※ 引述《toy9986619 (幻飘)》之铭言:
其实顽皮狗两款大作“秘境探险”和“最后生还者”
我个人是真的比较期待最后生还者
秘境四虽然在剧情的描写上面有明显的提升
但是我仍然感觉他是一个“嗯…玩过就忘”的叙事手法,还不够深刻!
剧情虽然不等于游戏性,但是至少让玩家在破关之后仍然可以回味
至少我到现在仍然记得 TLOU 的剧情,但是秘境的剧情我却一直…
秘境系列其实是超强画面、各种坍方崩塌、以及各种超越人体极限在吸引玩家注目
让人感觉“靠北~这样也行~”的感觉一直玩下去
四代的战斗部分,我也认同绳索和潜行可以带来更多有趣的玩法
而且不用特别去精确瞄准也可以玩枪战,感觉很轻松
可能是我已经习惯现在的开放世界游戏都会有导航、或者指标在指引玩家前进
秘境四把场景做的很大又复杂
有时候你还真的找不到,到底应该往哪里前进
所以导航的部分我认为应该要加强
相似的游戏例如古墓奇兵就至少把导航做得还不错,让我很少迷路
而秘境四就一直在考验我的耐性,有时候甚至要开 YOUTUBE 来看别人怎么玩的
有一点点剧透
感觉老哥山姆是一个很狡猾的脚色
以及娜汀超烦,明明很多机会可以干掉她,但是奈森就会一直放她一马