我想应征的版本:PSV (PS4已预购了...)
先取消机战一些不好的设计,小队系统和太多作品参战!
小队系统严重影响游戏节奏! (好在这次机战V没有小队系统,给个大赞!)
如果只有我方有小队系统还好,连敌方都有小队系统,导致每一话游玩时间都太长了...
不然就是改成部分小兵等级的有小队系统就好。
太多作品参战,导致剧情不够完美,且每一话光看人物开战前的对话,就很浪费时间...
(虽然可以略过,但还是想知道发生什么事...)
有些参战机体根本重来不会使用,不然就是玩个一两次看他的绝招后,就没再派出来...
减少参战作品,朝编出更好的游戏剧情方向走,我觉得会更吸引人游玩!
且希望可以出现不同的故事结局! (好结局 or 坏结局之类的)
虽然有很多分歧剧情,但结局都只有一个... (我只玩过几部,不知道是不是?)
想增加一些游戏玩法
1.增加机体被打到的负面影响。(可以透过修理复原)
会飞行的机体被打到不能飞。
移动力下降。
攻击力下降。
防御力下降。
回避力下降。
HP、EN回复率下降(或不会回复) or 每回合还会自动减少等等。
远距离 or 地图型的招式不能使用,变成只能用近战型的招式。
2.地图的场地变化
地图被一些地图型的绝招打中后,机体在这些区块中的影响。
大陆的场地变化,区块可以变成熔岩地形。
(陆上型的机体移动力受影响;会飞行的机体不受影响)
宇宙的场地变化,区块不会变动。
大海的场地变化,海水不见,变成大陆区块。
且这些被打到的区块,HP、EN、防御和回避机率都会被改变。
虽然还有很多想法,不过我还是先把比较可行的想法打出来,希望可以被采用~ :D