游戏心得大概都有人讲过了,
所以我来讲讲战斗系统
我本身是三四代玩家,
三代DMD打到一半,我真的觉得比黑魂难…
四代DMD+尼禄维吉尔血宫通关
恶魔猎人跟其他动作游戏的最大差距,
也是其他动作游戏无法超越的原因点在于:
空中踩敌
替刚加入的朋友解释,踩敌可以重置动作使用次数,
像尼禄空中突进原本只能一次,但踩敌会再给一次,
并且在适当时机踩敌可以达到取消任何动作,
这代踩敌判定非常平衡,
介于容易踩敌的三代跟困难的四代之间,
也因此如果习惯四代踩敌的玩家,
在五代根本就是大杀特杀
尼禄的部分多了一招类似但丁的拳套下踢,
所以在刀+枪的战斗上多了非常多变化,
再怎么砍飞敌人都能下踢再踩敌拉回空中combo,
再配上机械手Gerbera调整位置,
还有拉油门比四代的判定松,
战斗上的爽感大概是四代的三倍左右
再来是但丁,
先说结论:这代但丁=神
但丁能在攻击时踩敌的招式太多,
所以可以很轻松的取消招式再换招接,
或者用Trickster回避再瞬回原位,
这代风格上体验变好最多就是Trickster,
虽然在地上只要连打风格键躲避就几乎无敌,
但不用再用Guard取消动作真的变很流畅,
四代的雷兽Blitz也会自叹不如这速度,
体验变好的第二名是Royal Guard跟Gunslinger,
格挡判定跟油门一样变宽松了,但反击则是一样难度,
不知道是不是因为我用最后一只王来试的关系,
枪则是在双枪跟散弹上有大进步,
双枪空中风格技rainstorm更加灵活,
散弹也给了弥补硬直的躲避开枪,
而剑的风格则是因为每代武器不同难比较,
只能说第三把魔剑要再重新熟悉,
空中及风格动作都跟Rebellion还有Sparda不同,
习惯四代会有肌肉记忆导致的操作困难XD
而但丁这代魔具虽然没比三代多,
但招式变多,携带上线又变两倍,
三代+切风格mod也无法比拟这代但丁的潜力
最后是V,
ㄇㄉ我不会用啊
一直很坚持要接得帅,所以还有些困难QQ
不仅要顾及本体位置还要输入指令,
偶尔再闪避或帮召唤物闪避,
我一心多用的能力超级差,
还没在V的关卡结算拿过S…
这代的战斗系统用一句话来归纳就是:
超越三、四代的爽
除非你是donguri,习惯每天飞来飞去,
不然一定会感受到操作上变灵活许多