[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: Gakun (阿岚)   2017-02-22 10:54:06
我想应征的机战版本:PS4
各位安安
小弟是从SFC第四次机器人大战跟PS的α接触的
此作品的游戏经历不多,但却是一个从小到大都喜欢机器人的人
无论是钢弹W、SEED、Destiny等
还有其他像是绝对无敌、魔神英雄传之类的都超爱的
重点是机器人大战是我唯一看到最完整的游戏作品
因为小时候玩机战都是全日文,这款第一次中文化的机战我觉得超棒的
至少我终于知道剧情在干嘛了QQ
而且我也是因为这款游戏我才买PS4 Slim的!!
前言到此,以下是我对机战的一些想法
1.
一月份的电玩展我也有去万代的摊位去试玩过,
对战动画量有提高,但我想改善的是在重要剧情的部分改成全动画
而非只是疯狂按O键看着静态人物死板的对话QQ
这样能让玩家融入剧情外,也可以增加游戏的黏着度
另一方面,如果有主题歌曲搭配上剧情我相信这款游戏性会更丰富
最后当然也是希望能在剧情上能发展出机战自有独特的剧情
(以前可能也有啦,但因为都日文看不懂啊~~~)
也可以跟各大作品作串连,稍微的可以带到这些机器人的背景
2.
机战的对战系统
对战系统我觉得保持传统的回合棋格盘式才是经典
但是在于战斗上的丰富度上希望可强化
以往只有回避、防御、反击等
希望可以追加联合攻(反)击(联合附近3X3之内的队友且具备改射程攻击)
有点像是以前打KOF格斗游戏一样队友可以跳出来帮忙扁人
还有新增角色羁绊系统~在同部动画作品中是朋友、或是男女主角时可以发动双人技
另外就是在以前玩第四次机器人大战都会看到一些钢弹有特殊技能
像是分身(圣战士那台)、还有用光束剑砍飞弹(Z钢弹)
但我希望这些技能不是用机率自动发动
而是在可发动的射程内按下组合键
例如依序按下↑+→+O+X就可以发动,当然时间点没抓到还是得挨刀
不同的特殊技能有不同难度的组合键,另外敌人越强时间点也会越难抓
(以前我玩超级任天堂中有一款作品较大盗五右卫门)
(其中有几场机器人的战斗就类似这样,我觉得很有挑战性)
至少玩家们不会每次都只能呆呆的看着两方自动互打
3. 改造系统
这一点我觉得以往来说机战都是比较欠缺的
在装备上以前我玩的顶多能加两个
改造的部分也是很单纯的花钱数值就提高
我会想把机战的改装系统做更完善,例如可以针对运动、武器系统、移动力、防御
或是防护罩等各项数值独立开发装备
取得装备的方式有很多
可以是打敌方机器人的零件取得,再透过冶炼系统制作装备
或直接在地图上随机采格子得到(这以前机战就有了)
另外武器系统也可以透过更换武器有不同的种类可以选择
例如可以自由更换武器,可以从单手光束剑+盾牌改成拿双光束剑
当然攻击的武器选项也会随着改变
另外就是机体性能,可以发展成像是玩赛车游戏一样
有参数可以调整,例如在水中作战时,机体的各项参数就要随之调整
在沙漠或是宇宙作战时都要有各自适合该机体的参数
也可以因为参数调整的不同发挥出不同的机体特性
至少在出击准备前有很多工作可以做 不是只是选来选去就出发了
这部分希望可以走认真路线XDDDDD
以上就是我对机战的想法
如果上述有些角色可能说错或用词不对请见谅
毕竟我也是久远记忆了,且几乎都是小时候的印象
谢谢大家
作者: srw234 (我爱机战)   2017-02-22 13:05:00
大家真爱QTE...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 13:20:00
我真的强烈建议喜欢QTE的玩家去找NxC来玩XD

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