: 先上影片
: 第一章 https://youtu.be/mKGjP1PQKUw
: 第二章 https://youtu.be/CKpWJ80LFh0
: 前言:
: 记得试玩影片刚出来时 还满好评的 怎么一出惨成这样? XD
: (或许PS4没中文版有差吧, PC有简中版的)
: 不过最近实在没什么好游戏 伊苏8兴趣又不大 还是买来杀杀时间
: 心得:
: 1. 号称"未来版血黑仁" 的确核心玩法是血黑仁没错, 包括
: A. 近战为主, 小兵很强, 被A到2-3下就死
: B. 每关都是找捷径, 最后一个捷俓通常离打BOSS很近
: C. BOSS战主要都是一对一单挑 (仁王例外...)
: 2. 也许是看多了血黑仁的黑暗风格, 这游戏反而觉得太亮了
: 一开始玩还晕到想吐...但习惯了也就好了
: 3. 支解/锁定系统
: 这游戏的支解系统主要并不是要杀敌人 因为敌人能被支解时通常也快挂了
: 目标是为了要收集各部位的材料
: 这游戏的敌人锁定很特别 可以针对敌人不同部位打 包括头/双手/身体/双脚
: 如果我锁定头打, 那支解后有机会得到头部的材料 可用在头部装备的升级
: 想要什么部位的材料就锁定那个部位打就是
: 另外, 大多数敌人身上会有分有防具(黄色)和无防具(蓝色)部位
: 想要得到材料就要打有黄色的 但是打蓝色部位伤害会比较大
: 4. 战斗中可暂停换装休息, 这点真的很好
: 5. 补血多样化 有分瞬补/缓补/用能源换血...等多种方法
: 另外补血时是没有额外动作的 不用再担心吃补血时被敌人偷打
: 6. 升级系统
: A. 升级主要是一个叫core energy的系统, 升了以后并不是直接加血或攻击力
: 而是增加身上芯片插槽的数量 等级越高就能插越多芯片
: 芯片可选择加血/补血/加精力...等自由组合
: (听说后面的章节可换更好的core energy系统)
: B. 武器/装备升级
: 升级需要"废料(就是魂/精华)"及材料 除了要材料其他和血黑系统差不多
: 每个关卡好像都会解锁一些装备 (如第二关就是全套"犀牛Rhino"套装)
: 如果觉得关卡太难可以农一些材料做新装备再打
: 另外装备也都能再升级
: 7. 废料(scrap)及银行(bank)系统
: 这游戏打倒敌人可得到scrap, 就是血黑的魂和仁王的精华
: 用于升级和做装备
: 被打到时, scrap会掉在原地, 这和血黑仁都一样
: 系统会给你2分半的时间去回收 但不用担心时间不够
: 因为每打倒一只敌人 这时间又会重新计算
: 当然 回收前再次被打倒 前面的scrap就不见啦
: 另外, 在休息点可将scrap存起来, 这样在路上被打倒时也不会不见
: 算是一个相当不错的系统
: 8. 闪避超强
: 这游戏的闪避跳得超远(不愧是装了外骨骼的人类...)
: 而且好像是全无敌
: 所以虽然有挡格设计 我都用闪的比较快
: (但是挡格另外功能 好像可以弹开攻击造成硬直 这我还没研究)
: 来讲讲缺点吧
: 1. 敌人样式太少
: 目前BOSS之外, 大多数也穿外骨骼装的人形敌人, 少数小飞机, 还有一个球形小BOSS
: 打了2关这样真的有点少...
: 2. 游戏长度短
: 我有偷看一下网络上攻略 以打一只大BOSS算一关 好像只有5关而已...
: 和血黑仁比起来真的是太少了
: 其他我觉得还好, 玩起来应该是算还不错, 如果血源100分的话,
: 黑魂系列大概95, 仁王90(加上历史故事和女角可以给95)
: 这片大概也有85-88分吧
: PS4版没中文化真的很伤, 不然我看外国youtube的影片点阅数都还挺多的
: 等全破之后再来补上完整心得...(待续)
继续上一篇把一周目全破心得补完
先上后续影片
https://youtu.be/w4hhtcmIhuk 第3只BOSS
https://youtu.be/wBrVf0Iaymk 第4只BOSS
https://youtu.be/0-X3MtN4M2s fianl boss
游戏时间25小时 算是还OK
主线剧情很短 花最多的时间是在找路和练功 为什么呢?
1. 路线超级复杂 远胜过血黑仁
因为场景大多在CREO总部里进行, 不见天日, 容易没有方向感
然后秘密通道一大堆 电梯 升降梯 有门禁的门一大堆
现实中哪个建筑师这样盖一定被FIRE掉
有的关到BOSS前要开4-5个捷径 你就知道路有多难找了
最后一关的休息室(死掉重出发的房间)还盖在电梯上
上上下下的 一移动路线马上就不一样了 有够烦
2. 每过一关 敌人的强度马上大升级 小兵又强到靠北
所以不得不先练功一下 不然很难推进
其他缺点像是
1. 主角没有远程武器 这点很怪 游戏中的敌人明明就有枪砲 可是主角完全不会用
不然你至少也做个丢东西功能
2. 一次只能带一种武器 虽然进选单时可以暂停
不过要切换武器时就很麻烦
明明十字键就有2个空的没在用 不知道为什么不做
搞到最后就一只武器打到底懒得换了
除了这几点外 其他缺点就是BOSS太少 不然都算可以接受
有人说小兵种类太少 其实每关都会有新敌人出现 所以还算OK
也来说说优点吧
1. 武器很多样化 差异也很明显 主要是以快中慢三种速度分
虽然玩到最后都只拿一只在打而已...
2. 身上的芯片插槽 到游戏后期会越来越多格 芯片也越来越多样化
可以打造适合自己玩的角色类型(也随时可以更换)
像我昨天打最后BOSS前 把自己改成血牛型角色 (血多 回血多)
打BOSS就轻松过关了
3. 身上装备也很多样化 穿全套套装还有额外能力加成
(我一共做了2套 一套是加强敌人硬直 一套是回精变快)
要收集也不困难(去拆敌人身上的装备就能收集了)
有兴趣的人可以组自己喜欢的套装
结论:
基本上我给这游戏评价是: 未完成
感觉上剧情可以更长 但是到了第4-5章就突然出现大转折 急着进入结局
应该是制作团队做不下去 又不想断尾 所以就出了这个版本
在我的想法中 如果故事能做到8-10章 把故事说得完整
(当然BOSS能多一些更好, 因为每关都很长, 中间可以安排个小BOSS)
那这款游戏应该不会差血黑仁太多
额外感想:
因为血黑的成功 现在这种类型的游戏越来越多了 仁王算是大成功
连战神4看起来也要走血黑的路线
但是在模仿的同时 能否创造新的风格和游戏性 是未来玩家会不会买单的关键