无雷,放心服用_A_
1.剧情:优秀。
不太喜欢前四章的剧本,不是写的不好,是转折的有点生硬。
后期的发展非常热血,仿佛在看超级机器人大战最终章,玩到停不下来
熬夜通宵只为了把剧情模式看完。
不得不说人物动作有点烂,NPC慢慢的走进来后说“大事不好了”,气氛
被破坏掉这种事情经常发生。
2.地图:开放式地图是第二代的新特色,无缝读取,场景建造的很漂亮,各个大
区域都有各自的特色。就算是在游戏内跑来跑去看画面也是一种享受,
在瘴气没有清除之前画面会偏暗色,跑进结界石内可以看到明亮美丽的
净化后的世界。
3.任务:小任务跟支线非常的少,这真的蛮可惜的,而且有两三个任务不会给地
点提示,光是找地点就会抓狂。
小任务的匮乏也就是另一个缺点─没有办法在游戏的过程中去了解、沉
浸在游戏的世界观,把这个世界的事情通通塞到主线去就变得主线出现
一些刻意要解释这个世界/村里/人物的剧本。
4.战斗:非常的体贴玩家。
NPC的AI非常强悍,考虑到队友是这个村里的首席武者、前勇者(?)、百
鬼队的首席、禁军头头、近卫的首领跟副长、武士队的首领跟副长,我
觉得这AI强的很有道理。
而且开始上级任务之后真的很感激AI的强悍,上级任务的大型鬼攻击力
强的很可怕,就算是穿着上级装备去打还会不小心就被秒杀,NPC也会突
然就挂掉。有这么强的AI,至少感觉是在玩游戏而不是被游戏虐待QQ。
上级任务的讨鬼传2,我花了42分42秒才打完QQ。
战斗的过程是很愉快的,一般的攻击动作并不会耗气力值,可以无限的
杀杀杀,回气力的所需时间不长,不至于有中断战斗的感觉。
大型鬼的各种攻击动作都会明显的前置动作,就不需要像萌夯一样随时
都要判断敌人的攻击模式。更简单的判断就是NPC跑掉的时候就该闪了XD。
部份的怪物在破坏部位之后会大幅改变行动模式,相当有趣。
5.技能:ミタマ(御霊)系统。
分成攻击、大招(R1+R2)、条件满足自动发动。
ミタマ的角色都来自日本史上有名的人物,每个人物都有各自的技能系
统,透过设定三位ミタマ,可以组出有限度自由的辅助技能组合。
而且只要带出去打鬼就可以练等级了,不用农一堆乱七八糟的素材,超
感激。
整体有200个ミタマ,我目前拿到103个,练满17个(眼神死)。
6.造型:这这这这这应该是本作最不评的地方了,很多装备造型看起来十分诡异
,不过只把头部装备拿掉之后就觉得好像还好。我升到上级之后还是穿
著苍雄套装(下级是苍武套装),就只有这一套感觉比较顺眼 ̄▽ ̄。
7.农田:下级装备的时候,只要打个一场,大型鬼有全部位破坏跟回收素材就大
概就可以凑一套了。就算没打齐,散落在地图里会有万能石,出去逛街
时顺便检,打装备的时候缺的素材就拿万能石直接上,毫无压力。
上级装备就有差了,不能用万能石,要凑齐套装的素材就得要农个很多
场。不过我相信只要有被萌夯的系统虐过的人,就会觉得在讨鬼传内农
素材已经没有什么压力了。
感想就是有玩到这游戏真的是太好了......,优秀的剧本、漂亮的画面、有趣流
畅的战斗,是本年度难得的好作品。