玩游戏大概也有十几年了,老玩家多半具备一种能力
就是看PV就能够知道一款游戏粪不粪,
所以这次在真三八发售前 我都尽量不去看PV。
凭著对KOEI的支持以及小头控制大头的原则,基本上女角够正的作品我都买。
但是我完全没想到 真三八能够突破我对KOEI观感
DLC敛财?更新加强帝王猛赚? 老实身为一个DOA玩家 我都能够接受
毕竟我不知道大家有没有注意到 游戏开发的成本这十年来不断攀升
然而游戏售价几乎不变,但我始终不能忍受的是 一家公司拿半成品出来卖
真三八其实有机会成为神作,只是公司为了拼财报赶鸭子上架实在不可取
本次真三八主打开放式世界 我觉得这点是成功的
除了有些逻辑上的不合理:
1. 教学模式叫玩家去拔草 我操控的到底是曹操还是丫头
2. 一骑当千跟战争的违和感
无双既然是个割草GAME,那就必须一骑当千
但是本作又讲究对于战争与势力的描述 那就显得十分矛盾
你的副将就是按脚本去做事,你也没有随扈跟护卫军,你也没有办法调度军力
你扮演的基本上就是一个 来乱的
这游戏只让我想起逃学威龙长官的一句话:
“我们要的是指挥官 是团队合作 不是独行侠 不是蓝波”
真三八要的是三国乱世的格局,但玩家却在做很没格局的事。
再来讲缺点──
连段系统,有人觉得不错,有人觉得很烂。
我是觉得KOEI再走退步,没有延续真三七的优点,也没有做出自己的特色。
我不知道游戏设计人改这个连段系统的用意是什么,甚至有点画虎不成反类犬;
从说明来看,可以推测是要给玩家更丰富更流畅的战斗体验,但实质上没有。
动画部分,就是生硬;特写的材质贴图没有特别好,有的时候人物还会滑步。
AI更是真三八的硬伤,弓兵站在瞭望台看同袍被打,自动导航会卡墙
我很想问KOEI 你们自制引擎烂成这样
为何不直接把havok unreal autodesk navigation兜一兜就好
更不要讲那诡异的画质设定
也许是Sony想推PS4 Pro狼狈为奸,但我觉得KOEI自己的嫌疑最大
这根本就是懒得对Slim作优化,
你1080p跑不到60FPS不会降分辨率吗?
你物件太多会掉帧,不会限制范围吗?
你远景Polygon太多,不会做LOD吗?
Simploygon不买,Umbra不买,自己刻烂成这样,
KONAMI再欠fuck 至少MGSV还会对PS3作优化
真三八的画面乍看之下我还以为是PS2游戏HD化
此外还有一票设计不良的地方 但这些你都不容易发现,
因为游戏效能实在是太粪,你要如何从一碗屎里找到老鼠屎?