Re: [闲聊] 七龙珠Fighter Z连段基本原则

楼主: letmeloveyou (rovingwind)   2018-01-16 13:39:09
我补充一下好了
我想表达的是他今天做的就是 FTG,所以我只以 FTG 玩家的角度去评论
游戏本身要不要忠于原作,或是忠于原作能不能做出角色特性我不妄下定论
游戏本身系统只是看市场买不买单,评论好坏太主观
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 13:44:00
最后一句莫名的燃感
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-01-16 13:49:00
这篇满满的上目线
作者: hatsuta (....)   2018-01-16 13:56:00
有必要再发一篇?
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2018-01-16 13:58:00
楼上要习惯,10天后会有更多老手VS新手的文涌入
作者: dreaman (GIGA)   2018-01-16 13:58:00
最后一句好燃!您是炎尾燃老师吗XD
楼主: letmeloveyou (rovingwind)   2018-01-16 14:00:00
如果分享点看法会让某些人7pupu,那我很乐意XD
作者: shifa (西法)   2018-01-16 14:00:00
弱弱问一下,没气的状况下对方在画面的另一端狂按气功(X)的时候要怎么靠近啊
作者: ponnyies (学习成长)   2018-01-16 14:04:00
R2
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-01-16 14:05:00
挡住一瞬间 按R2吧 可以把气功弹掉 飞过去
作者: neogetter (neo)   2018-01-16 14:07:00
SFV再简化还是会有人问46集气,623P按不出来,更别说学习立回目压差合帧数等观念,线上剩下都老人居多 我也希望DBF能更有深度来钻研和高手对战,但我觉得原作粉丝玩家比较能接受PPP连打就能还原原作战斗场面就是了
作者: shifa (西法)   2018-01-16 14:09:00
喔喔,原来冲得过去喔!昨天被悟空气功弹压制在角落,空dash过去继续被逼到远处,要试逃脱方法被打到之后对方转214开大招一波带走,我怒完之后就笑了 XD 因为这很七龙珠,所以我可以 XDDDD
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-01-16 14:24:00
认真说怎么改都会有意见啦 但我现在已经很满意了
作者: hatsuta (....)   2018-01-16 14:26:00
用一条气可以移动到对方背后
作者: longya (嗯)   2018-01-16 14:30:00
移动到背后之后的行动我觉得要有更多选择…普通必杀技气功太强很容易造成压制,有时候只是要拉近距离结果移动到背后然后把对手踢飞,结果两个人一样在画面端
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-01-16 14:52:00
蛇吻
作者: kdash (magus)   2018-01-16 15:02:00
不过SF4最开始也是号称回归当年SF2的简化.是多次改版以后才越来越复杂的啊XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 15:57:00
老手暴冷输给新手是因为什么原因? RNG因素还是怎样?其实七龙珠格斗每一年都出,出十几年了.只是以前是xeno那种模式,这次回归超武道.而当年超武道的打法就跟现在这差不多.我是满好奇老手输给新手觉得不公平的点在哪其实FTG多样化我认为对整体FTG都是好事.有像铁拳那样高难度的,也有像七龙珠这样低难度好上手的.终归只要七龙珠最终能吸引到以前不玩FTG的人进入.那或许新加入的人就会有兴趣去看其他格斗的电竞比赛.至少也比较看得懂喔.老手失误被对方反杀,问题是失误被反杀不是很公平吗?老实说,市场大卖这游戏就是成功.即使他是烂游戏也是一样七龙珠每年都出,所以会买的粉丝也就那些.如果Fighterz能够超越过去几年的成绩,那也可以算是成功
作者: ryu057 (Joe)   2018-01-16 16:25:00
失误或猜错而打输不是理所当然的吗
作者: x213320x (夜语)   2018-01-16 16:32:00
我真的觉得很多人根本还摸没透八成就在评论XDD
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-01-16 16:33:00
SFV是进攻回馈过高,一但陷入被动态势,就算你猜到对方攻击手段,但是却没有反制的手段,然后只要猜错一次就大爆血,所以这代爆冷很常见
作者: x213320x (夜语)   2018-01-16 16:37:00
才玩这2~3天更别说大半天无法连对战.真佩服能摸透的人呐
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 16:53:00
那快打五来比不太对吧 要比也是MVC快打v注重立回
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 16:59:00
我也是觉得MVC 比较类似
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2018-01-16 17:01:00
最后一段像是在表达“就算这款大卖老子一样觉得是粪作”
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 17:31:00
快打比的是立回 mvc是比连段两个最大的差别就是老手可以靠立回玩死新手
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-01-16 18:05:00
快打V那是比立回....不懂少说话快打V是比起身压制 强不强
作者: centaurjr (QQ)   2018-01-16 19:14:00
老手输给新手(X),中手输给新手(O)会输就自己不够强跟减不减单无关简
作者: Lachdanan (森)   2018-01-16 19:32:00
要能压起身前面的立回也很重要啊 另外想跟楼主说 楼主去玩看看mvc就知道了 这游戏比较像mvc 在欧美很红的 evo也都会比 至于这次的七龙珠会不会变比赛游戏 就让时间来证明吧 至少这次引起这么大的关注是成功的 一定会吸引不少非格斗玩家 这对游戏来说是好事
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 20:16:00
不用摸透也能知道所有角色的PPP打起来一模一样啊www是有高手已经玩出很猛的连段了,不过那也是玩家厉害不是游戏设计的好
作者: konuka (konuka)   2018-01-16 20:29:00
不就是游戏设计的好才能玩出很猛的连段不是吗XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 20:44:00
如果游戏设计的好不是老手也能用出超猛连段...阿那不就
作者: x213320x (夜语)   2018-01-16 22:11:00
神逻辑 笑死蒙着眼说干话www
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-16 22:44:00
不是,设计的好是每个人的PPP会长得不一样,而不需要靠高手才打得出有差别的连段,很难懂?逻辑?每个人的PPP就他妈一模一样,还要靠高手连段骗自己角色差异很大才叫蒙着眼吧www
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-16 23:12:00
我了解你的意思, 只是刚刚那句话怪怪的
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-01-17 00:02:00
一般中手以下就算玩传统的FTG也很难打出自己特性啊,最多就是取舍上看是哪一个top player的打法自己参考学习曲线比较快一点.
作者: Lachdanan (森)   2018-01-17 00:12:00
如果网络上的连到死影片是ppp就能达到的才是所谓的没差异性吧 高手能连你不行就是有差异啦
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-01-17 00:14:00
老实说那这样SFV也是粪级了啊. XD一堆top players在靠么说打不出个人特色,可是他们又被电竞赛制绑好绑满了.
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-17 07:52:00
楼楼上 ASB当初就几乎是这样啊,人手一套无脑无限连,那已经不是没差异性,而是O作了高手能连我不能是玩家的差异不是角色的差异啊…不同的高手玩同一只能不能打出不同风格的连段/打法?用克林或悟空打出来的连段/打法有没有差很多?这才是重点好不
作者: Lachdanan (森)   2018-01-17 09:31:00
楼上的问题基本上就是mvc遇到的啦 虽然一只角色的连段方式都差不多 但是不同配起来就有好几种了 mvc也是红了好久 所以不用担心这游戏会变成单纯粉丝取向 不过mvc在亚洲玩的人不多 几乎都欧美在玩 加上最新的mvci评价并不好 看来被七龙珠取代很有可能XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-01-17 14:17:00
所以接下来要战MVC是不是FTG了吗? XD
作者: yishonlin (耳朵)   2018-01-17 22:58:00
kent24245根本就在无脑打自己脸 里面并不是所有角色PPPP连打都一样 击飞打落 更别说没差异性了
作者: thebearsride (骑熊师)   2018-01-18 21:11:00
作者: frost7321 (frost)   2018-01-19 01:37:00
会不会接差超多的...高手基本上都满血电只会p的

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