楼主:
Tosca (hi)
2019-04-12 10:12:57身为手残老人
玩黑魂3 打王不是招NPC就是招自然人的玩家
还是要分享一下 只狼真的对新手和手残族 非常非常友善
1.只狼随时都可以回营地 就是鬼佛
但黑魂不行 你必须要跑到营火才能传
所以玩黑魂 就是一个拼命逃跑躲怪找下一个营火
然后终于有 喔 我终于得救了XD
但只狼不用
你随便钓去一个地方 蹲下躲起来 怪不要发现你
你就可以回营地了
某方面来说 根本就无死亡惩罚可言
像我这种斤斤计较经验值的
我中途不小心被小兵打死 回生绝对是马上逃跑
找地方躲起来回营地 我就是不给你损失经验值!!
就算是不小心失足落谷
他居然也只是扣一半血 让你原地重来
不像黑魂也是直接死
对死亡惩罚来讲 只狼前所未有的友善~~~
2.鬼佛离王都超近
以前黑魂1营火要跑好长一段才打王 真的是非常烦
黑魂3好一点 跑一小段 但还是要跑
好比双王子 艾德利奇等等
唯一最短的是无名王者 是真正做在门口的萤火
但只狼这次超级佛心
一堆鬼佛就做王前面
像那个苇名流什么助的 还有钢铁堡垒的百足
你要重来 就直接往前跑就冲去打王了 不用三秒
唯一烦躁的只剩下读取时间
根本前所未有的友善阿~~~~
难怪大家动不动就能推王两三个小时
因为重来的过程很快
不像黑魂每次重来都要跑 几次就烦了 难怪想摔手把
3.卑鄙方式超多
只狼虽然没有像黑魂可以有法术这种easy mode
但其实手残党的我们还是开发出一堆卑鄙模式
像那个苇名流什么助的 我就是用毒刀那把义手
给他毒到死XD
所以只要有心 手残也能玩
不用靠输入金手指这种作弊方法
总之就是 从黑魂到只狼 真的越做越友善
只狼真的很亲切了 大部份我都在瞎鸡巴乱反 照样弹到体崩
血源因为不想赶路不想农瓶农纸, 后来都是王前存USB,死了立马读USB
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:46:00黑魂一代一开始还没办法传送 XD
作者:
dapple (dapple)
2019-04-12 11:44:00钱在练技能时会满出来 拿白金时钱剩20万
想到血源打洛格力斯还要担心跑图不要从屋顶摔下去==
只狼其实比较像大众游戏一样,BOSS战前给纪录点非常合情合理啊,是过去的黑魂血源太奇怪
说到鬼佛距离我才想到,血源好像每个都蛮远的= =虽然王前几乎都能开捷近,但还是没像只狼一样唯一在门口的只有玛莉亚......
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2019-04-12 11:32:00死掉扣经验可是不会退等 根本超佛钱用处也不多 撇除龙咳 死亡惩罚几乎没有
楼主:
Tosca (hi)
2019-04-12 11:29:00铁砲那些拿的明明是砲 射程却是狙击枪 有够扯
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 11:28:00我目前觉得最恶意的是铁砲堡垒,但跑酷后从后面的鬼佛反向暗杀回去真的很爽
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2019-04-12 11:20:00这代也没有很刁难的地图要跑 魂3大沼真的很讨厌
这代跑图压力真的小很多 我法兰要塞跑的瑟瑟发抖我觉得火点都很近拉 跟魂3差不多 返回骨片也是小钱1的问题不大XD
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:13:00遇到白蛇的想法:这根本哈梅。之后仔细看白蛇出没,觉得staff对白蛇真的很有爱,做得好细致,害我一直看都没有跑关
跑图主要就初期不熟悉、血少、葫芦少的时候压力会比较大,之后大概只有白蛇相关的跑图很有压力其他和血缘比根本是郊游
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:05:00一方面机体招式愈来愈多,二方面是角色还是有成长要素,体力攻击力都会随着剧情变强。所以会觉得只狼前期相对难,中期在跑图打小怪相对无压力
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 11:01:00这次的难度曲线我也觉得很好,像孤影众从遇到就怕可以练到简单打
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2019-04-12 11:01:00黑魂系列 打王死掉要跑超远 对新手来说 根本超浪费时间
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 10:59:00王的血有两条这设计不错,有些第一条可以忍杀适合我这种喜欢玩潜行暗杀的,第二条就要正面应战,适合喜欢硬肛的,啊如果口味更重的就可以两条血都硬打,兼顾到所有类型的玩家话说黑魂三也有螺旋剑碎片啊,只是很多人都拿去换圆盘了
这次的经验没有魂那么重要 所以没什么惩罚也还好跑酷这么方便 把篝火弄远一点也没什么意思了推图简单 但整体boss打法初见难很多 经验都加玩家身上我觉得这种友善同时照顾到老玩家和新玩家 蛮厉害的
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2019-04-12 10:49:00忍杀回血这一点就让难度降很多
作者:
yoseii (yoseii)
2019-04-12 10:35:00黑魂打习惯了,大家很会盾反和绕背,同样的套路在只狼上面反而行不通,只狼的攻击节奏又快的难以招架而且黑魂你更可以四人组团一起打,难度大减…
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2019-04-12 10:31:00血源打烈士跑超远,偏偏又特别难打
作者:
ppo7741 (阿甫)
2019-04-12 10:32:00可是我个人觉得黑魂比较简单哈
说到远 血源那个屋顶巫妖王cosplayer真的烦到不行
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 10:30:00让我先插它一刀 再回鬼佛回血..............然后我就死了
可能想在增加游戏族群吧 只狼一般难度下王不会难到让你绝望 很有挑战性 而且根据玩家喜好 像同一个招 示可以垫步/架开/拉开/忍具/防御/用脸接 还满有趣的 看实况这次很多本来不玩这类游戏的人也都玩的很开心
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 10:29:00话说第一点 我很少回生之后用来回鬼佛 想说怪差一刀而已...
作者: leo861027 (小谚) 2019-04-12 10:28:00
动视发行怎么会让你恶意满满呢!
伞只有在敲钟后的困难模式会损血吧 一般模式是完全防御 除非遇到下段危攻击
血源虽然捷径很多,但更多时候还是得从地图的起点开始赶路,所以看到玛丽亚的传点就在门口时整个心花怒放
我已经反应慢到没办法弹拔刀了,只能用魁忍突刺刺到死
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2019-04-12 10:20:00还有水什么成的啊
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 10:14:00黑魂也有返回骨片啊,只是要买而已
作者: yeeroyuy 2019-04-12 12:02:00
血源的烈士超远, 果断不打
一群假掰。明明英高 gamker一堆评论都说更难,硬要讲更简单。
只狼打王的套路上是比较难 跑图简单明快很多血源跑步跑起来 自己都觉得有点喘
恶魂只有出发点而已,中间只有捷径没有火点一路到打王,黑3已经恶意消退太多了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-12 12:19:00如果只论本传但是加入金杯,血源是比只狼难的半血亚弥我卡比剑圣久,不过这是场相当无聊的战斗
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-12 12:21:00打王还要跑图真的就刁难而已 只是浪费时间跑到王图 刚开始技术不好 死掉重跑就觉得好远 还好后期几乎都在王前而且比较没这么容易死了
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 12:23:00我记得魂1我最讨厌的就是跑魂小隆德那边
作者:
leo79415 (Meega)
2019-04-12 12:27:00血黑真的一堆跑起来靠北难过得地图..
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-12 12:28:00只狼这些调整满好的,跑图压力小,鬼佛设点比较友善
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 12:28:00怎么可以!英高老贼消灭了玩家跑酷的乐趣!
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-12 12:29:00想要挑战也可以开苦难+钟鬼 神手普手都有照顾到
作者: exe1023 (Alex) 2019-04-12 12:32:00
魂一印象最深是混沌苗床 慢跑3分钟后10秒回家
作者:
engelba (香肠四郎)
2019-04-12 12:38:00魂一一定要开捷径 不然跑魂会跑到很想死
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 12:40:00初玩觉得难啊,但是只狼系统回馈跟机体真的强大,所以习惯了就觉得黑血难。不过黑血的难主要是在机体的动作限制,像是不能跳、精力跟负重,只狼的难在于近距离搏斗要拼反应做出正确的应对。当习惯了只狼抢刀节奏之后,难度就相对降低了
作者:
Shift2 (小老鼠)
2019-04-12 12:40:00骨片和猎人徽记是有很贵吗 讲什么东西
魂1正在玩真的跑死,怕小怪重生没坐火,结果跑着跑着就进boss房了....
游戏系统跟鬼佛位置这些变友善了,但是王比较难,黑魂3的王被砍,血条都是用喷的,只要能对应几次王的动作就能过关
只狼的王被砍,血条跟没动一样,自己手残又当不到王的攻击磨好几分钟后侥幸不死才会发现王身上突然有红点可以忍杀
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 13:14:00
只狼的重点在体干阿 血又不是那么重要
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 13:23:00不过只狼对路痴来说更不友善了......找个路都要找半天,比黑魂容易迷路
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 13:23:00楼上.....削血 才好削体干啊
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 13:28:00
那是要消多少血 半条基本上敌方体干就不会回了更别说有些根本连消都不用的
作者:
butt1106 (12345678)
2019-04-12 13:32:00医生你今天休诊很闲哦到处到处贴文,
作者:
sunny84 (桑尼喝瓶弹珠汽水)
2019-04-12 13:38:00光地图就友善多了,想想魂一的病村跟古城....
我是很爱跑图的,刁难的图才让人更有探索的欲望。王前没中继点我也觉得不算坏事,这让死亡成本更大,更害怕死亡而更恐惧,而更谨慎。我是喜欢一开始不能传送像黑一一样,这样地图必须设计的更四通八达,更巧思。对,我超爱病村。
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-12 14:10:00应该说只狼白金的难度不高吧 如果有个困难+敲钟现在应该1%内吧
作者:
is1128 (想不出来)
2019-04-12 14:28:00所以只狼设计的方向比较适合大众,难度的确降低了因为他提升了玩家愿意尝试死亡的意愿,自然玩家就会拼光是血黑那种搞人的跑图设计,至少买单的人比只狼少
作者:
is1128 (想不出来)
2019-04-12 14:30:00血黑最常出现的就是跑图三分钟,死亡十秒钟,最后就放弃
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-04-12 14:33:00只狼的确是更难,但是设计上也友善很多这次成功 可能会影响血2的设计吧 如果有的话让玩家跑图过去就死,不如王前存盘点让他死得不烦躁
作者:
is1128 (想不出来)
2019-04-12 14:45:00而且这样玩家还会反思自己那边需要改进
作者:
ryu057 (Joe)
2019-04-12 15:43:00没有像血缘那恶心巴拉的美术风格就已经是简单了
其实不一定要把设计越做越像啊 各有各的风格也挺好只狼的设计的确比较偏大众一点 这也是因为他有明确的主线 这样适合这样的系统概念
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 15:53:00
龙咳是完全死亡才会触发 回生不会
个人认为血黑有极强的压迫感 但只狼没有但说“难度”只狼高于上述两款
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 15:56:00
一样触发龙咳阿 你一回生就回去坐鬼佛保证不可能有龙咳
但像血源这种隐晦的故事背景 如果游戏系统友善的给你各种提示跟指引 那么气氛上就会打折 影响游戏体验 神秘的醍醐味就消失了各有各的好
楼主:
Tosca (hi)
2019-04-12 16:04:00重点是沟火要放在王门口 不是指引....在这个小学生都会用youtube的时代 需要指引的人可以自己查
楼主:
Tosca (hi)
2019-04-12 16:05:00但你每次死掉都要跑图就让人更恼怒阿
王了...近期的游戏好像有些都用自动存盘代替了@@...
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-12 16:39:00只狼因为技能顶多识破最实用 其他真的有点可有可无有最好 没有王也是可以打 所以掉经验值变成影响不大血黑如果一直死 等级上不去 比较容易卡王
第六周目我开了一个New Game,想测试看看技术到底进步了多少,结果打到破关还没死过,只狼真心不算困难
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2019-04-12 17:14:00开新游戏是另外存盘 会把原来的盖掉吗?
可以先把原本的上传云端或存USB,宫崎英高的好像只有黑魂跟恶魂是给独立存盘,血源忘记了
作者:
smarmot (QoQ)
2019-04-12 17:59:00本传里黑魂1只有卡王城胖瘦2人组,黑魂3只卡无名跟薪王,但是只狼每个boss都卡到想弃坑,节奏快太多人老跟不上@@
只狼很多王可以跳过或用忍具道具地形之类卑鄙外乡人打法只能正面硬打的不多
作者:
Kust (Kust)
2019-04-12 19:50:00除了传点很多,这次很多地图都超善良,感觉DLC要恶意满满了
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-12 20:03:00
真的亲切友善
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2019-04-12 20:33:00黑魂不是有黑暗之环可以捏吗?只是要放弃魂
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 22:29:00
speedrun用
作者:
scjh123 ( )
2019-04-12 23:26:00只狼就主角机体太OP 又一堆卑鄙打法