首先,个人最有感的是,FROM SOFTWARE这次进步很多,画质提升,上手性跟舒适度也比
血源跟黑魂三部曲好很多。也比以前更友善。难度上也不比以前难。
而且不用捡魂、武器固定一个,死到一定程度还会帮忙你不被扣钱扣经验值,但也有龙咳
这种惩罚机制,让你无法进行一些NPC支线任务或了解到一些有关剧情的事。
只狼的招式变化也帅,旋风斩、不死斩,还有魁忍突刺....比之前的血黑还要更帅气。当
然忍具变化也帅,除了传统手里剑,还能放爆竹、撑伞、拿斧头.....招式五花八门,光
鲜亮丽。
之前访谈也提到,动视在上手跟舒适性方面帮忙不少。这确实是真的。除了在打一些BOSS
或敌人,或是做动作会给你提示(返雷、垫步、空中忍杀...),而且还有专门练习的NPC
,在以前血黑都是看不到的,被神父、雅南营火晚会或古达劝退的人,想必应该对这次只
狼的大幅进步应该会有所感受。
而动视也曾经跟FROM合作出过天诛,也都是日本战国忍者动作游戏,想必也是这个原因才
会再度合作吧。
游玩方面,优点就是变得比较单纯,UI也变得简单,甚至还能暂停,而且弹刀,一刀接一
刀,挡一刀的感觉非常有刀剑战斗的感觉,而不是纯粹的跳舞游戏或是敲锣打鼓而已。
缺点就是重复或同性质的BOSS跟小怪有点多,跟仁王一样。(我没有批评仁王,我反而还
很喜欢,也玩到修罗之道。)
*与血黑的比较
1.这次只狼不难免出现血黑系BOSS,例如仙峰寺盔甲武士、狮猿、赤鬼、嗟怨之鬼跟白木
老翁(黑魂一贯都有这种多人BOSS,尤其是黑魂2)等等。打法都有种熟悉的感觉,而不
是单纯弹刀、格挡、防御,就是血黑式打法。
不愧是宫崎老贼,只差没有月光大剑ㄌ。
2.个人认为其实还是血黑比较好玩,除了地图探险性、冒险性跟刺激性比较深、广之外,
战斗、打击感跟BOSS难度(魂3跟血源)也比只狼来的好。
但只狼的优点就是,更容易上手,只要熟悉套路也更为简易,跑图也更简单,营火更为密
集,不必为了打王从营火关关过一关,然后又在死一次又要再捡魂。
不过,苇名底层有种黑魂感。毒沼、秘密森林...也是有熟悉的感觉。
*剧情
我这就不剧透了,依照过去宫崎血黑系列的潜规则,可能须留得玩家自行探索,凑出完整
的拼图。
而本游戏虽然是基于战国末期,但却完全虚构,与基于事实的仁王不同。也因为如此,正
给了玩家们很大的想像空间。
假设您身处日本战国时代,身边一切的人事物,会是什么样子?
*美术
个人觉得FROM这次依然也有用心设计整个游戏的美术风景。仙峰寺的秋色、源之宫的冷冽
华丽....都能满足玩家对中古到近世日本的想像。
更重要的是,只狼在色调、滤镜、美术设计上都比血黑系列都要来的明亮绚丽。
*音乐:https://youtu.be/6E1dCgFPGUc
这是我最喜欢的BGM,只狼遇到人形BOSS的战斗BGM,我喜欢他不是因为节奏或紧张感,而
是这首音乐,让人觉得,真的有在跟人战斗的感觉。
北村友香真的厉害,仙峰寺、平田宅邸、源之宫的战斗BGM都很好听,小提琴声、笛声搭
配着战国末期的背景,十足余音绕梁。
*个人感到印象深刻的桥段
1.在三年前义父版平田宅邸的时候狂用傀儡术,狂洗经验值跟钱的时候,看他们互打还蛮
好笑的。
2.传送到源之宫的过场画面完全就是汪达与巨像,宫崎老贼不愧是上田文人的大粉丝。
(https://youtu.be/9cPnREXk-Ng)
3.BOSS印象最深的就是阿蝶夫人跟三年前的义父。弦一郎也算帅但难度还好。除了他,一
心老爷子、破戒僧跟狮猿其实也都还好,只要死几次熟套就打得过。这几个我死最多10-2
0次左右吧...只有平田那两位超过30、40次。
4.最不爽的就是七面武士跟无头人,尤其是无头人,根本就是畜生BOSS,就算上纸吃粉也
打不赢,连水下无首也都死。直到拿到紫伞还有洞穴卡点才能无脑过。
结尾
只狼,不单只是宫崎英高先生精心设计的旷世巨作,更是回归到单纯的动作游戏,简简单
单,好上手又舒服的操作与游玩,找回FROM SOFTWARE的老灵魂。
同时也兼顾到老玩家与新玩家,老玩家能享受与血黑类似的战斗感,新玩家也能体验扎实
帅气的动作感。
这款只狼,也是告诉所有游戏创作者,日本战国的游戏,该是什么样子?
正是因为如此,本游戏荣登Steam 2019销售排行第一名,断断不到一个月总共就卖出200
万套。老中青三代玩家个个食髓知味,欲罢不能。
总之,谢谢你,宫崎英高,谢谢你们,FROM SOFTWARE!
ありがとうございます!
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-04-12 13:31:00如果给宫崎英高做星战游戏不晓得会如何...
作者:
lausing (( ′_>`))
2019-04-12 13:50:00谢谢你9527
家机FPS一样悲剧阿= = 我宁愿画质低点流畅多点
作者: breakingduck (破碎的鸭子) 2019-04-12 14:08:00
我黑魂云玩家,问一下魂3打击感有比只狼好吗?只狼打击感和被打击感都很不错了
这次印象深刻的小怪只有神风特攻队 第一次遇到还以为发生什么事
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2019-04-12 14:10:00黑魂打击感明明很闷
Woooooooooooooooooooooooooo~ 死
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-04-12 14:15:00
魂3气氛跟史诗感比较重魂3 王的设计都蛮好的
认同,魂3的BOSS很有挑战性而且气氛跟美学更像中古欧洲
作者: q559az 2019-04-12 14:28:00
武器固定不算变友善吧?不能拿特大剑很不方便(X)
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 14:32:00血源剧情最隐晦,最吸引我,黑魂史诗感最重,只狼的话是战斗系统比较有趣,各有特色
无头人我是第一轮拿到爱哭鬼再去讨他们债…上纸吹哨砍一轮就一条
个人觉得论打击感血源比较赞 什么碗糕敲到地板都是一阵尘土飞扬XD
作者:
chris3381 (chris3381)
2019-04-12 14:38:00让我排的话大概是 血>狼>黑 不过血应该不可能有续作了
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 14:39:00蛤?真的吗?我超期待血源2欸,金杯本身就可以独立成一个故事了
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-04-12 14:42:00很多人期待血2吧 这次只狼的设计 应该会帮助 如果有的话
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-04-12 14:47:00血源就算出续作 也不会用血源2 八成会改名就像黑魂和恶魂
作者:
wjill (vergil)
2019-04-12 14:48:00枪反超爽
FS有说吧 血2只要sony要出钱 大概就会出了 没意外应该是会出啦 毕竟很卖座阿
我自己最喜欢血源的剧情,不管主线跟支线都藏很深,像神父一家最后看到小女孩倒在那边......虽然文字没和你说发生了什么,但是各种联想之下自己拼凑出完整的故事的感觉真的很棒
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-04-12 15:16:00血2大概要等到ps5了
宫崎英高把世界观最重要的不死循环机制建立起来以后的确要不要出续作 就是看有没有人出钱 跟怎么写而已了 黑魂的围绕在火焰的熄灭与传承 血源围绕在猎人无止境的梦餍 只狼围绕在来自东方的龙胤之力
作者: PianoCat0423 2019-04-12 15:39:00
我永远都爱Fromsoftware
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-12 16:58:00操作上觉得抓东西还要一个键有点多余
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2019-04-12 17:58:00加上菁英怪 BOSS算多了
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-04-12 18:10:00拿到紫伞学义手技能后很好打
作者: by067987 2019-04-12 18:19:00
出dlc的话不知道有没有月光义手可以拿
作者: pttcage (cage) 2019-04-12 18:37:00
用鞭杖鞭打野兽,是忍者展现慈悲的表现
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2019-04-12 20:08:00Oreo忍具
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-12 20:25:00
GOTY!
作者:
rest7767 (x8x8x8x)
2019-04-13 00:32:00铠甲武士我死了20次以上 超崩溃
那就走正常路线从铁炮堡垒到菩萨谷 你不是要speedrun就没必要用这种方式搭白蛇捷运 走正常路线不就好了用中和药要确定的是你最后一跳是在半空中中毒身亡而不是摔死 而且要尽可能落在那个比较低的平台
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2019-04-13 07:04:00自杀叫白蛇捷运捷运其实不算难,记一下掉落位置就好
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-13 09:50:00
自杀可以叫白蛇?
作者:
smarmot (QoQ)
2019-04-13 12:17:00后来发现樱龙之力来自雅南的金杯墓穴,血源2就可以生出来了(还有双主角可以选)