[情报] 恶魔猎人合辑由台湾工作室泥巴娱乐操刀

楼主: shifa (西法)   2018-02-08 23:17:15
《恶魔猎人 HD 合辑》制作人冈部眞辉透露HD化制作祕辛 由台湾工作室泥巴娱乐操刀
https://gnn.gamer.com.tw/5/158945.html
↑里面图多,还有中文化后的画面
(GNN 记者 Sam 报导) 2018-02-08 16:46:53
CAPCOM 制作,预定于 3 月 14 日推出的
《恶魔猎人(Devil May Cry)》系列高分辨率移植合辑
《恶魔猎人 HD 合辑(Devil May Cry HD Collection)》
( PS4 / Xbox One / PC),
制作人冈部真辉日前亲自来台说明游戏特色与制作祕辛,
透露这次游戏的开发是由台湾工作室操刀。
《恶魔猎人 HD 合辑》承袭 2012 年 3 月推出的《恶魔猎人高分辨率版合辑》内容,
收录系列前 3 代《恶魔猎人》、《恶魔猎人 2》
与能操作维吉尔游玩的《恶魔猎人 3 特别版》,
画面提升至最高 4K 分辨率 60fps 画质细致呈现,
追加奖杯 / 成就功能,让新世代玩家重温但丁的传奇。
冈部表示,虽然这次 PS4 版收录的内容基本上与 PS3 版相同,
不过两版本其实是由不同团队担任开发的。
当初的 PS3 版是委托多家欧美工作室制作,
这次的 PS4版是统一委托台湾的工作室“泥巴娱乐(Neobards)”制作。
因为是台湾工作室,所以中文化也完全交由泥巴娱乐负责。
冈部表示,当年《恶魔猎人》初代作推出时他还只是个 20 多岁的小伙子,
并没有参与制作。
当时这款独特的游戏让他留下深刻的印象,
他觉得这款游戏在 PS2 时代是非常罕见的,
不论风格或是类型都独树一格,
之后也成为新一代 3D 动作游戏的典型,启发了许多作品的诞生。
※ 冈部真辉 2010 年才加入 CAPCOM
这次之所以会决定在 PS4 上再次推出,除了让老玩家重温旧梦之外,
还希望能让更多新一代的玩家体验此一奠定 3D 动作游戏典型的经典,
就像《超级玛利欧兄弟》树立了 2D 平台动作玩法的典型,至今仍有许多玩家在玩。
而 PS4 版相较于之前的 PS3 版有许多改良之处,
包括分辨率从 720p 提升至 1080p / 4K(PS4 Pro),
画面更新率更稳定维持在 60fps。
此外 PS3 版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他两款,当时有被玩家抱怨,
所以 PS4 版改成一开始就能自由选择要玩哪一款。
之前一些偶发的当机 Bug 也都修正了,还新增了台湾玩家最有感的“中文化”。
冈部还透露,CAPCOM 内部虽然有在地语言化团队,
但主要是针对英文等欧洲语言,并没有应对中文的编制,
所以中文化都是委由外部团队协力。
这次因为连游戏制作本身都是由台湾的泥巴娱乐操刀,所以中文化就完全委托他们处理。
会以英文文本为主干,并参照日文文本来修饰。
现场他首先展示了系列第一款作品《恶魔猎人》的内容。
他透露,
《恶魔猎人》是从未被采用的《恶灵古堡 4》企划所诞生的一款全新原创作品,
具备与《恶灵古堡》系列截然不同的高速动作玩法。
当初这样的企划虽然没有被《恶灵古堡 4》采用,
不过高层还是希望让这个企划问世,所以才会有今天大家看到的《恶魔猎人》系列。
不过虽说玩法差异很大,但毕竟是出自同一系列的企划与开发团队,
所以整体构成还是有很多《恶灵古堡》的影子,像是关卡的构成与解谜的要素等。
冈部表示,《恶魔猎人》最大的特色就是帅气的战斗,
将 CAPCOM 擅长的刀剑、枪砲、拳脚等各种动作要素都融合在一起,
构成一种独特的风格。
此外画面与音乐音效的搭配也是一绝。
示范中冈部选择 Mission 9 的头目战“格里风”,
因为是以破关后全要素解锁的状态玩,所以应对起来余裕十足。
他表示,虽然这种与超巨大头目战斗的场面现在的 3D 动作游戏中已经是稀松平常了,
但是在当年 PS2 时代其实是个创举,相信当初有玩过的玩家都能感受到这股震撼。
冈部接着示范《恶魔猎人 2》,这代最大的特色就是分为但丁篇与露西亚篇两条路线,
就像是《恶灵古堡 2》分为里昂篇跟克蕾儿篇一样,
可以从不同角色观点来体验故事剧情。
但丁被定位为力量型的角色,路西雅则是速度型的角色,
玩家可以各自体验不同风格的玩法。
游戏的系统与画面都更进一步。
当初 PS2 版两条路线是分开收录在两片光盘中,PS4 版当然就不用这么麻烦了。
最后冈部示范了《恶魔猎人 3 特别版》。
他透露,
当初《恶魔猎人 3》在制作时一改前两代以 CAPCOM 内部团队为主的制作模式,
导入许多外部人才的协助。
最主要的协助者是动作电影导演下村勇二,他参与了游戏中的影片演出与动作设计。
因为下村是动作演员出身,还曾多次参与香港知名动作演员甄子丹的动作片制作,
因此游戏中许多打斗场面都有浓厚的香港动作片风格。
此外,《恶魔猎人 3》还是系列首款真正迈入 “现代” 动作游戏领域的作品,
包含动作系统、摄影机视点等部分的运作,都与当下的 3D 动作游戏没什么差别。
之前没接触过《恶魔猎人》系列的玩家很适合从 3 代入门,
而且故事背景的年代刚好也是 3 代最早(顺序为 3 → 1 → 2 )。
而 HD 合辑收录的《恶魔猎人 3》是加入可以操作但丁双胞胎哥哥维吉尔的《特别版》,
任务内容虽然与但丁篇大致上是一样的,
不过可以用不同动作风格的维吉尔从另一个观点来体验。
冈部透露,当年在制作《恶魔猎人 3》时,为了整体节奏的流畅,
所以有很多剧情过场是采用预录的影片,虽然使用的模组其实跟即时 3D 绘图是一样的。
这次在制作 PS4 版时,
原本很想把这些“以即时 3D 绘图画面录制的过场动画影片”通通改成
高分辨率化的即时 3D 绘图呈现,
不过很可惜的是这些剧情过场的原始资料已经找不到了,
所以只能以原本的标准分辨率影片呈现。
此外,在游戏中有不少上下加了黑边的演出场面,原本他也打算把这些黑边去掉,
改成全萤幕呈现。
不过实际着手进行时,发现这些被黑边遮盖的部分其实有很多当初根本没有制作出来,
如果硬是要去掉黑边,会出现很多破绽,
所以这个念头最后还是没能实现,只能维持原样。
毕竟当初 PS2 版的制作环境跟现在天差地远,
而且年代久远,要怎么把原始资料找出来,用现代的方法重新整合与呈现,
是件挑战性很高、很费心的工作。
之前 PS3 的 HD 合辑是把不同代的移植工作分别包给欧美工作室处理,
这次的 PS4 版则是把先前收集到的资料统一交给泥巴娱乐负责整合。
当被问到为什么只收录前 3 代,而没有把 4 代也一起收录进来时,
冈部表示,
这次的 PS4 版主要是希望把还没有在 PS4 上出过的前 3 代带给 PS4 的玩家,
而《恶魔猎人 4》之前已经推出过 PS4 特别版了。
不过如果玩家觉得希望推出全系列大合集的话,CAPCOM 方面会积极检讨。
关于是否有计画在 Nintendo Switch 上推出一事,
冈部表示,虽然目前还没有具体计划公布,
但 CAPCOM 方面也很清楚现在 Nintendo Switch 热卖的状况,
基于希望更多玩家能玩到的理念,当然会积极考虑在更多平台上推出。
只不过现阶段还没有什么可以公布的。
不过他语带玄机地补充表示,
之前他经手制作的《恶灵古堡:启示》系列,后来都有在 Nintendo Switch 上推出。
对于这次《恶魔猎人 HD 合辑》的重新登场,是否意味着系列新作展开的征兆时,
冈部笑着说这么尖锐的问题他没办法回答,
不过 CAPCOM 了解大家的期待,对玩家的需求都会积极检讨。
最后被问到以 CAPCOM 本社制作团队的观点,
如何看待当年由 Ninja Theory 担纲制作的《DmC:恶魔猎人》时,
冈部表示,就他的观点来说,
《DmC:恶魔猎人》是款与《恶魔猎人》系列采用相同主题,
但是设定在一个全然不同之平行世界所制作出来的独立关联作品。
虽然都是由但丁担任主角,但他的形象与出身背景都与原本冠上代数的系列作不同,
两者是各自独立的。
冈部强调,其实《恶灵古堡》系列也有相同的状况,
虽然大多数系列作都是基于相同的世界观与故事的 “正史” 来发展,
但其中也有像《恶灵古堡:保护伞公司》这种
采用平行世界设定、并未依照正史发展的外传,
制作团队也不会想要把外传跟正传硬兜在一起,而是各有各的发展。
(本文完)
心得
1. 本次合辑移植由台湾工作室泥巴娱乐 http://www.neobards.com/zh-hant/
统合,并以英文文本为骨干,日文文本修饰文字内容
→要战文本差异了吗? XDDDD
2. 这次在游戏内容有 1080p / 4K(PS4 Pro)稳60FPS,
所以DMC玩家也要加入抢pro的行列了
3. 这篇文章讲了很多开发的事情,当然也有一些折衷跟妥协,
影片部份投入的资源跟回收不成比例,所以用1080P看黑边,潮 (误
4. DMC跟DmC是平行世界(DmC变成黑历史可能性不低)
5. 说到内部会检讨的事情有1)全系列合辑 2)DMC新作,到底哪个会成真?
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-02-09 03:00:00
只是检讨而已,当然就只是检讨
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-02-09 02:00:00
期待1跟2的重制
作者: UC93 (钢弹王子)   2018-02-08 23:22:00
捏泥巴 捏泥巴
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-08 23:29:00
所以最大价值是中文化?
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2018-02-08 23:45:00
泥巴娱乐 好有趣的工作室名称
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-02-08 23:51:00
4K稳60FPS 楼下怎么看
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-02-08 23:53:00
推一下 这间工作室没听过欸
作者: FantasyNova (F.N)   2018-02-09 00:11:00
很新的公司 但老板是业界满资深的人 自己跑出来创业几个人而已
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-02-09 00:13:00
是不是XPEC的人出来创业的啊?
作者: alfread (春日恭介)   2018-02-09 00:15:00
核心几乎都是乐升高层,开发经验应该是不用担心
作者: kodu (星枫雪雨)   2018-02-09 00:33:00
不要像FF15那样就好
作者: StarTouching (抚星)   2018-02-09 01:14:00
乐升已经完蛋了 要赶快逃啊
作者: alan4023 (格瓦)   2018-02-09 01:17:00
有点期待
作者: pttcage (cage)   2018-02-09 01:19:00
go to DMC go to DMC
作者: asgardgogo (asgard)   2018-02-09 01:43:00
好歹学学人中之龙整个打掉吧
作者: gox1117 (月影秋枫)   2018-02-09 01:50:00
恶魔五月哭
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-02-09 04:04:00
这款冷饭炒过的次数快逼近BIO系列了…
作者: blowchina   2018-02-09 07:19:00
可以把一代的跳跃改成X吗
作者: LiangJY   2018-02-09 07:35:00
逼近Bio? 连车尾灯都看不到吧
作者: EnosKP (Amor Fati)   2018-02-09 08:07:00
这工作室有翻译的编制吗 怕踢牙老奶奶再现尘寰
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2018-02-09 08:31:00
会不会变辛普森家族呢
作者: zeroforcing (ZF)   2018-02-09 09:10:00
就以前乐升的人出来开的 技术强的哩
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2018-02-09 09:20:00
这个玩家粉丝没像MH那么多啦!不会那么多人抢pro
作者: kobe7610 (渴望的狗)   2018-02-09 10:37:00
鬼武者重制就买
作者: kax0205 (说好的数学史呢?)   2018-02-09 11:57:00
鬼武者啊
作者: storyofwind (storyofwind)   2018-02-09 12:10:00
go to DMC go to DMC

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