作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-14 15:19:00有时候在想跳不上去为何不先干敌人军卡下去垫
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-05-14 15:20:00看样子找路/探索烦躁已经是定评了w
作者:
Iamentire (Maybenolove)
2016-05-14 15:27:00找路不是一种游戏性吗?还是大家觉得快速旅行比较有趣
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-05-14 15:28:00好问题..但是心里真的觉得烦w
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-14 15:30:00我觉得烦躁是因为大家玩太快,反复在爬山跟开干之间
可能是系列作节奏紧凑很多,4代找路跟攀岩的时间相对太长了同意ck大说的,就是题材不同,以电影举例来说通常拿最佳影片的不会是爽片 哈!
我觉得要找路烦躁应该像是古墓前几代那样,视角转了十几圈还是看不到像样半条路,UC感觉很亲民了阿
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-14 15:42:00最后超想制裁S山姆的
结论 大家都被tlou养坏胃口了 反差太小 如果没像秘境1代》2代 这样惊艳 都不算完美
其实回去再看uc2我也不觉得真的那么无懈可击,问题很多uc4改善了很多在uc2的问题,但系列中强调的攀爬跟射击这个流程上的原罪我觉得是很难在4这个尾声做剧烈的变化
作者:
lycium (lycium)
2016-05-14 16:00:00dying light,跑酷战斗做得很不错uc4就在这画下尾声吧优化屌打各厂,很够了
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2016-05-14 16:07:00TLOU我一开始觉得只是打末日题材的游戏 没有很重视直到黑人兄弟的神转折我完全能够体会黑人哥哥的感觉 才觉得TLOU剧情深度超够
同意这篇 剧情深度很可惜 很喜欢兄弟找母亲遗物最后却放掉不再提到这代找路感觉远比二三简单...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 16:52:00我觉得找遗物那段重点反而是在那个大宅的独居老太太身上 仔细看宅邸中所有的信件就能体会到老太太根本与未来的德瑞克兄弟是同一种人 但是她为此抛家弃子最终孤独一生 刚好做为德瑞克兄弟是否也要踏上一样的路的对照组
其实整个故事就是各种面向的 "A Thief's End"