Re: [心得] 其实有点小失望的秘境4

楼主: pennylook (沉睡的毛利小五郎)   2016-05-14 13:28:54
自己回一下
画面 剧情 不等于游戏性
顽皮狗在最后生还者后 几乎把游戏的剧情深度表现到当代最佳
我个人玩完最后生还者后 就像看完安达充的漫画
好几天都有小小的惆怅跟失落
秘境4的剧情也一样 再加上更好的画面
这是顽皮狗的强项 而且没有之一
但我指的是游戏性
黑魂系列 系统也没多大变化 但为何好玩
单就游戏性来看 敌人设计 移动方式 攻击方式都不同
我们要思考如何对抗
场景设计 可以思考如何诱敌 当个外乡人
武器不同 思考如何近战 远战 还有道具搭配
这都可以增加游戏性
很多人会说 秘境一系列就是这样 跑酷 枪战 没升级 没装备 你以前怎不说
没错 但我以个人及称赞的秘境2为例
游戏中很多不同功能的鎗 密2就会有不同的场景舞台去凸显不同枪得重要性
这样在同样系统下 却能产生不同的游戏性
而像在密4却没有这样的设计 如这代狙击枪等于废物
还有潜行 其实从密2就可以潜行暗杀 只是这代更发扬
但光可以潜行 却缺少如诱敌 声东击西等 游戏互动大减
还有各章节游戏性比例分配落差太大
不是说秘境想游戏性好就是一定要枪战
快节奏的跑酷 枪战 潜行偷都东西 或特定限制下的游戏都OK
但秘境4太多章节像电影或交互式电影 而忽略了本身是个游戏
然后因为场景设计太类似 遇到游戏性高的地区 结果落差不大
像秘境2 城市战 古蹟战 野外战的比例分配就拿捏得比较好
假如游戏分 画面 剧情 游戏性三大元素(配乐 操控就不讨论了)
秘境4 有两项100 看山姆的嘴泡 我都希望顽皮狗帮他出游戏了
但这毕竟是游戏 不是电影
以秘境系列的声望跟期待度 结果秘境4的游戏性真的比较不足
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PS:秘境3太久之前玩 已经有点忘了
我记得在密3 奈特小时候不是一个人去偷东西 然后被苏利文发现
然后收他为徒
但到密4 奈特却是跟着山姆走这一行 然后一直到长大(就密4的剧情)
那这样两著不是矛盾吗
3是奈特一个人跟着苏利文 学当贼 然后长大
4是跟着山姆当贼 然后一起长大
是说游戏所以不用计较 还是因为这代要加入山姆 所以只好将就一下
※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之铭言:
: 先说 这还是一个好游戏 但因为期望很高 所以有些失望
: 当初玩秘境2时 简直惊为天人 好莱乌电影般感觉的游戏
: 节奏明快游戏性佳 画面美 动画跟游戏衔接自然
: 之后回头玩1 跟后来的3 虽然不如2 但皆有一定品质
: 秘境4基本就是系列最终章 又是出在ps4
: 当然画面 还有许多游戏的基本元素无可挑剃
: 可惜游戏性个人觉得不够 甚至不如秘境2
: 因为画面太好了 许多章节几乎都在看动画 不然就只是逛逛 爬来爬去
: 基本上毫无游戏性
: 然后这代的小宝物又很难找 找小宝物也没故事剧情 就只是单纯要找
: 变得作业感很重
: 所以变成全破一轮后 再玩一次的新鲜感降得很低
: 因为太多章节就只是看动画跟走来走去
: 当然很多人会说秘境是靠网络多人游戏保持新鲜感
: 可是我想会买秘境的 跟游戏主打都还是剧情模式
: 秘境4绝对是好游戏 可是在极为重要的游戏性这个元素
: 个人觉得没有那么好
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 13:33:00
山姆也认识苏利文啊 兄弟俩曾经被他背叛不过我没玩过一代不知道有没有提到这点 二三好像没?
作者: best159357 (Sawa)   2016-05-14 14:04:00
三代也只提到奈森之后跟着苏利学习,之后的事情我们并不知道,可能后来有带苏利去找哥哥的,所以三代跟四代并没有冲突而且4代对话中 就可以看出山姆在被关之前就认识苏利了
作者: jerrywei17 (wei)   2016-05-14 14:51:00
这ㄧ系列看下来 突然觉得游戏性也不是一个代表游戏多好玩的标签感觉游戏性只的就是可控的变量多寡吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 15:29:00
山姆不是说苏利背叛过他们 而是指苏利过去有一些‘事绩’ 游戏前期很明显的山姆并不像奈特那样把苏利当成家人看所以有戒心 而且感觉也有几分不爽奈特把苏利当成家人看待的意味 游戏中山姆不断强调他跟奈特两个人应该有种不太想让外人插入他们两兄弟间的感情
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-14 17:25:00
但是他们见面之后也是说:15年了,早就认识了
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-14 18:30:00
像MGSV游戏性就很高
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-14 18:49:00
狙击枪不是废物耶,我线上拿狙击枪场场3000分,单机也都捡狙击枪。因为我用鼠标:-)

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