如题
万代果不其然海贼新游戏出包
开个宝箱还要拖时间
之前做metroe4被老任打枪
真三8各种不好玩的要素体验 bug很多
不要说只有日厂 西方也一样
冒险圣歌那种糟糕游戏体验
Fallout76 bug满天飞
老实讲这些制作团队都没人测试游戏到底好不好玩吗
像R星 老任的游戏 bug就很少
就是制作团队有实际玩过
其他厂商是喜欢全民公测吗
不会破坏游戏进行的通常是不太需要修一些glitch反而添增额外乐趣xd
bug是bug,游戏体验是游戏体验。固然大多bug会影响游戏体验不过也不能把这两个混在一起讲啊
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2019-03-15 08:25:00你不知道最近有款对岸游戏封测要玩家来测试还要跟玩家收钱的吗 嘻嘻
作者:
aterui (阿照井)
2019-03-14 15:28:00宫本茂说他自己很少玩游戏耶
作者:
segio (初华)
2019-03-14 15:30:00公司都有测试组.不过位阶就.如果测试组大于开发组能改善
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-03-14 15:32:00云玩家也没少过啊 嘻嘻
作者:
Ambient (Ambient)
2019-03-14 15:34:00做再烂还是有人买 部分还会自我催眠改进是佛心来着的
开发组 > 程式设计组 > 测试组 偏偏最容易体会玩家感受的排名是反过来 HEHE
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-03-14 15:37:00
海贼目前被喷的点个人觉得还好,而且评论没有提到bug吧(宝箱这个不算的话)
其实真的不一定有、很多时候是在Debug功能全开的情况玩,所以能力数值什么都都很容易跟玩家实际游玩时差异很大
测试人员会把测试记录向上反应 上层要不要修改又是一回事了
之前北暴雪的员工很多本身就是gamer,所以他们才能成就一代传奇,岩田聪也说过他的灵魂本质是gamer,小岛和英高也是有在接触游戏的例子
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-14 15:39:00看公司文化囉,小喽囉当上司游戏很烂,上司还不见得鸟他吧
你要看人家厂商想做出一款什么样的游戏呀,说不定人家的目标只是做一款可以正常打到破关的游戏而已是要多好玩?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-14 15:41:00很多繁琐的设计都会会有制作组到底有没有自己玩过
作者:
s425247 (s425247)
2019-03-14 15:46:00R星也是有Bug阿 不用神话吧....
作者:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-14 15:49:00四楼是说 tiny snow 吼
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-03-14 16:03:00给楼上推,突破盲点XD
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-14 16:03:00当过RD的应该都懂吧?你产品出去之前一定要模拟测试过 但如果老板硬要压你期限 你可能只能测完常见的case就没时间了 剩下没测到的就可能要边生产边测 测到有问题就从还没生产的部份去修正 反正就是deadline到了先拿个东西交差后面再拼命救火的概念
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-03-14 16:12:00现在游戏公司都在找高学历人才,偏偏这些人才往往都是学霸只会唸书,哪有时间玩游戏,可能一辈子连手把都没握过,进了游戏业又忙着加班卖肝,什么游玩体验、玩家的热血对他们来说是夏虫语冰,无法理解,这就是现在业界跟玩家距离感越来越远的原因
然后省钱再把测试砍一砍 或是测了觉得要花钱改麻烦XD
作者:
segio (初华)
2019-03-14 16:17:00不是啊.测试一堆问题.程式码上千万条.你是佛心老板怎么办?
作者:
CreamP (人妻骑士)
2019-03-14 16:30:00vvvvaaaa大说的也侧面说明了为何现在独立游戏大受欢迎出名的独立游戏作者大多都对游戏有一股热血 能赚最好不能就自己QQ去 但大公司就只是要一个有人买单的产品
现在通常的大型游戏是分工很细的 所以那种专门部分写程式或是美工的不太可能身兼测试员
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-03-14 16:41:00
反正没玩过也没差 你也只会看不会玩
游戏业现在请的起高学历了吗?高学历愿意领一个月不到五万待在游戏业,应该也是对游戏很有热情才待得下去吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-03-14 16:55:00测试往往只是在测功能是否正常 整个游戏跑一次下评论轮不到测试
作者:
ztc5132 (欧文谢谢你)
2019-03-14 16:58:00建议可以看Gamker有一期讲游戏开发的影片 其实现在玩到的游戏都已经是除掉大部分bug的结果了会有这种糟糕体验的游戏多半是bug很深层不好抓,在赶dealine的情况下只好先上市,而且然后能够靠更新修正的便利也慢慢养坏资方的做事严谨度
身为一个游戏工程师只能跟你说没除过的bug的游戏很多根本连玩都玩不下去 而有些bug是根本在测试的时候抓不到的 现在的游戏架构越来越复杂 改b坏a是很常见的事 而最上面的大头根本只想赚钱 才不管你 bug是不是都除到完了反正现在网络那么方便 线上版本更新就好啦 大公司很多事情不是下面的人可以决定的
作者: GeneralRamir (标准型鲁蛇) 2019-03-14 17:18:00
vvvvaaaa 在说书吧?游戏公司需要的是各领域的技术专才,和高学历与否没有必然关系。我家族同辈加我五个念顶大的,桌机家机掌机可没少过,我还怀疑我妹手游课的金比我当年疯P&D还多咧。我自己认识的台政师硕的强者,出游跑活动次数可能还比八挂版乡民还多,不是很喜欢这种会念书就是和社会脱节的刻版印象
这是新的防盗版策略,如果没有持续连线更新七七49天就无法正常进行完整游戏
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-03-14 18:09:00有玩也不会太多啦,都是出嘴行销
作者: kumashi 2019-03-14 18:28:00
自己学历低还想像学历高的人没在游戏玩哈哈哈游戏规模越大,分工就越细,有时候光是统整完,不出运行bug就万幸了,游戏体验真的得靠更长时间和玩家反应修正
作者: howder5566 (好der5566) 2019-03-14 19:49:00
R星BUG少?是没听过BUG狂杀还是太云啊?
是说游戏业低薪只有台湾吧 能做3A的大公司待遇也不会多差
作者: ronga (幻影苍紫) 2019-03-14 21:41:00
如果是台湾了话,很多做游戏的本身不玩游戏
作者:
bowl (波!)
2019-03-14 22:27:00想讨就给你嘘
不可能没测过,一般是production不管QA强制上架
作者: Well2981 (默默) 2019-03-15 07:40:00
说做游戏的人没在玩游戏的到底是怎样的平行世界...不谈日本的话 至少在台湾 朋友圈的观察不是这样...
玩是一定会玩,但什么程度不一定大型专案测试的部分,负责玩的是有专门的人而且自己玩老实说玩不出什么结果,没特别有意义
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-03-15 19:12:00老实说在那种工作压力下还能玩游戏是不太可能的