我想应征的版本是:PS4
假如机战给我做的话
1.开发最精致的3D战斗画面版本的机战
如果团队的技术能力部分可以克服,或者可以跟借用其他游戏团队技术.
我一定会做一个有3A等级画面的3D战斗动画的机战.
2.假如是作2D战斗动画
我每一代机战的战斗动画,就算是以前作品出现过的机器人(例如钢弹系列几乎每代都有),
新作品的每个机体的战斗画面一定会要求100%重新制作.
绝对不会为了节省成本,把以前用过的战斗画面,复制贴上到新系列上.
3.同一系列绝对不会分片卖
一片直接完结篇,绝对不会拆成N片卖,就算要分剧情也是一片里包含上下两部的故事.
4.关卡节奏
要是我设计的机战,一关绝对不会让玩家打超过一个半小时,
也绝对不会有敌人无限增援这种脱台钱的设定.
然后取消熟练度/SR点数的设计,让玩家能用自己的节奏过关,不受拘束.
5.战斗画面的节奏控制
所有战斗动画一定要在两分钟内完成,因为超过两分只会让玩家越看越想睡觉.
还有减少拼凑大绝招,有些招式只是把第一招用到最后一招当成一个武器,
这种偷懒的做法我绝对不允许,不同的武器一定要有不同的动作表现.
6.中文化为第一优先考量
这点应该不用解释了.
以上几点就是我目前最想做的机战重点,
很感谢有这个活动能让我有机会能分享自己的想法.