在日本呢,“下等人”才去写程式,
所以那些决定企划的中高层,几乎都是业务专长,
对于写程式一知半解,甚至一窍不通,
在这种长官的领导之下,
日本的程式发展其实是很受限的。
再来日本对于程式设计的要求也很病态,
几乎可以说是一行code就要一句注解,
以确保那些不懂程式设计的高层能看懂,
所以日本程式设计的工作效率也非常低落,
因为写注解花去太多的心力和时间。
综合以上,日本的程式力是非常落后的,
在以前的2D年代,游戏引擎很阳春,
就算长官胡搞,工程师效率又低落,
还是可以靠一两个人单干,卖肝换取成果。
但在2018年,要做出RDR2这种水准的游戏引擎,
日本就算花人家10倍以上的成本,也不见得能做出来,
看看光荣大厂,招牌作三国无双8,做了这么多年, (7和8差了5年)
最后拿出来的成果,实在是让人笑掉大牙。
因此日本现在的出路,就是搞手游了,
反正不需要太高的程式力,
主要就是靠美术、人设、声优取胜,
这些依然是日本独步全球的强项。
总而言之,日本没能力做,所以他们不做。