[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: wardsp (总是在巨蟹时起床...)   2017-02-22 13:22:26
我想应征的机战版本:PS4
小弟是从PS2的阿法开始玩的。
从首发就开始冲,一直玩到现在变成再追进度(还在天狱篇...)
看着机器人大战系统的变化,小队系统(阿法的最好了,4机超多),动画缩时等等
但动画看久了一直觉得参与感很低,只是爽快而已。
如果机器人大战给我做,就把所有机率系统改成动画中可以用手动触发。
以条状中以区域分别成功或失败
命中,闪避可以在进动画后的台词时按,如果本来命中率就是100%,
那条状中就整条就是命中区,命中率越低,区域就小。
如果用了精神指令,就跟命中/闪避100%一样,整条都是触发区
怎么按或不按都是命中/闪避
然后在机器人开始动的时候,可以有攻击条去按攻击倍率。
必杀率越高,必杀区域就越大
甚至可以设计热血跟魂区,时间抓得准,不用精神就可以发动热血或是魂。
当然这系统要跟DEMO一样动画前选择开或关,
就算忘记关,进动画忘记按也可以系统自己跑机率。
不影响一直以来的玩家。
同时又可以增加玩家看动画时的参与度,觉得命中,闪避等等是自己造成的成就感。
另外也可以减少SL的次数(觉得每次都打不到就自己来按按看),精神指令的使用。
随着硬件计算速度越来越快,应该可以放进系统里吧
谢谢
作者: CALLING (Hideki)   2017-02-22 17:14:00
让我想起PS2的RPG神作暗影之心

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