楼主:
sun8 (popo)
2018-01-16 10:23:40每次玩 FF 都要适应他的不一样的战斗系统
为何不像 DQ 维持旧版的就好 (黑血系列也只是小改啊...ex. 跳)
之前好不容易把FF12玩完 (全都玩过了 只差FF9) 玩FF12的心情是很不耐烦的
一换上 DQ11, 玩没几分钟 心情大好。 觉得DQ把传统适时的保留得很好
为何FF就不这么做呢?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-01-16 10:24:00一个走创新,一个走传统
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2018-01-16 10:25:00FF的传统就是创新吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-01-16 10:26:00FF只是个TITLE,用来捞钱的,内容物都不太一样
作者:
addt0089 (Devil May Cry)
2018-01-16 10:26:00下一篇是为什么DQ都不太创新呢?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:27:00话说dq以前不是也是创新吗。什么转职 抓宠都他先开始的是什么时候才变成固守传统?
作者:
mx226610 (Nanya)
2018-01-16 10:28:00乡民长得像制作人吗
作者:
CALLING (Hideki)
2018-01-16 10:31:00因为ff就是强调每次都要变才是ff
新系统好啊 他问题是做不完 DQ11战斗本来就很无聊成功的地方是他有做完剧情札实 不然其实到最后阶段DQ11打起来蛮闷的
作者:
whatsapp (whatsapp)
2018-01-16 10:32:00厚文
作者:
blarc (blarc)
2018-01-16 10:32:00又是个午餐文
还是觉得ATB是最好的FF战斗方式 紧张刺激又有战略感
作者: gouran (群争) 2018-01-16 10:38:00
阳泉酒家的传统 就是要打破传统
P5好玩不就是他也把回合制的战斗加入连携攻击跟弱点攻击等等..新元素
其实我还蛮喜欢FF这种感觉挑战的想法..成不成功一回事但起码试图改变
作者:
yoseii (yoseii)
2018-01-16 10:45:00我觉得 FF 最好的就是五代的转职和七代的魔石,真希望沿用看到现在 P5 和 DQ11 成功,日式 RPG 会萎缩的原因仍然是失去以前的细腻、是不是回合制我觉得也不是重点
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 10:52:00魔石不是FF6就有了吗 我忘了跟FF7有啥差了
作者:
biomagic (biomagic)
2018-01-16 10:54:00有创新才好阿 但创新比较会被大家批判 难怪没人想创新
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 10:54:00
看标题就知道阿 每次都是最后的幻想,所以下次当然又是另一
作者: leitholo 2018-01-16 10:54:00
可以看看Youtube上Gamker讲DQ11那段影片,另外讲仁王那段也不错
rpg最基本应该要有 剧情 探索 人物成长 寻宝 是FF自己把rpg好玩的要素阉掉创新也不能这么干
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 10:55:00
个幻想,延续怎么还叫最终?结果被FFX 两部曲跟13三部曲打脸
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 10:56:00
FF15剧情严格来说也没多烂,是演出的问题...完成度不好
作者:
akumo ( )
2018-01-16 10:57:00SQ&E 你敢嘴
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 10:57:00
开放世界本来就假议题...其实只是"很大的"地图,一堆根本不开放也不自由...
我是希望号称开放世界rpg的制作好好想想 地城请放些有吸引力的宝物 才会让人想去逛..
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 11:00:00
地城设计应该要类似副本或是上古异尘那样,充满随机物件
因为地图太大会迷路 又用garmin导航帮助你 结果呢 从头到尾照导航走 根本也不知道地图怎么分布
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 11:01:00
才会让人想去挖宝,而不是单纯的 "剧情需要"
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 11:01:00
有可能没是晃晃看到一个有点奇妙气氛的山洞就想进去一下
作者:
hu6111 (HU0402)
2018-01-16 11:06:00其实就是FF没把以前的优点系统留下,硬是每代都乱改一通
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:07:00原来随机地城这么好评啊 我总觉得看起来87%像就没有下去的动力了 这点在fo3/fo4更是严重fo4甚至一堆垃圾随机任务 让我感觉到很免洗
作者:
longya (嗯)
2018-01-16 11:09:00魔物猎人拿黑血比完现在换拿FF跟黑血比
作者:
lunkk (lunkk)
2018-01-16 11:16:00FF当年兴盛时,每代系统都创新也都做得不错
没必要为了创新而把先前累积下来的成功要素砍掉。FF 就是为了为创新而创新才一代不如一代
Fo3 4我也觉得不够好 怎么都没一款rpg有diablo的装备系统呢 有宝物 地城才有吸引力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:20:00你可以玩borderland啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 11:44:00我觉得FFXV改成ARPG是最棒的一点12.13的战斗也还能接受 再更早之前的战斗我现在根本玩不下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 11:46:00回合制一直都有固定的支持者就是 像最近也看到不少在争论PM要不要改变战斗系统 大部分fans也觉得不要
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 11:50:00回合制我不是玩不下去 是慢速的回合制无法 闪轨和P5的战斗我就玩很爽 在慢下去就无法 会想睡
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-16 12:20:00FB文 Google文 www
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-16 12:33:00FF就是每一代都创新。 DQ就是每一代都守旧
作者:
Kelvinchen ( Fair to fair)
2018-01-16 12:34:00总比DQ连语音都没有 玩家还要自慰说这就是传统
作者:
yoseii (yoseii)
2018-01-16 13:49:00我第一次玩 DQ 也觉得没语音没差呀反而觉得嘟嘟嘟的音效满让人怀念小学时代的游戏
FFXV绝对不是KH的系统搬过来的,而且KH比XV还更像FF
作者: ailio (Ailio) 2018-01-16 15:01:00
其实要找FF传统也不难,只是...都跑到其他平台去"发挥"了..像是之前3DS有BDFF NS今年有八方旅人,都是满满的老FF风格PS平台就是FF系列测试技术的地方 XD
作者: Agent5566 (探员56) 2018-01-16 15:32:00
创不创新无所谓 不要把剧情搞砸就好
FFXV本来应该就是KH写实版,但拖太久,所以本来的KH开发人员都调走之类,包含主要的导演、人设、构思主轴