武器强,但暂时还
是希望先多听听玩家的感想,例如哪些奇特武器不好?为什么感觉很弱?是有特定活
动会感觉很弱吗?
天赋:以后更新还会调整一些天赋,太强太弱都会调整。目标是让玩家自由选择想用
的天赋而不会严重影响玩家杀敌能力。下面讲的对于敌人的调整也会有帮助。
游戏难度:AI 太积极的问题是程式错误,因为未能正确看到玩家的血量。这已列入
目前优先修正项目。
游戏难度:接下来也会调整装甲和存活率,预定在下周的公开测试服务器会先上线测
试。
游戏难度:要提高玩家冲刺和掩体移动时的防御力,让战术移动不会像自杀一样。
游戏难度:同意困难、挑战、英雄的任务敌人感觉血量太高,希望能缩短击杀敌人所
需的时间,也会在公开测试服务器先行测试,但具体调整方式未定。
游戏难度:高阶控制点感觉太困难,敌人血量也感觉太高。目前正在研究调整方式,
会再发表消息。
PVP 平衡:下周的游戏周报会讲 PVP 平衡做调整,其中部分改变会在下周先上 PTS
测试。
物品管理:知道目前整理物品很烦,希望能多加筛选功能、能从仓库校准。目前不认
为直接把天赋存在校准台是好方法,而是打算先改进 UI 上的操作。
蓝图:以后要帐户全角色共通。
重置时间:以后整合为一,除非有具体理由要独立冷却。
需捐赠顶级物品却不给顶级报酬的计划:我们同意这样不对,正在调查。
角色外观:已着手改进理发师 (也可能会另开一个新 NPC) 让玩家有更多外观选项,
但这不会是短期间能上线的东西!预定要让玩家改变的包括:性别、秃头、红发。
无法离开暗区:这问题似乎是因为玩家加入另一个未完成暗区教学任务的玩家暗区世
界。这次潮汐更新已经有部分修正上线,但之后还有另一组修正应该就能完全解决此
问题。
PC 效能:有部分玩家回报的问题我们无法重现,所以希望有问题的玩家务必回报
dxdiag 并详细描述问题。另外 NVidia 会出新驱动修正一些 DX12 当机问题。
最后,关于社群很关心的几个平衡问题:
一、电工太弱,技能强度要求太高:
技能本身会随着世界分阶而强化,然后再用配件让玩家自行决定进一步的强化方法。
目前改变了配件要求的技能强度门槛,之后更新也会提供玩家制作蓝色品质配件的方法,
实现低技能强度的配装。不过我们同意这次修改可能过于保守,让电工获得的强化不如他
们牺牲掉的其他属性值。下次更新会全面增强配件,希望让专职电工和混合型电工都可行
。
二、坦装太弱,撑装甲和生命值无感:
同意。这是很复杂的问题,以下是我们目前的思考方向让玩家知道。目前游戏中减少
伤害的方法就是击杀敌人,所以玩家伤害输出成为最佳防御。而且玩家击杀敌人越快,露
出掩体的时间就越短。同时,我们也不希望把敌人血量加太多,避免每个敌人都是血牛的
问题,整体下来就导致伤害属性在困难度提升时的膨胀超过防御属性。
在接下来的更新当中,我们会彻底调整许多天赋。也计划提高装备上的防御属性,让
每一条防御属性都更有感。最后,我们计画在高难度内容全面重新调整平衡,调整敌人的
致命度和玩家击杀敌人的速度,不仅要改善游戏体验也是让更多配装方向能有空间发挥。
经过接下来的防御属性和技能配件调整之后,也希望能让队伍中扮演治疗定位的队员更有
贡献,让补师能成为有效率的玩法。