[情报] 《战神 God of War 》社群营销监制来台

楼主: gi1234g (bacon)   2018-03-20 11:33:10
(GNN 记者 KEN 报导) 2018-03-19 23:00:02
  PS4 独占动作游戏《战神(God of War)》将于 4 月 20 日同步在台港推出中文版
,台湾索尼互动娱乐(SIET)日前特别举办了《战神》媒体体验会,抢先试玩游戏开头约
两个小时的内容。同时邀请 SIE 圣塔莫尼卡工作室资深社群策略及市场营销监制 Aaron
Kaufman 来台,在媒体试玩告一段落后接受访问,解答关于游戏的各种疑问。以下为访问
内容,有兴趣的玩家不妨参考。
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 标题完全重启的《战神》象征游戏界闻名遐迩的“克雷多斯”,他将迎向一个全新的开
始。克雷多斯离开众神的阴影,在陌生的土地过著凡人生活,并面临无法预测的威胁、挑
战为人父的第二次机会。他将和儿子“阿特柔斯”结伴上路,探索严酷的北欧荒野,面对
各种挑战,完成一个与他切身相关的目标。
媒体:为什么新的《战神》要选择将游戏标题名重启,而不是取作《战神 4》?
Aaron:可能有玩家从以前就耳闻过《战神》这款游戏,但会觉得没玩过 1、2、3 代,没
有办法衔接到 4 代而却步。重启的标题名称也让从来没玩过的玩家可以比较好衔接进来
,也象征列《战神》迎来了一个全新的时代。虽然圣塔莫尼卡工作室也很喜爱过去的希腊
神话题材,但他们在五年前就开始规划,为玩家带来耳目一新的体验。
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媒体:在全新的《战神》中,克雷多斯和过去有什么不同?
Aaron:克雷多斯在新系列中,外观上最大的改变就是“胡子”。已经受尽折磨的克雷多
斯,他相信过去充满暴戾的个性是致命的缺陷,很害怕儿子阿特柔斯会和他如出一辙,所
以他努力的抑制怒气,并努力的成为一个更称职的父亲,成为阿特柔斯的榜样。克雷多斯
将教会阿特柔斯怎么成为一个“神”,而阿特柔斯则是会教会克雷多斯怎么像个“人”。
媒体:本作改以“过肩视点”游玩,怎么保有过去的动作性?
Aaron:视点的改动,让新的《战神》更加向动作的部分靠拢。传统的固定视角是制作团
队强迫“看他们要玩家看的”,但这款开始玩家可以自由移动视角“看自己想看的”。战
斗也可以自由转动视角,观察敌人和弱点。
  这次的视角,从头到尾都是从克雷多斯背后来看,没有任何时候会强迫变成像轨道那
样的固定视点。这也是我们的创意总监 Cory Barlog 的坚持,实际上要达成这样的自由
运境,在调整上有很高的难度。实际进去游戏之后,可以很快的就可以发现,更接近肩膀
的视角和灵活的运镜,会给玩者带来更具临场感的体验。
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媒体:游戏中有些指令可以指挥儿子,后面有没有机会实际操纵他游玩?
Aaron:在五年前开始规划的时候,团队有过很多讨论。但最终结论是:这不是协力游戏
,我们要强化单人游玩的体验。实际玩起来,就像是父母跟小孩的关系,我们扮演父亲去
领导自己的小孩,交给小孩学着自己去判断局势。另一方面也可以想成阿特柔斯是武器,
像是另一种攻击的方式。
  不过最主要的理由是,我们需要玩家专注在操纵克雷多斯的体验。
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媒体:在目前的游玩中,可以使用的武器只有斧头一种,但过去可以使用五花八门的各种
武器,后面会出现其他的武器吗?
Aaron:这个作品是重视质量,数量是次要。斧头在设置上已经是最好的决定。随着进度
的推进,之后可以升级斧头、弓箭、魔法攻击和装甲,每次升级之后获得的技巧,玩起来
都是新鲜的体验。
  你知道,以前的作品可以拿到很多新的武器,但用来用去可能,大家最后还是回头拿
双刀。我们花了很多心力,专注在单一武器的游玩体验。这个游戏里面每个要素都是有他
的“目的”,在故事中有它的重要性在,斧头跟弓箭对故事的发展有重要的地位。
媒体:游戏中还可以把斧头丢出去,赤手空拳打爆敌人,打击感拳拳到肉,相当爽快。是
否有强化肉搏流的技能呢?
Aaron:这个时间点还没办法泄露太多,还不能说详细解锁什么能力。随着进度可以解锁
更多新招式。
媒体:想请问阿特柔斯的 AI 的调整,会不会因战斗的表现,让父子的对话有动态上的即
时变化?
Aaron:过往三年,我们花了很大的心力设计 AI。阿特柔斯会根据战斗的情况、敌人的远
近展现不同的动作。对话也是动态呈现,会根据不同的情况变化,但一边战斗一边聊天的
部分就比较没有,战斗的时候是希望集中在动作上面。
  克雷多斯和阿特柔斯讲话的方式,后面也会比较有变化。旅途中他会严格地教儿子怎
么成为一个战士,在经历过很多挑战之后,随着信任感的累积,他们对话的氛围也会改变
不少。
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媒体:在 PS4 Pro 上的画面表现,有可以调整的选项吗?
Aaron:游戏是以分辨率优先运作,PS4 Pro 上可以实现 4K 搭配 HDR 显示的表现。
媒体:本作的终结技看起来动作模组重复性有点高,一种敌人目前只看到一个,后面会有
更多不同的组合?
Aaron:每个敌人最少都会有一种终结的动作。应该说,你们都知道《战神》以前就是一
款很狂很暴力的作品。但这作带来了亲情的主题,方向不是要强调“为了暴力而暴力”,
所以在很多表现上都没过去那么猎奇。
媒体:实际试玩之后,发现本作的难度提升不少,很多部分得多运用策略和防守才能过关
,跟过往暴力爽杀的感受改变不少。本作在难度的调整上是?
Aaron:在开头的第一个 BOSS 我们有故意把难度调高一些,那个设置是故意让玩家学习
必须要运用闪躲和防御,不是一款一直连打按钮就可以无脑打完的游戏,要过关必须要运
用所有攻防技巧。而且到后面难易度也会渐渐提升,必须要升级武器和技能,才可以顺利
过关。
  你知道,过去是强调爽快感,一直冲一直按按钮就可以打赢。但不想让新的《战神》
朝向那个方向,所以一开始难度调整比较高,让玩家必须去防御和闪躲。
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来源: https://gnn.gamer.com.tw/9/160319.html
作者: c93cj3 ( )   2018-03-20 11:36:00
"这次的视角,从头到尾都是从克雷多斯背后来看,没有任何时候会强迫变成像轨道那样的固定视点" 之前球场的画面是?
作者: ckpetercheng (ckpetercheng)   2018-03-20 11:37:00
球场画面是依场地特性弄的
作者: wea567 (我喜欢吃菜)   2018-03-20 11:39:00
觉得超棒的啊。
作者: c93cj3 ( )   2018-03-20 11:39:00
所以单纯当作宣传片看就可以囉
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-20 11:40:00
亲情观
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2018-03-20 11:43:00
战神:父与子
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-03-20 11:51:00
所以可以把儿子抓在手上当武器吗
作者: peterboon (用脸看草丛)   2018-03-20 11:51:00
楼上,那是村长
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2018-03-20 11:52:00
看起来很微妙 单一武器的解释让我联想到忍外3初版只有刀可以用那时找44小弟给的解释
作者: willChung (will)   2018-03-20 11:54:00
第一个王不知道会不会跟神父一样变态
作者: walhalla (walhalla)   2018-03-20 12:00:00
可惜呀,要是女儿就是神作了(闭嘴!
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-20 12:09:00
我也觉得女儿好一点,上一个带女儿的游戏成就了神作
作者: biomagic (biomagic)   2018-03-20 12:15:00
我也想要女儿 现在不流行生儿子了
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2018-03-20 12:16:00
我觉得儿子也不错啊,看游戏影片感觉很像蝙蝠侠跟罗宾
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-03-20 12:18:00
也是比较想把女儿当武器
作者: bt022 (雪绪)   2018-03-20 12:19:00
儿子才好 不会(ry
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-03-20 12:23:00
以前的武器确实是鸡肋,除了双炼刀以外都废物
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-20 12:24:00
有新武器可以用 我也不会告诉你的
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2018-03-20 12:25:00
斧头变形的武器也算是斧头啊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-20 12:28:00
我期待带儿子去补魔结果发现其实是女儿的猎奇剧情
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2018-03-20 12:31:00
之前都有女儿跟潘朵拉了 这次换儿子很公平www
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-03-20 12:31:00
看成 奎爷 ~~ 带小孩去啪敷
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2018-03-20 12:33:00
另一方面也可以想成阿特柔斯是武器看来可以期待把儿子拿起来砸人了
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-20 12:33:00
不是正背后的动作游戏
作者: KYLAT (凯拉特)   2018-03-20 12:37:00
第一个王跟北欧神话有关……开头没有明说他是谁,但大概可以猜的出来
作者: n3688 (none)   2018-03-20 13:10:00
原来小屁孩也是个小小神喔~~~
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2018-03-20 13:27:00
鹅子(挥舞
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-03-20 13:38:00
3代特武都很有意思啊,尤其拳套是可以打到破关的神兵,哪有到头来都用双刀这回事
作者: jiunmoon (Jiun)   2018-03-20 13:45:00
克雷的老婆是谁?
作者: emptylife3 (Trixter)   2018-03-20 13:58:00
超期待其他武器的 只有斧头会崩溃
作者: peterboon (用脸看草丛)   2018-03-20 13:59:00
老婆没露脸的样子,好像就是老婆死了,遗愿是把骨灰洒在世界最高的山上,才有这段故事
作者: g20064 (LoudForce)   2018-03-20 14:05:00
没多样武器、暴力画面,以往战神的特色几乎都被拔掉了...
作者: antony0310 (阿哲)   2018-03-20 14:06:00
嘘质量,记者对岸化而且武器只有一种也太虚了
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-20 14:21:00
重视质量...所以会有许多不同重量的斧头囉?
作者: ogt84your (月工)   2018-03-20 14:32:00
斧头丢出去收回来帅爆
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-03-20 14:39:00
只有斧头也太无聊
作者: kennyhen (KENNY)   2018-03-20 14:49:00
这视角不知会不会疯狂3d晕,怕
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2018-03-20 14:49:00
支那
作者: satahiko12 (satahiko12)   2018-03-20 15:01:00
只能玩斧头 超雷
作者: justastupid (= =)   2018-03-20 15:27:00
原来是差在胡子 难怪变得很有礼貌
作者: FirstClass (FirstClass)   2018-03-20 15:54:00
中国用语的质量就是台湾用语的品质,所以并不包含数量的涵意台湾用语的“质与量”才有包含数量的涵意,不知道相对应的中国是啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-03-20 16:04:00
又要来第二次质量之乱了吗
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2018-03-20 16:22:00
质什么量
作者: osirismage (osiris)   2018-03-20 16:40:00
会跟血黑一样难吗
作者: Tosca (hi)   2018-03-20 16:52:00
战神系列都可以调难度 所以没有难不难的问题血黑经典在没有难度调整这个选项 大家玩都是最困难
作者: s8910035 (蔡维尼)   2018-03-20 16:53:00
嘘意识型态
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-03-20 17:09:00
你也可以说大家玩的都是最简单啊
作者: heci1941   2018-03-20 17:41:00
嘘意识型态。
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-20 18:06:00
官方不可能一口气把中后期的内容全部公开的 那当然是由玩家去探索的
作者: starline (跟着たかみな走吧!)   2018-03-21 14:15:00
斧头可以升级,之后可以开超解?
作者: ksng1092 (ron)   2018-03-21 22:31:00
终解素材超农,还要好几颗绯绯色金(错棚)

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