※ 引述《leohsieh1989 (LeoHsuan)》之铭言:
: 如题,日厂技术很强大,为什么推不出这类型的游戏,日本历史最为人知的就是武士,
不
: 觉得把RDR的角色改成武士会超适合的吗,记得以前一款游戏“侍道”,一到四代我都有
: 买,但看不懂日文,根本不知道自己在干嘛就最后一天了,我认为这是最类似这种玩法的
的
: 游戏了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士时代,就像银魂一样是禁刀令颁布
: 之后的适应期,或著说更之前战国时代,都是很棒的题材,一直出可爱风、幻想风,又
受
: 到日本人自己一直压抑的道德底线(不能攻击路人),或是日本分级制度的问题?我个
不
: 是非常不喜欢这种游戏,这是日厂一直委靡的原因之一吗?我自己猜的。我认为可以攻
击
: 路人,往死里打然后再鞭尸这绝对是跨时代的设计之一,想像拿着武士刀跟路人一言不
合
: 就乱砍,日厂真的很可惜,我并不是说日厂不好,日厂很多游戏内容都很棒,但是棒归
棒
: ,就是有点小小的遗憾。
: 现在就是看对马幽魂(还不是日厂自己做的武士游戏)的游戏内容是不是像我所期待的
那
: 样。
: 当然我所说的是建立在有像RDR2 这样丰富系统内容的武士游戏,而不是只是可以攻击路
: 人的粪game。
先不战日美游戏厂,我也觉得RDR2这种缓慢又细细品尝的风格很适合玩和风武士。
主角是攘夷志士,心中渐渐产生武士即将被时代淘代的生活,于是发起男儿当自强的活动
自主义勇团。
路上偶尔遭遇激进派攘夷志士骚扰百姓,还得同时面对天人...等等不对是外国人的藐视,
副枪套则是可以选配副刀鞘或拳铳套,让玩家自订是要一长一短的双刀还是一刀一铳。
养马系统改成日本特有的品种马,还可以到京都买舶来品,其中有包含晕船渡海而来的
顶级蒙古马,太贵买不起也可以路上找外国人抢劫。
养马取名这种系统还可以跟枪枝保养系统结合,买的刀可以取名字,是要取XX丸或我的30
CM都可以。甚至可以跟捕兽人系统结合,四处找素材挖矿伐木请冶刀匠帮忙制作国宝刀。
传说动物则是传说妖怪,根据百鬼夜行图来去寻找奇特生物,有长像人的大青蛙,有九条
尾巴的狐狸,有八头的蟒蛇,或是长翅膀的长鼻猴,背上有太阳纹路的巨狼。
他们身上掉的材料或血液可以制作刀剑或名衣、特殊药品等等。
马戏团改成歌舞伎,泡咖啡则是茶道,酒馆是居酒屋,一言不合户外真剑胜负,决斗时一
样轻按R2居合斩,套用仁王上中下路在心眼系统里砍中敌人破绽。
连续杀人魔是试刀魔,蒐集足够线索找到他,挑灯夜战一样真剑胜负。
无聊时就猎猎日本猕猴、坐在樱花树下扎营喝茶花见,平克顿侦探社是新撰组,飞刀有苦
无跟手里剑做选择,还可以买吹箭晕人,更能自制烟雾弹。
发髻不修剪的话前额会有细毛变长,可以换落魄武士发型,也可以把发髻绑成蝴蝶结。
犯罪时可以换黑装束,像忍者飞簷走壁躲在屋顶偷听秘密。
还可以配合日本特有的[夜这い]晚上偷偷爬进亲密度够高的人妻床铺里。
德州扑克有百句花牌可以代替,不然也有双六可以选。
服装店可以买武士服、洋服、西装甚至是天朝服饰,路上拦轿劫富济贫,必杀仕事人支线
斩杀富裕肥猪夺回被抢的民女。
最后因为亲分的作风越偏激进,最后舍弟有人决定拥抱新时代而叛变,主角结局面临该将
刀锋与谁相对的抉择难题。
喔对了,如果武士刀开锋后的刀纹还随机演算生成,那根本神作。
幻想文下台深深一鞠躬。