Re: [闲聊] 为什么日厂推不出类RDR2 的游戏?

楼主: solumate (..)   2018-11-13 18:32:23
在日本呢,“下等人”才去写程式,
所以那些决定企划的中高层,几乎都是业务专长,
对于写程式一知半解,甚至一窍不通,
在这种长官的领导之下,
日本的程式发展其实是很受限的。
再来日本对于程式设计的要求也很病态,
几乎可以说是一行code就要一句注解,
以确保那些不懂程式设计的高层能看懂,
所以日本程式设计的工作效率也非常低落,
因为写注解花去太多的心力和时间。
综合以上,日本的程式力是非常落后的,
在以前的2D年代,游戏引擎很阳春,
就算长官胡搞,工程师效率又低落,
还是可以靠一两个人单干,卖肝换取成果。
但在2018年,要做出RDR2这种水准的游戏引擎,
日本就算花人家10倍以上的成本,也不见得能做出来,
看看光荣大厂,招牌作三国无双8,做了这么多年, (7和8差了5年)
最后拿出来的成果,实在是让人笑掉大牙。
因此日本现在的出路,就是搞手游了,
反正不需要太高的程式力,
主要就是靠美术、人设、声优取胜,
这些依然是日本独步全球的强项。
总而言之,日本没能力做,所以他们不做。
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 18:33:00
倒不如说是有内力不好好开发 走火入魔了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 18:36:00
真三八其实有想突破的概念在 但成品不够好就是了
作者: widec (☑30cm)   2018-11-13 18:39:00
台湾也是 业务至上
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 18:39:00
这种突破法还是别闹了 乖乖去弄 乳摇三国还差不多
作者: i386 (i386 cpu)   2018-11-13 18:40:00
后段整个倒果为因,如果没有玩家市场,怎么会有一票公司跳进去做手游,这不只日本,整个东亚市场就是这样发展
作者: sensha (sensha)   2018-11-13 18:44:00
对程式的要求根本是笑话,为了高层那些大外行浪费生命去注解又拖累进度,高层实在是扯后腿专家?血尿啊…
作者: yhchen2 (Sean)   2018-11-13 18:48:00
这在外行领导内行的企业一直都是常态阿
作者: maikxz (超级痛痛人)   2018-11-13 18:54:00
注重团体限制个人能力在IT相关这样搞住系耶
作者: tom40819 (火雞)   2018-11-13 18:57:00
弄什么鲁摇 各种和谐光先弄掉好吗 ==
作者: sensha (sensha)   2018-11-13 18:57:00
稳死的啦哈哈…
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 19:02:00
MGS本来满有那个样子的啊谁叫柯拿米直接要小岛滚说倾全国资源办不到我是不信啦 高层的脑袋够清楚能撑到游戏开发完才是难题
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 19:06:00
以FYK来说,这才是他们比较会做的事,他们本来就是博弈和机台为主的,做3A游戏反而是违反公司的方针
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 19:08:00
当然 不过说日本技术倾全国能力去搞办不到这绝对不可能FYK就是ㄧ种日厂的缩影 就像空有内力潜力的人不愿意好好蹲马步搞基本功 反而去大练邪道速成
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 19:10:00
FYK一直都不是游戏为主的公司,有点颠倒了家用游戏是他们的副业
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 19:11:00
这样更能证明日厂技术上是可行的 非本业的公司来搞都能有成绩了但低能的管理阶层造就了各种失败跟不长进
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-13 19:11:00
co-work的软件设计, 本来就会有大量的注解, 从变量函数的命名, 到一个段落的大致功能用途, 不然光是看一段code要花不少时间, 在加上之后的debug需求, 大量的注解本来
作者: leohsieh1989 (LeoHsuan)   2018-11-13 19:15:00
就像我为什么会说日厂为何不做,就是我个人认为和风武士游戏内的小细节就要日本人才会了解,才能做出其中的韵味,我是说像RDR2 那种口语或是一种生活习惯、态度,美国人才会了解的牛仔精髓,而不是游戏剧情或是游戏限制...,日厂有可能跟欧美厂合作吗,感
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-13 19:15:00
就很必要, 软件业本来就觉得写code的跟黑手没什么两样!真正比较有价值的是构思跟创意发想, 又或是开发者...
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-11-13 19:18:00
关于美国西部风格的合作当然可以啊 日厂去搞景观美术设定 风俗民情等美厂来蒐集 提供素材看看玉璧法国公司 都能搞多少非法国的玩意重点是有没有用心跟愿不愿意投入吧
作者: putindoggod (putin)   2018-11-13 19:21:00
纯嘘写注解浪费时间 哪天妳要接人系统就知道了
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2018-11-13 19:21:00
卡普空最近弄得还不错啊 
作者: scccc   2018-11-13 19:22:00
弊司对日本客户就这样。ex:解1个bug要花1天,半天真正解bug
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 19:22:00
看到写程式不用注解 就知道是个大外行
作者: gungunham   2018-11-13 19:33:00
下等人才去写程式XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-11-13 19:49:00
FYK健身房事业都比MSG赚钱
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 20:13:00
写注解很重要跟写浪费时间的注解不冲突吧你为什么要对一行 i++; 写注解?
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-11-13 22:21:00
不用嘘,日本人真的觉得下等人才去写程式,出一张嘴的特多一堆在IT干10几年都在写spec发包,没写过一行程式的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-11-13 22:33:00
注解也可以写的很有效率 每行都注解真的太扯了
作者: micbrimac (shark)   2018-11-14 01:26:00
日本薪水最高的是银行金融业 写程式真的次等行业...
作者: Alderamin (Alderamin)   2018-11-14 09:17:00
报告才是本体
作者: Potatato310 (名称重复)   2018-11-14 11:58:00
中肯,写程式对他们来讲真的下等

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