※ 引述《PegasusSeiya ( )》之铭言:
: 我觉得刺客教条系列个人最喜欢的是大革命
: 虽然是14年的游戏, 但是放到至今他的图像仍是非常美
: 而之后也不觉得育碧有什么在突破
: 反而都是缩减了品质来增进效能 (枭雄)
: 游戏氛围也很重要 既然是法国 既然是大革命
: 我觉得那样的这样的游戏氛围还有满满的NPC
: 室内室外无缝切换而且充满深度还有细节
: 很多场景都像画一般 我觉得可以用艺术来形容了
: 至少在我心中 少有游戏美术表现到这种程度
: https://www.youtube.com/watch?v=FLc8rDyszr8
: https://www.youtube.com/watch?v=S-zLJ0sps7M
: 三年过去 还是很美
刚好前阵子我也在研究这款游戏过了三年到底能不能玩,来说说我的发现吧。
虽然都这么久了,不过还是微防个雷好了。
我玩的是 PC 版,毕竟当年没有钱买主机。
当时效能不足也是玩得很痛苦的理由之一。
回头看来,被修好的东西真的很多:
1. 整体 AI 规划
三年前的 AI 最常发生的事情就是走到不该走的地方。
虽然开放世界游戏本来就可以期待这种 BUG 的存在,但是大革命又是著名地以超过千人的
人数放置场景 AI,结果就是 NPC 大量走上不该走到的地方。
虽然不至于影响游玩,但是严重影响沉浸感。
现在的 AI 在本次游玩中,没有遇上半次行为错误。
AI 们都认真地做着大革命场面的路人日常活动,沉浸效果就非常好。
可以遥远地看见大量 NPC 在搞革命,真的非常有感觉。
2. 日夜循环的加入
三年前的大革命是没有日夜循环的。
现在的大革命却有,大幅提升接重复性任务时的沉浸感,不会一直看着灰濛濛的巴黎。
不过巴黎居民则不分日夜都在搞革命,虽然稍微有点诧异,但是革命大概真的就是如此地
忙碌吧。
与以上相对地,过了三年也有修不好的东西:
1. 大部分剧情铺垫不足
老实讲把革命当成背景的爱情肥皂剧不是坏事,何况其实二代也不过是复仇剧为主体。但
是整个故事之中唯一被铺垫良好的,就只有主角与女主角之间的复杂情感。
刺客议会成员为反对而反对,看不出他们超龟的抉择背后的原因,让人莫名其妙。
师父对圣殿骑士执著没有铺成,对于执意要杀女主角只让人觉得是神经病。
师父与主角的关系没有铺成,与师父决斗时对玩家来说毫无情绪起伏可言。
爱情剧的互动也是缺乏高潮。
大可考虑让主角虽然推动特定的历史事件,但其实只是为了私人恩怨的反差。大革命就是
背景,主角只是在这个背景里面晃着,没有真的像预告片中从断头台拯救女主角的互动。
2. 次要任务规划贫乏
所有任务都是去见个人,这个人说去干什么,然后就去做那件事。到这边就结束了。
虽然 NPC 都有独特的配音,但是半点都感觉不到这些角色的独特性。
就这样而言跟走到一个公告栏去接任务没有两样。
侦探任务虽然感觉想要帮任务种类增加点丰富度,但是线索管理糟糕、犯罪内容平庸,经
常线索明明还不足以完全确认犯罪者就结束了。
这部分到了枭雄才修好,也证明了鹰眼刺客侦探是个很有潜力的设计。
3. 系统规划无理
开创了向上、向下跑酷系统是很不错,但是也就这样而已。
无论是跑酷还是战斗都没有速度感,却不是因为拟真的沉重,而只是单纯的超慢。
亚诺超胖,大街上跑步跟慢跑没两样。
然后缺乏可以让玩家与场面互动的能力。
玩家没有办法借由某些手段操纵革命群众,革命群众只不过就是换了皮的草丛。也没有办
法操弄其他 NPC,就这点而言让潜行系统近乎没有价值。
4. 中文翻译漏洞百出
老实讲三年前我还真没有特别注意到,但是这趟游玩让我注意到翻译错误大概有七句错一
句的程度。
大概过去注意力都被错误跟低落的效能所吸引,没有认真看字幕吧。
虽然可以想像当时的测试员大概也是面对着一个残缺难以测试的游戏,但是经过了三年却
没有这部分的修正,只能说是非常可惜。
大概是这样。
大革命是个有野心的作品,让我们看到了次世代水准的意义。整体而言把画面引擎拿到今
日都还是高水准,足以无接缝加载大量室内、地下水道场景也令人钦佩。
但是效能问题、大量错误等原因,让这些部分都难以让人注意到而感激。可以说是作为一
款游戏本身的失败。
唯一庆幸的,大概就只有这款游戏拿到现在,至少还有着不错的观光价值啦。
以上提供作为点参考。