Re: [闲聊] 为什么日厂推不出类RDR2 的游戏?

楼主: PatlaborGao (Patlabor)   2018-11-13 21:02:57
我倒觉得原因出乎意料的单纯
就是即使做出来,日本人也不会买单
看看类似的相关作品 侍道 人龙 莎木
公司怎么会有信心,做出来就能大卖个千万套?
欧美欧美...做出来的市场就是欧洲加北美那么大啊
日本出武士游戏,基本上主要消费来源也就国内的1.2亿人
日本公司如果花了7年做出武士版RDR, 然后小卖个50万套
公司大概也就倒了吧
电影也差不多,看看电影年度排行榜单,
你是金主的话会想作大作?还是宁可做动画?
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-11-13 21:04:00
还是乖乖投资柯南好了 QQ
作者: dio0204 (逐雨)   2018-11-13 21:04:00
yy刀剑神欲继续卖
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-11-13 21:05:00
其实日本做出RDR武士版欧美可能会吃
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:06:00
一堆人以为做游戏跟吃饭一样简单啦
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-11-13 21:06:00
但日本本土很可能很惨,日厂多半很保守,所以根本不会这样操作
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:07:00
当然保守啊,投资个2亿美金没回本谁要负责
作者: leon19790602 (())   2018-11-13 21:08:00
柯南真的超卖 XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 21:08:00
可以卖欧美 只是花这么多时间作太豪赌 没几家敢
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:08:00
为什么你会觉得只有日本人才买日本的东西?美国人爱死火
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:08:00
别说日厂 你以为全世界有几家波兰蠢驴
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:09:00
影了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-13 21:09:00
大胆的都下去了,Sega以前也很大胆
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:09:00
放眼日本,敢这样大成本投资的游戏也只剩那几个老牌IP
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:09:00
黑魂 MHW 老任一系列看来都不是日厂作品了XDD
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:10:00
不用期待武士GTA游戏了,FF版GTA 魔物猎人GTA才有可能
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 21:10:00
最近和风游戏很多 老外其实很爱忍术和武士刀
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 21:10:00
不就龙族教义
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:11:00
忍者武士多久以前在黑泽明的电影就输出到国外了啊还有龙珠格斗在国外也满火的
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:11:00
龙族教义真的蛮像魔物猎人GTA化的样子,可惜已经...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-11-13 21:14:00
人力和knowhow上落后太多 不要再走这条路了吧不用走这条也能作出代表日本的大卖作品啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 21:15:00
事实就是日厂不用搞欧美那套 也能做出优秀的作品这种比较很没意义而且又不是开放世界+超写实风景人物就能叫好游戏 我是来玩游戏的又不是看电影
作者: f871114 (大漠苍鹰)   2018-11-13 21:26:00
出个火影版?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 21:27:00
楼上比喻怪怪的吧 开放世界的反面是线性剧情 比较像电影的是后者才对
作者: biomagic (biomagic)   2018-11-13 21:30:00
原po就不是问日本能否做出优秀作品 他是问能否做出画面真实如RDR2的开放世界游戏 那日本的技术和资金就不可能做得出来
作者: peter080808 (peter)   2018-11-13 21:31:00
开放世界比较难做电影感吧……但日本这几年PS主机上真的没啥优秀的大作游戏
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 21:42:00
明年要出的那坨不是大作定义下优秀大作的标准好吗
作者: torahiko (虎彦)   2018-11-13 21:45:00
做得在真实还不是卖输马派 笑死
作者: JiangDong (江东第一才子)   2018-11-13 21:53:00
只讲游戏画面跟什么厂没关系吧,有稍微接触这个制作产业或本身懂原理就知道,画面强度这种事情真的纯粹是一个萝卜一个坑,花多少钱就是出来多少成果,完全一板一眼的。
作者: cocowing (wing)   2018-11-13 21:53:00
MHW我觉得是优秀大作阿,这种欧美也做不出来
作者: JiangDong (江东第一才子)   2018-11-13 21:59:00
画面“逼真”这件事技术上其实没难度,纯粹花多少钱跟时间,不就模组一直贴材质,贴到逼真为止
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-13 22:13:00
....欧美人不会认同你随便一个单字就把整个市场算同一个
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 22:16:00
日本真的没有厂商可以搞出一个完整的开放世界
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 22:19:00
又一只当任天堂死人的厂商不过不意外啦 毕竟任厂在有很多东西都不能骂了
作者: kuninaka   2018-11-13 22:39:00
美国人做不出人龙
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 22:39:00
任社也许把开放世界游戏性做的不错,但是剧情顶多普普通通而已
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 22:46:00
萨尔达大概也只有时之笛让人有很兴奋的展开不过不重剧情也有好处,就是玩起来不会有进度压力
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 22:48:00
不完整就能拿GOTY 那完整不就飞天
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 22:59:00
早就飞天了 完整应该就是秒天秒地秒空气啦
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-13 23:01:00
去翻翻网友整理的日本销售数据吧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-11-13 23:01:00
看看光荣连爬梯子都做不好
作者: justeat (小玉)   2018-11-13 23:01:00
是的 在日本做这种游戏只会害死公司 勿忘莎木
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:02:00
要做3A不是不行,就是要国际化,而且不要搞毛
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-11-13 23:02:00
还不如期待Ubisoft 做亚洲主题刺客教条MGSv的开放式也是非常失败
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:04:00
MGSV不是没做完就被cut了吗而且那个比较像是沙盒式空间,还不是Open world吧连BOTW都没自称开放式世界了,自称open air吧
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:06:00
开放世界剧情好游戏性也好有哪个国家做出来吗……
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:07:00
巫师3不好吗
作者: z86125 (Tony)   2018-11-13 23:12:00
巫师三游戏性算普通而已吧 不算昆特牌的话啦
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:13:00
巫师3不看剧情真的算普吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 23:14:00
巫师3就强在剧情 游戏性一般吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 23:15:00
剧情好就GOTW,一定是史诗等级的Y
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-13 23:17:00
巫师三战斗真的母汤
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2018-11-13 23:19:00
RPG的剧情选择难道不算游戏性的一部份?巫师3的探索自由度不算好,战斗也算普通,但要说它游戏性普通....?
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-13 23:22:00
那算剧情的一部分吧没人会说底特律游戏性很好吧
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-13 23:36:00
游戏性也是很主观的东西啊救是会有人觉得自己影响分歧就是种游戏
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-13 23:37:00
真的很爱说莎木...难不成莎木欧美卖得不错?
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-13 23:37:00
所以分歧设计就是某些游戏的游戏性啊
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-13 23:38:00
全世界都卖不好的游戏,讲的好像日本人不吃不应该一样
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-13 23:39:00
欧…所以巫师三如果做出自由攀岩爬山、或者火烧森林之类的,某些人大概就会说巫师三好有高度好伟大了吧
作者: SinPerson (Sin号:)   2018-11-13 23:39:00
侍道的游玩概念可以参考大东京玩具箱,经由玩家多方尝试开启不同路线,创意是够,但剧情长度太短,甚至有的故事展开太宅、太恶搞,就只能在小众间流传
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-13 23:50:00
剧情算游戏性那还谈什么剧情好游戏性也好…
作者: four5 ( )   2018-11-13 23:55:00
柯南到底凭什么
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-14 00:00:00
日厂就专注在操作上的优化跟战斗细节上, 光这两点创造出的ARPG,ACT,FTG,动作射击,潜行类的杰作欧美厂基本没几款^不少, 而
作者: ssd123698745 (noel)   2018-11-14 00:06:00
玩巫师真的觉得就为了看剧情一直在跑路
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-11-14 00:58:00
问题是巫师3没做出来啊 假设这个有什么意义
作者: micbrimac (shark)   2018-11-14 01:30:00
重点就是你要是文化输出大国阿
作者: steven869200 (ぜよ)   2018-11-14 01:35:00
本次RDR2就是开放又电影感
作者: syldsk (Iluvia)   2018-11-14 07:34:00
有一个想这么做的人开发出引擎,现在被拿去做柏青哥
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-11-14 08:51:00
巫师3是剧情够爽世界够丰富 战斗给我的满足感很低2的战斗还比较好玩
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-11-14 09:10:00
这也可以吵 XD 每款游戏都有他们专注的特色一来是因为不可能广纳所有元素二来 要是每款大作都依样什么都有 那这些游戏其实就是同一款游戏 对吧? X)不然老实讲 谁不想要麦块的砂盒世界 配上 萨旷的各种奇形怪状玩法 加上巫师的剧情?
作者: arctheload (亚克)   2018-11-14 12:53:00
日本人现在普遍草食佛系化、玩的游戏类型也偏向轻松休闲向了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-11-15 08:23:00
R星的战斗系统很普通 我不看好能作出武士刀决战

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