恕删一下原文,回一个有点偏的方向。
小弟目前也在游戏工作当打工仔,
其实不知道大家到底对游戏开发的想像是什么,
举例来说上一篇的作者提到了很多游戏“制作人”,
但是他们在游戏开发中其实担任的角色是“监督”,
差别在于制作人是负责找钱跟发行规划的;而监督是要确认这游戏好不好玩。
其实分别跟电影制作应该蛮接近的,
监督就是我们常说的导演,而制作人就是......制作人。
当然在游戏公司也有那种角色重叠的人存在,比如说小岛。
日本游戏公司制作人工作内容其实比较接近一般上班族,压力跟责任都很重。
游戏好不好玩最终还是梦想(GTAV等级的游戏)跟现实(开发预算)的拉锯。
然后有没有人要跟我一起组队玩全镜封锁2
QQ
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2019-03-14 18:06:00director和producer的差别,中文比较不好分辨
全境组队 +2要来我们公会吗? 大家很欢乐噢Lazy CAT (懒猫) 战队战队搜寻,就能找到了,可以直接申请加入。
导演和制作人是有差的 比如邪灵入侵系列 三上真司一代是导演 二代是制作人 导演才是决定游戏企画和内容风格的哪个人
作者:
walhalla (walhalla)
2019-03-14 18:52:00帮QQ,你朋友都没买全境封锁2吗基本上对我辈码农来说,测是测bug,没多少人会去管"好玩"
作者:
syuu (syuu)
2019-03-15 17:49:00n年前有在台湾某不知名游戏公司工作过 简单来说 有决定权的人根本不爱玩游戏 只幻想着能赚(骗)大钱