※ 引述《zelda123 (丸子)》之铭言:
: 一小时前刚破完,提供一些跟推文不一样的意见
: 先说结论:
: 个人不推TOB,不如去玩前作TOZ (如果之前免费有拿到的话)
: 我讲几个我玩得很肚烂的缺点
: 1. 地图无意义的大
: 不管是地城还是原野都是很夸张的大,但是上面啥都没有
: 一个洞窟内的一个房间,可能有60个人那么大,里面就放5~6只怪而已
: 迷宫和原野中的岔路都离很远,然后你多花五分钟走过去会发现宝箱里面只有一个药水
: 大概等进度玩到一半之后,你走路剩下的就只剩下烦躁感而已
: 另外这游戏会用很多很烂的手段在延长游戏时间
: 像是上面提到地城很大,走到终点的时候有的会放一个传送点 (有的没有,请重走)
: 这个传送点是给你回到起点,还有下次可以从起点回到这里用
: 但这个传送点很诡异的是一定会放在离起点和终点1分钟路程的地方
: 所以你下次要再来,你需要花1分钟从起点走到传送点,再花1分钟走到终点
: 相比之下TOZ就没这么囉嗦,终点前一定放存盘点,所有的存盘点都可以快速旅行直达
: 另外在其他游戏,通常走到迷宫终点打完boss,就会问你说要不要回到起点
: 这游戏不行!你只能用走的走回去
: 原因是要在你花五分钟走原路回去的路上,大约每走1~2分钟就塞一段10秒钟的对话给你
: 明明可以用手动触发对话,或是回到城镇后再讲,就硬是要你走路回去
???
你觉得身上五百万传一次要50万比较好?
却不用无限的传送瓶??
: 2. 战斗节奏单调又慢
: 战斗我觉得比TOZ好一点点,要说的话就是你可以换其他人玩变化比较多
: 但操作起来和TOZ一样,就是OOOO或是XXXX
: 举例来说,敌人怕火,你就把火属性的技能都放到O
: 战斗的时候你就只要OOOO就好了
: (如果你玩简单难度就没有属性问题,可以随便你摆)
: 另外TOZ和TOB的敌人80%的时间都是按著防御,血又很多,非常拖台钱
: 实际战斗的情况就是照以下SOP:
: 1. 按O打敌人一下
: 2.1 敌人防御中: 停止攻击,回到第一步
: 2.2 敌人没防御: OOOO接一套,回到第一步
: 以上步骤持续10分钟差不多就是一场boss战
: (心魂比较复杂这边省略不提)
: 好玩吗?我觉得PS3的TOX好玩多了,流畅又不拖时间
https://www.twitch.tv/videos/114900518?t=02h00m20s
可以参考看看怎么战斗
主要重点 开场晕>弱点>连快结束>心魂
会玩每个人都一样神
: 以上是我玩起来真的很不开心的地方
我觉得看文的版友应该也不太开心...
: 至于剧情,我觉得TOB有点破碎
: TOX > TOZ > TOB > TOX2
: TOP太久以前玩的,没什么印象了就不列进去
中午时间吃饭回一下,因为我从个人见解上觉得TOX2大于TOX有点不解
先说我是直接玩TOX2的,TOX我只有网络上补剧情跟我两年前办活动看过全程
所以对于故事结构不是那么有印象,但是总体来说在第三段故事前还是OK的
但是后面整个就赶火车,盖亚斯领军那之后整个太刻意
就是前面做得不错节奏稳定,后面太惨烈的状况
要比喻就像TOV到第二部还不错 第三部又玩回老梗救世界一样。
那么TOX2给我感觉,就是拿掉TOX的主角群也没关系的作品
基本上要以独立的面去看这故事,当一开始你还不知道主轴是很正常
但是进入中期后差不多就明确化,而且故事剧情不长但是有冲击力
也补足TOX一些设定的地方(这点类似TOB补TOZ)
当然绑伙伴跟催债系统这些很烦人没错啦...毕竟你不打任务就没钱
是属于拖玩家游戏的系统没错,对这不是很好的感觉
不过剧情发展来说 TOX2真的是必玩,也是因为这种展开习惯后
TOB又想再玩一次吧...只是效应没这么好就是啦
尽量无捏了
总结来说 TOZ+TOB TOX+TOX2 才各是一款完整游戏(?
你有独自一人毁灭世界保护少女的觉悟吗?