※ 引述《gsliou (湛蓝冰锋)》之铭言:
(歹势,全删了)
: 推 Copycat3: 最后生还者的最大缺点就是敌人太单调,导致中期后就开始 08/01 06:10
: → Copycat3: 产生作业感。这点是游戏设计的缺失,跟不感染动物等设定 08/01 06:11
: → Copycat3: 无关 08/01 06:11
在PS版长期潜水偶尔发文,我早就明了在这个版上批评最后生还者
会招来砲火,而每个人的游戏体验不同,当别人推崇神作时,我不
同意也尽量别去批评(尽量),不过这篇提到敌人种类的问题,所以
我就推文了。
先说明的是,玩本作时,我真的没有受压迫之类的感觉,然后我就
写了"作业感"三个字,果然招来砲火,我是想请问有所谓的 "作业
感" 的定义吗?再者,如果你定义出来了,你确定就能完备地涵摄
多数玩家的"作业感"感受吗?
无双、打宝练功游戏我也玩过,然后从此不玩,我可以认同那叫"作
业感",可是就我而言,"作业感"不仅于此。
(以下会贴我写过的文章,不喜勿往下)