Re: [心得] TLOU的小遗憾~

楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-01 22:47:28
※ 引述《gsliou (湛蓝冰锋)》之铭言:
(歹势,全删了)
: 推 Copycat3: 最后生还者的最大缺点就是敌人太单调,导致中期后就开始 08/01 06:10
: → Copycat3: 产生作业感。这点是游戏设计的缺失,跟不感染动物等设定 08/01 06:11
: → Copycat3: 无关 08/01 06:11
在PS版长期潜水偶尔发文,我早就明了在这个版上批评最后生还者
会招来砲火,而每个人的游戏体验不同,当别人推崇神作时,我不
同意也尽量别去批评(尽量),不过这篇提到敌人种类的问题,所以
我就推文了。
先说明的是,玩本作时,我真的没有受压迫之类的感觉,然后我就
写了"作业感"三个字,果然招来砲火,我是想请问有所谓的 "作业
感" 的定义吗?再者,如果你定义出来了,你确定就能完备地涵摄
多数玩家的"作业感"感受吗?
无双、打宝练功游戏我也玩过,然后从此不玩,我可以认同那叫"作
业感",可是就我而言,"作业感"不仅于此。
(以下会贴我写过的文章,不喜勿往下)
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-08-01 23:51:00
说恶灵六不好玩 换我嘘你
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-08-02 00:53:00
看你的2,你对游戏剧情融入感较低的问题所以你会喜欢邪灵也是正常
作者: SGBA (SGBA)   2016-08-02 01:45:00
秘境战斗还比最后生还者差吧.玩萝拉通常就是战斗硬干而已邪灵战斗是比较棒但普通难度也只是火焰鱼叉就打天下了...还有邪灵剧情也根本没比较复杂,最后生还者剧情余韵更强
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-02 06:11:00
这个版过度贬低邪灵跟新萝拉1,过度抬举最后生还者可是真提到最后生还者的敌人过少等缺点,护航始终还是讲剧情或扯其他的,楼上的都是示范你喜欢邪灵因为你对剧情融入感较低,邪灵战斗也不过尔尔,怎么喜欢邪灵多于最后,讲得像是有缺点或不懂欣赏的玩家?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-08-02 06:19:00
我也觉得恶灵6不好玩,啊就各有所好,没啥好砲的
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-02 06:21:00
是啊,没啥好砲的,可是讲最后坏话,被砲是应该的(无误)只是真的要认真定义作业感,砲的板友还是继续砲而已
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-02 06:56:00
看完这篇决定去玩邪灵入侵,与其看别人怎么评论不如亲自去体验
作者: tn (奇蹟的杨)   2016-08-02 07:57:00
恶灵6真的糟
作者: methodho (M)   2016-08-02 09:03:00
我玩第一轮的时候小孩刚好出生,可能这样看到艾莉特别能产生共鸣吧,我是觉得光剧情就让这片无遗憾了
作者: yoseii (yoseii)   2016-08-02 09:15:00
但我就跟你反过来,我玩游戏很在意剧情
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2016-08-02 09:21:00
只能说,你的意见不只在这个版是少数,放到全球一样不是主流。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-02 09:22:00
推,每个人都能有不一样的意见邪灵真的很好玩,他的评价真的长期被低估了
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-08-02 09:26:00
你的意见跟大众不一样 = 大众过度抬举TLOU喔 zzz
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-08-02 09:54:00
会被认定有"作业感"的游戏都是重复出入同样的场景做同样的事,可是TLoU的敌人数量是有限的,你杀完就没了,你得一直推进主线才有办法玩下去,这样的游戏你要说他有作业感?你只是无法从游玩过程中获得反馈刺激罢了,那是你个人的感觉罢了,你可能只适合玩竞技类,动作类的游戏你比较像是去看剧情片又觉得动作场面不够好不够有变化问题是这片就不是动作片,你又要用动作片的标准来评论
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-02 10:30:00
少数意见也是意见啊,最后的缺点还是在那最后剧情再好,就是TPS,不论偏屠杀还是匿踪,剧情好是强项,但并不会强到变成其他东西我适合玩什么游戏就不劳评论囉,这样讨论没意义
作者: me23210   2016-08-02 12:09:00
这片本来就吃剧情,要爽度不会去玩无双腻
作者: Tr3e   2016-08-02 12:18:00
推 恶灵6不好玩,邪灵好玩
作者: hopez (gy啦)   2016-08-02 12:25:00
这片本来就不是玩爽的,拿爽片要求是不是太奇怪?就跟你看电影一样 剧情片你不会要求他动作
作者: cymbal ( )   2016-08-02 12:44:00
认真给个推
作者: papac (秘密武器)   2016-08-02 12:51:00
其实只是你对作业感的定义跟普遍认知不同造成的误会而已
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-02 13:14:00
我的看法跟你一样 我也讲过作业感 理由跟你相同真的会有 蛤 ?还没到喔 不是吧敌人由来了 这种感觉上面的人说这不是动作片 是剧情片想看剧情的我 碰到无意义的战斗只是觉得被拖延了而已我朋友在我旁边看我玩说我玩得很急 不知道在急什么不过邪灵的30fps还掉帧 不流畅的肉搏 也是缺点游戏性真的让人感觉压迫到玩不下去 又爱又恨到现在都还没破QQ是说游戏的确很神每错 但是还是让人感觉美中不足像以前奥丁领域也是神 但那玩法根本超粪后来有了重制版 再次把他推向更高境界
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-08-02 13:31:00
无意义的战斗是秘境1比较多吧,TLoU里面的战斗安排大都跟场景跟剧情的推进有关,只有秘境1才有那种好不容易解开机关,结果敌人却在里面等你那种让你傻眼的状况TLoU有很多战斗本来就是要穿过危险的区域碰到的遭遇战又不是在没意义的地点冒出一堆敌人给你打另外TPS只是一种视角的描述,TPS并不是定义玩法一定是怎样你想的话,用第三人称视角来做益智游戏也是可以的啊skyrim也有第三人称视角,你把第三人称视角的射击游戏的体验套在TLoU上,那是牛头不对马嘴,TPS只是最常用在射击游戏上,并不是所有TPS视角的游戏都得像射击游戏一样"战斗紧张刺激","敌人多样化,有不可预测感"
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-02 15:28:00
我觉得新萝拉无论战斗还是探险都比秘境和生还者好 但剧情和人物塑造部分就很差
楼主: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-03 07:25:00
因为剧情好所以说战斗都是有意义的,这实在很脑补,还顺便要贬他作抬高最后,是最后拥护者的通病。玩最后除了看强制动画外,你在做什么?赶路、杀敌、躲敌,还有找补给增加自己杀敌躲敌的能力,这跟其他第三人称动作射击游戏(这么在乎称呼的话,换成译称)有什么不一样?更别说把最后说成是剧情片了,这种类比不伦不类,最后就是电玩游戏,你在玩游戏,而不是在看动画
作者: TONKEN   2016-08-03 07:45:00
RPG也有第三人称,把画面表现手法当论点不太对吧

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