如题,日厂技术很强大,为什么推不出这类型的游戏,日本历史最为人知的就是武士,不
觉得把RDR的角色改成武士会超适合的吗,记得以前一款游戏“侍道”,一到四代我都有
买,但看不懂日文,根本不知道自己在干嘛就最后一天了,我认为这是最类似这种玩法的
游戏了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士时代,就像银魂一样是禁刀令颁布
之后的适应期,或著说更之前战国时代,都是很棒的题材,一直出可爱风、幻想风,又受
到日本人自己一直压抑的道德底线(不能攻击路人),或是日本分级制度的问题?我个人
是非常不喜欢这种游戏,这是日厂一直委靡的原因之一吗?我自己猜的。我认为可以攻击
路人,往死里打然后再鞭尸这绝对是跨时代的设计之一,想像拿着武士刀跟路人一言不合
就乱砍,日厂真的很可惜,我并不是说日厂不好,日厂很多游戏内容都很棒,但是棒归棒
,就是有点小小的遗憾。
现在就是看对马幽魂(还不是日厂自己做的武士游戏)的游戏内容是不是像我所期待的那
样。
当然我所说的是建立在有像RDR2 这样丰富系统内容的武士游戏,而不是只是可以攻击路
人的粪game。
作者:
Hawky (橘皮小蛇)
2018-11-13 12:46:00第一句就有答案
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-11-13 12:48:00为什么你写不出金庸的文笔
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:49:00Rdr2成本好像花了8亿美金...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 12:50:00日厂就烂,小孩子才玩日厂游戏
作者:
Hawky (橘皮小蛇)
2018-11-13 12:50:00之前FF15那串系列文大家已经讨论到烂了,日厂对这种开放性世界的游戏掌握度就是不行然后成本也是大问题…
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-11-13 12:51:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 12:52:00
其实FFXV的引擎已经有看出 有摸到边了,只是SE自己都玩不下
所以你是想玩武士游戏还是开放世界的武士游戏还是日本制的开放世界武士游戏?
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 12:53:00
去了,不然拿该引擎,细节塞一塞,也是能搞出不错的东西
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:53:00小岛MGSV 花了快1亿镁,就被fyk革了,他当时还是副社长
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:53:00以模拟世界而言 日厂还有震惊世界的萨尔达啊
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:54:00侍道都快养不活了 还是得像黑魂先打开西方知名度 再来
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:54:00老任不是日厂...菸
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:54:00还是你以为PS4游戏代表全部日厂?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:55:00玩只狼 只狼如果是第一作 欧美关注度恐怕就不会那么高
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-11-13 12:56:00不会写信问他们?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 12:57:00日厂技术很强大??这是看你用什么定义技术吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-11-13 12:58:00有啊,我觉得FF15有八成七相似
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 12:58:00如果是以画面和优化来说 日厂明显跟不上欧美了另外就是成本问题
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:58:00亚洲题材除了对马外 暂时只能寄望刺客系列
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:59:00市场够大的话 成本就不是最大问题了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:59:00喔 对阿 欧美就不可能像日厂这样 满游戏全都萝莉
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:00:00另外我觉得一个重点就是 “为什么日本游戏一定要学RDR2”
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:00:00玩萝莉可是比杀路人更该死的罪行
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 13:00:00你是不是想听3 5楼那种答案
要是se田畑端没离职的话,FF一式或许有机会吧风格确定是和风武士了就不知道会不会是开放世界而已不过应该是没机会了~
作者:
scccc 2018-11-13 13:02:00日厂只接受低投资高报酬。这种高投资高报酬的风险没人敢当
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:02:00像宫崎英高这种职人精神的制作人 不去过份迎合市场坚持自己相信的然后贯彻去执行到最好 才是正解
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:03:00如果宫崎英高那时候有所妥协 做了迎合当初市场风向的爽gam
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-13 13:03:00
想到人中之龙
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:03:00没能力 没远见 本国市场低
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2018-11-13 13:04:00只狼爽死
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:04:00而且你文中讲到的和风游戏 等明年只狼出了以后
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:04:00大家都忘了莎木...
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:05:00剧情表达烂 撑不起开放世界
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 13:05:00侍道?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:05:00你讲可爱风、幻想风可能是觉得他幼稚但是你后面讲到 可以乱砍路人、鞭尸等等
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:06:00日本的编剧应该整批砍掉重练
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:06:00也是另一种幼稚 这样的玩法会比较有深度吗??
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-11-13 13:06:00$$$$$
只狼看起来应该还是像魂系列那样的场景设计吧不会有各种村庄之类的吧?
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 13:06:00看了内文 你只是想玩开放的武士游戏而已 跟rdr2没什么关系
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2018-11-13 13:06:00说个笑话 真38开放世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:06:00鞭尸是硬派写实,说啥呢
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:06:00日本编剧是真的六成都很糟糕 四成就被拖累了日本很多小说戏剧的剧情都很...动漫化
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 13:07:00看到刺客和RDR在日本的销量 就知道为何不做了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:08:00日剧日影也是 很少有写实严肃、逻辑不动漫的片子
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:08:00为演而演的感觉 很像舞台剧 要不然就是强说愁
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:09:00编剧方面 其实日剧日影动漫小说 还是不乏有许多佳作
而且武士本身是被定义成高上的民族精神 如果变成乱杀人那应该会引起不少争议吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:09:00目前看的日本小说 我只爱山崎丰子 跟一小部份的东野圭吾
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:09:00蛮好笑的,好莱坞分镜抄动画抄的可多了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:10:00rdr2亚瑟的愁 还比较真实一些
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:10:00否则像是你讲的武士 若是井上雄彦的浪人剑客应该不会有人觉得幼稚或中二吧不管是画工或是剧情深度都是艺术品
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2018-11-13 13:11:00浪人砍一波
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:11:00但是这种等级的剧本 就是没办法整合到游戏的剧情否则日本也是有人才的
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:12:00三十年前日漫还蛮多浪人剑客这类成人的作品像小时候看整套的带子狼也很不错
我倒觉得开放世界游戏的剧情不是重点诶,而是开放世界的沉浸感高不高
作者:
ryu057 (Joe)
2018-11-13 13:12:00人中之龙维新
只是要换日本皮就爽了的话,等刺客出日本ver不就好了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:13:00还有演出效果 但这锅就不知道该算谁的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:14:00如果单纯比较日影日剧 和好莱坞美剧我觉得个人偏好影响太大了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:14:00总之近几年日式游戏的剧情和演出 看了只有尴尬
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:15:00但整体来说 日本的还是有个绝对性的劣势 就还是成本差太多
虽然跟R星的游戏方式差很多,但确确实实也是个开放游戏
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:15:00大概我随着年纪越大 越来越难接受日式编剧的表现节奏跟手法
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:16:00但日本动画却还是有很多我觉得相当经典的 非常新潮的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:17:00日剧不只是你年纪问题 而是明显退步了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:17:00反而欧美动漫还是太YA 这点很妙
还有一个问题是玩家口味吧,亚洲玩家应该还是满多是吃日系风格的,这种的drd2大概光主角就吃不下了整天盯着大叔的屁股和马的屁股看干什么
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:19:00就像是RDR2跟尼尔 成本差太远了要怎么比
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 13:19:00日本人超爱说教桥段 看到就吐血
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 13:20:00RDR门槛太高了 就算刺客等级也做不出来
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:20:00我现在比较喜欢盯黑阿拉伯马的屁股……
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:20:00其实也不乏有朋友觉得美国电影都老梗很没兴趣的..
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:21:00只有我觉得母马的屁股浑圆很阿斯吗(咦咦!
我是不觉得什么都推到成本上就行啦 如果不是自己废 市场会萎靡吗
欧美厂也没通通都走开放世界啊 顽皮狗就没有开放世界
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:23:00当然,不过毕竟日本游戏也不是真的废 以单以国家综合
成本也不一定 美国人工这么贵 日本有这么高薪吗?日本第二? 第二是欧洲吧……
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:25:00[单一国家]你用整个欧洲跟日本一个国家做比较
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:25:00欧洲是国家,受教了
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:26:00其实反过来证明妳心中把日本放得很高
ubi的刺客也是一作一作上来的那时还不是被酸爆,但人家ubi可以从中累积经验啊,看看现在的日厂没几间愿意持续尝试开放世界,这样怎么练功呀
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:27:00欧洲厂本来就一起看的?那你干脆地球村一起看好了(笑)
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:29:00所以有哪个单一国家 (除了美国) 游戏产业赢日本的?说来听听
我觉得即便玩家是扮演浪人这种相对自由的角色在游戏中挑衅 反杀拥有武士道精神的日本贵族怎么想都觉得政治太不正确了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:31:00ubi被酸爆也就那bug命 缩水狗 全境刷宝 不过还算是佳作后来有努力修
拿欧厂育碧来讲 总部在法国但工作室遍布整个欧洲 你会当他们是单一法国游戏公司?
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:32:00全境至少满等前很有诚意 缩水狗就广告打太大 bug命就自找的
喔 那日厂没一间能打 都是拉基 任天堂之类的大厂都有国外分公司
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:35:00照peter这样的逻辑 日本的大厂也有国外分公司和各种合作那为何日本不能算是跟欧美合在一起了
作者:
me91 2018-11-13 13:35:00人龙 维新跟见参
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:36:00日本跟欧美合作的时候 就把日本算是单一国家来看?欧美之间有合作 就变成他们是不可分割来比较?你是用肤色种族来分吗哈哈哈欧洲北美人大多白皮肤金头发所以他们算是一个单位日本自己一个单位就是了当然你要怎么去分没关系 但是如果是要客观比较的话变成日本一个国家对整个欧洲 怎么想都觉得不对等
人龙维新跟见参也不能砍路人啊 只能砍来找碴的人XD
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:39:00如果说因为欧洲有欧盟所以比较是整体也OK但是各种国际的项目指标评比也不至于把整个欧盟拿来跟日本pk吧
RDR2还是有那个道德底线在啦 不能杀圣丹尼小屁孩真的
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:39:00其实像RDR2那样 攻击路人要付出代价 还蛮合理的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:40:00如果真的有某个比赛是日本队vs欧盟队这种赛治
SE这种就是很纯的日厂啊 日本工作室 日本制作人模式
像Sony这种旗下游戏完全被美国工作室主导的 你会叫Sony日厂?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2018-11-13 13:42:00得去工作了先这样
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-11-13 13:48:00下一篇: 台厂为什么...
作者:
biomagic (biomagic)
2018-11-13 13:57:00日厂技术很强大?????
作者:
MEVIUS (七星)
2018-11-13 14:00:00一句话: 没技术力
作者:
h211318 (新闪)
2018-11-13 14:02:00整天在那边欧美欧美,有没有想过澳洲、新西兰的心情
日厂技术力本来就不弱,当年arc用unreal 3作出圣骑士之战时,unreal 3厂商还跑去问他们是怎么作出这效果的
作者: gamegx1025 (gamegx1025) 2018-11-13 14:04:00
日厂的画面都是靠美术堆出来 而不是技术
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 14:05:00瞧瞧精美的FFXV 近百GB的画面
作者: chenhom (安心上路) 2018-11-13 14:06:00
其实 你可以让亚瑟拿大砍刀 用砍的不开枪就很有武士感
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:16:00Luminous和Fox引擎技术能力不够吗?应该是经营者认为这游戏题材的市场销量无法回收投入上亿美金的开发成本吧
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-11-13 14:17:00
开放世界的hgame幻影社不是做一堆了XDD
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 14:18:00不碰犯罪题材的幻影社早就没战力了
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-11-13 14:21:00
想到当年玩到废寝忘食的人X少女3
作者: Jay0924 2018-11-13 14:23:00
想起哄是可以,但也要看清楚内容
ffxv画面还可以啊,然放眼望去日厂还有哪款开放世界的画面有这种等级的?
作者:
faang (昉)
2018-11-13 14:27:00日厂目前技术强、产量又相对稳定的 应该是被嫌到爆的卡普空
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:27:00MGS过去的销售量对比5代的开发成本(还没做完)换谁当老板都觉得很抖
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:29:00游戏不是砸钱开发就会提高销售量的,日厂过去又不是没发生过砸大钱开发下场凄凉的案例
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2018-11-13 14:36:00所以小岛就被赶走囉
作者:
phix (88)
2018-11-13 14:43:00阴沼京次郎
作者:
yeary2k (开心成真)
2018-11-13 14:44:00FFXV的基础再拼下去就有了,不过SE缩了
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2018-11-13 14:47:00看你排版挺累的
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2018-11-13 14:56:00跟得上sony的技术力再来说吧日厂技术强大是不是误会了什么?抱歉上面不小心贴到别则的内容
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-13 15:05:00为什么要做开放世界?开放世界又不是唯一解
下一篇 那为什么西方做不出neko%%的金发大只马御姐版
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2018-11-13 15:18:00单就FFXV来看关卡设计跟剧情大输吧,Rockstar砸很多钱在剧本上
作者:
bear26 (熊二六)
2018-11-13 15:19:00我觉得不是日本爱说教 是作品塞说教才是政治正确才感觉富有寓义
作者:
an80174 (seveneleven)
2018-11-13 15:24:00日厂技术...呵
日本就爱内斗啊 不然各方之才集结还不飞天Se出资 横尾编剧 白金动作 吉田人设 冈部配乐 这样弄出来马上神作
我只知道把所有最好的东西加进去做出来的食物味道像屎把所有顶尖的条件组合在一起做的游戏会好玩?应该不行
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2018-11-13 15:34:00技术强大...那是N年前根本没进到console市场错觉直白点就是黑船驶来这几年在西方技术合作跟人力组织重整才有些工作室起来
即使是ubi的开放世界都还差R星一大截要日本追太难了更别说剧情面这种需要文化层次的东西亚洲的文化层次少了太多历练有些剧情永远写不出来
作者:
hihjk (hihjk)
2018-11-13 15:59:00都跑去画漫画卡通了
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2018-11-13 16:01:00我也觉得ffXV拼下去就有了 但爆开
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 16:03:00文化层次wwwww
...... 阿上面说的各方人才集结 几乎不就尼尔
其实反过来说欧美厂也有不擅长的游戏类型啊,像硬派act欧美有名的就战神一款,日厂前后出过了dmc、忍外、魔兵这种能combo的欧美厂几乎找不到,格斗游戏也是日厂的最红这样
作者:
hihjk (hihjk)
2018-11-13 16:13:00卡普空表示:蛤?
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-11-13 16:38:00大概原po以为任天堂不是日厂吧
任天堂很巧妙的把游戏注重于创意,减少画面成本所以RDR2如果要出个日本版本,任天堂绝对是不会做的
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-11-13 16:52:00为何你不玩老卡游戏
欧洲厂商3A开放世界游戏还有巫师3 地平线可以说嘴
怎么回复啊?第一次发文不会用,好多讨论,吓死我了!为什么我会说日厂怎么不做,因为我觉得日本人才能做出符合当代的小细节,好吧我承认我是想玩开放式的和风武士游戏因为认真觉得RDR2 整个就很有那种感觉啊!其实不管哪个游戏公司制作啦,真希望有生之年可以玩到,呜呜呜。
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 17:40:00
其实日本人也曾经很爱做武士 忍者题材,只是就疲乏了反而卖不好,如同西部题材也很多人就不合胃口一样,不过风水轮流转,现在再来炒三国 战国 题材似乎也无不可,看怎么呈现
六年+两亿美+三千人 别说日厂了 欧美能找到几家这样烧
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2018-11-13 17:49:00能烧钱的都是有稳定金源的啦,像NBA2K、FIFA这种年货3A价格加上课金元素,还不赚翻
作者: holybless (D.) 2018-11-13 18:02:00
内斗太多
作者:
DoraBoy (小多啦)
2018-11-13 18:14:00日厂有萌GAME就够了 我玩日系游戏就是要玩萌GAME的(无误)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:15:00为什么欧美厂做不出P5那种校园游戏 我也想体验美国的校园
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2018-11-13 18:17:00
欧美的校园游戏?蜘蛛人?可惜出的蜘蛛人是改成出社会了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:18:00吗 讲讲而已 以前就有很多讨论提过吧 日本跟欧美的游戏开发模式就很不一样 端出来的成果也会差很多
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-11-13 18:19:00校园游戏有R星的恶霸鲁尼阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:19:00与其期待日厂做武士题材的开放世界 不如期待欧美厂雇用日本历史研究者当顾问考据的开放世界吧R星那个Bully我Wii版买了没玩游戏片就不见了xdrz
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 18:21:00
日本的校园游戏主要也是因为动漫都是少年为主,所以一卡车
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:22:00其实迪士尼也有很多青春校园剧 但是游戏类就很少用到
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 18:22:00
学生英雄、学生救世主,绝大多数都是设定在青少年区间
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:23:00探讨校园暴力或霸凌应该不分国界吧 但感觉欧美很避谈
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 18:23:00日本高中生就全世界最强种族啊XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:24:00Bully评价也是很赞否两极的样子
日本校园题材多似乎也不尽然是因为他们爱校园故事而是占了大部分(?)的中年客群要看一堆制服女学生(逃
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-11-13 18:56:00日厂搞不定3D,专长在2次元
美国是世界上最强的文化输出国 其他国家要能像它一样才有点机会砸那么大的成本去开发这种游戏吧
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-11-13 18:59:00日厂要学习用更效率的方式3D建模
另外 我觉得萨尔达算是很接近了 或是相当 当然如果你说要比画面细节的话 那就另当别论了 不然只以内容 不比RDR2差
日厂技术还行啦 小岛还在的FYK不就证明了他们卡的一直都是短视近利跟不长进的高层
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 19:17:00要骂日本时 当然是先把任天堂排除 这样骂才不会有问题
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-11-13 19:18:00好死不死这种高层正好比比皆是
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 19:18:00再用欧美这种联合队伍来骂更好欧美合作就混成一起 日跟欧美合作就分很清楚
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-11-13 20:08:00你要日本厂跟欧美厂尬技术,我可能搞错什么了
作者:
gi1234g (bacon)
2018-11-13 23:41:00萨尔达表示
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-11-13 23:42:00拿萨尔达来讨论rdr2不对吧,除了开放世界外完全不同类型任天堂跟R星的游戏根本两个极端
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2018-11-14 00:59:00是美国软工实力太OP 真要抗衡日厂以外你们也只讲得出CDPR
我一直以为是Sucker Punch是欧美厂,原来是日厂...
作者: firewill 2018-11-14 17:36:00
不要跟R星比,美厂做开放游戏也找不到几家比R星好的
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2018-11-14 19:57:00我也很希望能出,我喜欢看日本武士电影、电视剧,连歌舞伎、能剧、文乐的DVD、BD都有收藏,游戏也都玩日本武士。美国西部牛仔我比较没热情
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-15 08:22:00R星的战斗系统很普通 我不看好能作出武士刀决战
作者:
e04bank (上海生奸汤包)
2018-11-15 15:31:00日厂技术和欧美还有距离的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-16 10:44:00也不用一直捧欧美 欧美的战斗动作元素一向都惨输日本日厂也不用一直去盲目跟进欧美 开发自己的新路比较重要黑魂系列不就是以小博大的最佳例子?