[情报] 《只狼:暗影双死》发售10日内达200万套

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2019-04-11 23:42:26
https://i.imgur.com/UcrJuVp.jpg
Activision 宣布《只狼:暗影双死(Sekiro: Shadows Die Twice) 》于3月22日发售后,
10日内全球销量已超越200万套,三大平台销量表现都非常亮眼,此外发售首日更是Twitch
排行第一高观看量的游戏。
https://i.imgur.com/boHmYO6.jpg
作为比较,同为Fromsoftware出品的《黑暗灵魂》销量1年半达237万套、《黑暗灵魂2》销
量1年达250万套,而《黑暗灵魂3》则花了几个月时间才达300万套。
http://bit.ly/2IscjmM
作者: bt011086 ( )   2019-04-12 10:44:00
黑魂3就抓时机滚,只狼则是L1、X、O甚至R1好像也行?每次BOSS走过来我都很挫(要瞬间反应按哪一个不容易啊…)XD
作者: Asbtt (潜水~)   2019-04-12 10:44:00
三平台 嘻嘻
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-12 11:11:00
如果出二代但没有简单模式,应该不会想再自虐了状态显示缓慢攻略中...
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-12 11:51:00
只狼ninja实况也是超有趣看他手残崩溃
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-12 11:03:00
只狼还有很多实况主 YouTuber在推吧,昨天看pewdiedie的影片好好笑
作者: shifa (西法)   2019-04-12 11:00:00
不管什么状况,起手先打几下再看对方怎么反应这一点是很像格斗游戏 XD
作者: v4579834 (飞火流星)   2019-04-12 10:42:00
很感动,硬核游戏能在这时代占有一席之地
作者: shifa (西法)   2019-04-12 10:32:00
只狼难点在于你要跟对手在近距离来一场激烈的肢体碰撞。这概念比较像是忍外跟DMC,有大量的近距离技巧可以用,当然只狼的格挡又把这玩法带到另一个有趣的方向
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 10:25:00
只狼主要还是跑图相对在类似风格游戏中算特别简单的
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 10:24:00
这次走日本武士 忍者 画面风格又明亮 一定能吸到魂系列以外的粉丝 有玩魂的大概本身就会玩只狼了
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 10:23:00
只狼难点和过去不同层面啊。我黑魂血原仁王空洞骑士都全破了,照样觉得只狼超难
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 10:19:00
只狼是音game 会觉得难很正常 你太鼓达人去打九颗星就知道
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 10:19:00
所以我真心觉得如果真的连只狼都觉得难,那应该真的不适合
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 10:15:00
而且觉得只狼格挡起来比血黑翻滚简单多了
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2019-04-12 10:10:00
只狼的死亡惩罚比之前的都低很多吧,有钱袋可以买,技能点不会消失,武器不用修理,随时可以用鬼佛烙跑,加上场景明亮,没有鬼吼鬼叫的敌人,真的要农白金也不需要打恶心的地城,FS 这次真的超佛心的
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 10:07:00
只狼打起来比较不烦燥吧 血黑一票王RNG差就是看他表演自己出不到半刀
作者: sean0212   2019-04-12 10:06:00
FS的名号打出来了,只要不自爆,以后会越来越好卖
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 10:05:00
只狼死亡惩罚对我来说很高 打完王身上都只剩1块 还要筹钱买神纸...
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-04-12 10:03:00
而且砍一砍跑走小兵根本摸不到你XDD 玩小兵很舒压
作者: shifa (西法)   2019-04-12 10:00:00
只狼主要是玩应对吧?格斗游戏比较强调互相防御、破招的关系,你能想像拜年斩被空手夺白刃会有多崩溃吗? XD其实我觉得只狼比较像是洛克人X这种比较单纯的动作游戏,只是还是有角色成长要素,而不是像DMC那种由难度决定对方攻击力跟防御力的概念
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 10:00:00
死亡惩罚很低喔 像我这种计较经验值的玩家 我中途如果死掉
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-04-12 09:58:00
加上死亡处罚不重 重生点近 又有回生的容错机会
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 09:59:00
回生不叫容错 他实际上就是多半条血 这朝三暮四道里啦
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:59:00
在某些时候比黑魂血源更麻烦
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:58:00
不过我很赞许只狼的主要BOSS旁边都会摆鬼佛
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-04-12 09:56:00
我是觉得支狼的精英怪满亲切的 虽然死很多次但压力不大毕竟还可以去农小兵点技能让打法更轻松
作者: widec (☑30cm)   2019-04-12 09:55:00
我阿蝶练四小时 弦一郎五小时..这款游戏一轮就破百小时了吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-12 09:54:00
日本人作的武士忍者游戏获好评 接下来就是由外国人作的武士忍者-对马幽魂接棒了 希望对马也能做得很好
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:39:00
虽然可以像格斗游戏一样,借由训练提升实力但付出的努力、挫折与回报也不同
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-12 09:39:00
DMC5笑而不语
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 09:34:00
是觉得曲线黑魂三比较好 后面才有难 只狼槛太高不过三款里面我最爱血源就是
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:37:00
只狼推图算是很优待,但大小BOSS战我觉得整体来说比黑魂血源难了很多。虽然行的人会更轻松,一下就过但是招架、对危字瞬间判断这种实在天资上的差距
作者: pan46 (pan)   2019-04-12 09:31:00
坐等DLC
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 09:27:00
不只阿 他本来就付送一个不死人让你练习所有招式跟那个不死人对砍蛮舒压的
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2019-04-12 09:22:00
这代boss胜利的确很爽啦,但过程超级不悦,最让我喜欢的还是嗟怨之鬼了,唯一死了不会翻白眼,最血源的boss
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 09:26:00
只狼一开始就用三年前的整个故事让你当教学玩我觉得他的学习曲线比血黑好太多了
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-04-12 10:00:00
这几天我打阿蝶前都先买纸人农飞镖XD 先花完就还好
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 09:19:00
我只觉得这类型游戏,前提是你愿意练习改进自己技术很多人不喜欢,是因为他不喜欢去透过死亡学到经验只狼给你复生的机会,就是让你更多机会去观察王如果无脑打得过,那其实跟无双游戏差不多血源那种超不合理的一坨怪,我觉得才真的是虐玩家
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2019-04-12 09:19:00
肯定是难多了,以前可以举盾龟,血源仍有重武器一刀硬直,这代只能靠招架,招架只能靠反应或经验累积。更贱的是每个敌人都有霸体,一个穿宽松布衣的女子被武士刀砍下去都不会缩是怎样,玩这款我死掉我白眼不知道几次
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:06:00
我觉得只狼比血源或黑魂更挑玩家除了不能找救兵,只狼不少boss都很考验玩家瞬间反应有些人真的不行就是不行,虽然训练有差但有先天差距只狼卖得好可以说题材好、系统好,但要说是因为难度那我有待质疑
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-12 09:04:00
因为这片系统完全不搞人 只有公平公开的难度
作者: setsunaxia (小风)   2019-04-12 08:56:00
不喜欢这种要抓时机攻击的游戏,苦手
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 08:53:00
话说我昨天才try 30分钟就锵锵锵赢了百足 真的是音game无误百足格挡判定超宽松 L1无脑连按 大概一半都判你完美格挡XD只狼会卖得好其实忍者+日本战国题材是欧美很哈的卖点喔乐高忍者系列就是 台湾人觉得不怎么样 欧美卖超级好反而台湾人很怀念的乐高海盗船 死都不复刻
作者: jamiro0000 (jami)   2019-04-12 08:52:00
明亮有加分+1
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 08:51:00
本作改良最多的是鬼火到王的距离亲切非常多很多王甚至就是门口而已 省去中间跑路的烦躁干讲错 鬼佛XD
作者: twgamerave (北极星)   2019-04-12 08:39:00
我玩过我也觉得差远了阿,天诛把忍者的概念贯彻到底,忍具的使用跟暗杀比例非常重,只狼名忍者实为武士吧..
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 08:35:00
格挡的对应也让人想到4代 关卡设计也一堆暗杀的点
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 08:34:00
跟力丸一模一样,看到都要流泪了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-12 08:33:00
说精神不如说是彩蛋等级的...
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 08:33:00
没有玩过天诛的人自然觉得不一样啦~只狼的忍杀动作根本就
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 08:31:00
废话当然不一样 但是看的到很多天诛精神好吗
作者: kinmenGD (金门铨志龙)   2019-04-12 08:28:00
天诛跟只狼根本不一样
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 08:23:00
天诛精神被只狼延续下去了,有点感动
作者: moneydream (钱梦)   2019-04-12 08:22:00
很喜欢阴暗风格说.步步惊心
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-12 08:20:00
我觉得跟宫崎英高的确有一点关系,但是最主要是本作难易适中,新手老手都可以从中找到乐趣,会热卖不意外血黑曲高和寡,卖的没只狼快是应该的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-04-11 23:43:00
赞喔
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-11 23:44:00
哇! 出2代!出2代!
作者: allenpong (阿伦)   2019-04-11 23:45:00
不愧是系列云玩家最多的一款LUL
作者: polas   2019-04-11 23:47:00
这片还没发售看情报感觉起来难度就很高 结果卖得比黑魂好
作者: wenwen (文文)   2019-04-11 23:51:00
大家对忍者的向往比莫名的不死人、灰烬高也是宫崎英高的名声越来越响亮,连带撑起销售量吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2019-04-11 23:53:00
如果没复活我怀疑我玩不到破关 真的颇亲切
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-11 23:54:00
游戏背景关系吧 武士之年大多数场景明亮感觉也比以前的系列作平易近人吧
作者: Latte2948 (樱时)   2019-04-11 23:55:00
对我来说买的契机是场景不是黑漆漆一片了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-11 23:56:00
再加上动视的大力宣传
作者: Latte2948 (樱时)   2019-04-11 23:56:00
Boss也比较小只 大只Boss很容易就腻故事也比较清楚,不过这有利有弊就是了并不是所有人都有时间去慢慢挖角色故事跟剧情
作者: windfeather (W.F)   2019-04-11 23:59:00
就是因为能复活,所以敌人攻击很凶猛吧变相给玩家的容错空间
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-12 00:01:00
一个人拉起整个公司的强者
作者: twic (Mr.song)   2019-04-12 00:05:00
明亮多了 场景和剧情都是血黑直播 剧情黑人问号很多人会连实况都不看而且格档弹刀也很具观赏性
作者: micbrimac (shark)   2019-04-12 00:10:00
我也比较爱明亮一点的游戏
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-04-12 00:16:00
忍者真的帅爆了 欧美老外绝对爱死了
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-12 00:18:00
我觉得主要是系列作培养了一群玩家起来基础人就有一定量了 再加上对这作有兴趣的新玩家
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-12 00:24:00
我觉得基础粉丝群(M粉)有养起来
作者: cloud7515 (殿)   2019-04-12 00:25:00
快出DLC啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 00:34:00
我以为是一堆人以为不能连线会降低难度所以被拐耶XD
作者: gogoDarvish (真三振王Yu)   2019-04-12 00:36:00
忍者、和风真的是万年不败啊
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 00:39:00
应该是前作累积起来的声望跟粉丝
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 00:41:00
接着就等DLC和对马幽魂了,在天诛和鬼武者之后好久没高品质和风游戏可以玩了= =
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-12 00:44:00
就血源黑魂打下的基础阿不过其实我比较希望血能出2
作者: iisroking (蓝山山)   2019-04-12 00:47:00
推 不够玩啊赶快出DLC
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-04-12 01:07:00
整年的粉丝都在这10天买不太可能,一堆新玩家吧
作者: MinuteMan (chao)   2019-04-12 01:21:00
还要再加上实况热潮啊
作者: s1023 (好想要挥霍)   2019-04-12 01:31:00
没跟实况我真的没想过会买来玩
作者: amos0827 (我爱大OO)   2019-04-12 01:40:00
我也是玩黑魂3 才回头吃血源 黑2 最后只狼
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-12 01:41:00
M粉养起来就不离不弃 我就是
作者: amos0827 (我爱大OO)   2019-04-12 01:42:00
比较喜欢只狼就是了 对大型敌人苦手+视角不舒服像血源的路西 跟圣职。 比较喜欢打人型boss
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-12 01:53:00
其实宫崎英高的游戏互相比还真的很难分高下全都很赞 希望持续的推出新作品啊
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 02:15:00
有血源的销量比较吗?
作者: dio799 (路客法)   2019-04-12 02:54:00
所以全世界最少有200万人学会死字怎么写(包含本来就会的)
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-12 03:05:00
也很多人学会了菜
作者: s91ad017 (最终)   2019-04-12 05:04:00
玩过宫崎英高的游戏相信有一定水准,而且画面亮多了
作者: torahiko (虎彦)   2019-04-12 05:33:00
没详细数字1定4占卜啦 叭叭
作者: Agent5566 (探员56)   2019-04-12 06:44:00
题材+系统关系吧 忍者就是帅 当当当就是爽
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-12 07:05:00
战斗观赏性比血黑高,场景风格又明亮平易近人多了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-12 07:09:00
明亮感觉就好太多了....血黑那场景都黑漆漆的
作者: NYPD319198 (小钟)   2019-04-12 07:14:00
到底什么时后出DLC啊啊啊啊,到现在都还忍住没买就是在等完整版啊啊啊啊
作者: kevingamer (凯文)   2019-04-12 07:35:00
觉得没血源阴暗,也没血源恶意,玩得尽兴多了
作者: PorscheAG (911)   2019-04-12 07:53:00
本来对这款兴趣缺缺的,现在爱上这款,还把黑魂3装来玩,现在同时玩只狼+黑魂3 有够爽=.=只狼长的有点像武士,我在想如果造型是传统忍者,我可能就会灭火了..
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 12:00:00
有推荐的爆气删game实况主吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 12:01:00
馆长尼哥摔手把 https://youtu.be/rveSg3b6Azw
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:05:00
馆长没删game吧 他只是某天去健身关台后没再开过了XD
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:08:00
爆气删GAME → 韩国企鹅妹 血源黑魂3都被他删了 只狼我看也快差不多了 弦一郎她打了3-4小时快气炸了反观另外一个韩国实况主一姐 弦一郎卡了10小时还是很有耐心
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:09:00
韩国实况主一姊是谁?
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:11:00
补充 企鹅妹黑魂3是第一只古达就死到删游戏 血源她连神父都还没看到就没下文了 只狼可以打到弦一郎算有进步了韩国死实况主一姐 https://www.twitch.tv/saddummy
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:14:00
感谢~
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:15:00
韩国死* 这个死多打的= =
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 12:17:00
那个韩国姊前作打那样还要自虐喔= =
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-12 12:25:00
馆长只是蹭热度吧...不过看到他死后骂脏话很好笑就是
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2019-04-12 12:25:00
只狼一上市就入手主要原因1.画面风格没有黑血仁那么黑暗2.个人爱好日式风格大于西方风格
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:26:00
我很多朋友没有玩黑血都是看到日本风直接首发玩只狼这次角色的美术设计也没让人失望就是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 12:31:00
日本有个女实况主剑圣死1000多次才打赢,有些就明显蹭热度
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-12 12:34:00
我也是看到忍者就买了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 12:34:00
不过不要死到退款就没什么好说的,也有为销量做贡献
作者: mko00kimo (你看不到)   2019-04-12 12:34:00
明明是武士 但都点忍者技能
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-12 12:40:00
买PS4的时候版上整天在血黑 也没特别有兴趣 看到只狼直接预购 主要是题材还有玩过天诛的关系 虽然玩起来差很远
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-04-12 12:41:00
其实只狼整体评价没有前几作高,但是却比较有吸引力可能很多欧美玩家想玩忍者用各种武器,买了才发现只有刀日本文化输出的实力影响比较大吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-12 12:45:00
天诛玩的是关卡 怪的AI也比较聪明 一路想办法暗杀到王关王反而不是很重要 都是配合剧情演出 有时候到达就算完成只狼根本就是披的忍者外衣的武士 关卡一下就摸透 王较难
作者: lennh (风雪)   2019-04-12 12:49:00
只狼故事说得比黑魂清楚多了,黑魂破了都不一定知道自己做
作者: shifa (西法)   2019-04-12 12:50:00
只狼场景营造真的不错,我打那四只猴子的时候剩最后一只找不到在那边不知所措时背景唸经声让我整个San值降低,直接开YT找攻略。这是目前我唯一一只开攻略的boss
作者: lennh (风雪)   2019-04-12 12:51:00
了什么。只狼的剧情云玩家都看得懂,反派还有个性或苦衷
作者: jasop (PapayA!)   2019-04-12 13:08:00
从一开始连小王都卡 到后面每只王从招式找出破绽 玩家的进化很有成就感
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 13:30:00
我是不希望他后面有什么简单模式啦 难度就是他的特色之一啊 想玩简单轻松不用攻略的游戏有很多的选择
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-04-12 13:31:00
明亮加分+1
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 13:33:00
而且YT一堆外乡人打法 真的手残也可以参考 不然就是玩其他适合自己的 想到国外游戏评论写心得建议增加简单模式就被狂嘘跟狂酸就知道 一堆粉丝也不希望有什么简单模式
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 13:36:00
默认已经是简单模式啦
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2019-04-12 13:37:00
应该要增加困难难度的奖杯
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-12 13:39:00
简单 普通(厄运) 困难(苦难) 很困难(厄运苦难)
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 13:56:00
宫崎老贼的游戏要多轮白金 2-3轮不就增加困难度了吗?
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2019-04-12 13:58:00
只狼2-3轮没开困难几乎没增加难度吧? 就稍微变痛一点困难是打法上都要整体再修正
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 14:07:00
玩困难会让你对王的出招和完美格档进一步认识 一定要试
作者: VttONE (天真与狗)   2019-04-12 14:23:00
还有教学做得很好,以前血源黑魂根本没新手教学 亲民多应该说 血黑的教学都很被动在地上 新手常常没注意到
作者: bzqq (Runf0)   2019-04-12 14:34:00
看成血黑的教学都是被压在地上
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 14:35:00
没错啊,被压在地上磨几次就什么都会了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-12 14:35:00
有一种教学叫实战教学...
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2019-04-12 14:49:00
舞孃教会我不要乱杀npc
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-04-12 15:10:00
身为第一次接触硬派游戏的我来说 只狼的体验真的很棒
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-04-12 16:20:00
只狼也有不死武士教学 试着不被他砍对刀看看会有进步和部份会重生的怪对刀也是不错的体验 像拿槌子的不要忍杀正面对对看 训练看对手动作打出自己习惯的风格
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-12 18:14:00
有个不死人陪你练刀真的满重要的
作者: MEVIUS (七星)   2019-04-12 18:30:00
发大财
作者: DM1984 (DM)   2019-04-13 00:11:00
我一拿到不死斩就让它解脱了说w
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-04-13 11:34:00
希望可以卖更多

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