Re: [心得] 其实有点小失望的秘境4(可能有小雷)

楼主: yoseii (yoseii)   2016-05-14 12:20:03
※ 引述《toy9986619 (幻飘)》之铭言:
其实顽皮狗两款大作“秘境探险”和“最后生还者”
我个人是真的比较期待最后生还者
秘境四虽然在剧情的描写上面有明显的提升
但是我仍然感觉他是一个“嗯…玩过就忘”的叙事手法,还不够深刻!
剧情虽然不等于游戏性,但是至少让玩家在破关之后仍然可以回味
至少我到现在仍然记得 TLOU 的剧情,但是秘境的剧情我却一直…
秘境系列其实是超强画面、各种坍方崩塌、以及各种超越人体极限在吸引玩家注目
让人感觉“靠北~这样也行~”的感觉一直玩下去
四代的战斗部分,我也认同绳索和潜行可以带来更多有趣的玩法
而且不用特别去精确瞄准也可以玩枪战,感觉很轻松
可能是我已经习惯现在的开放世界游戏都会有导航、或者指标在指引玩家前进
秘境四把场景做的很大又复杂
有时候你还真的找不到,到底应该往哪里前进
所以导航的部分我认为应该要加强
相似的游戏例如古墓奇兵就至少把导航做得还不错,让我很少迷路
而秘境四就一直在考验我的耐性,有时候甚至要开 YOUTUBE 来看别人怎么玩的
有一点点剧透
感觉老哥山姆是一个很狡猾的脚色
以及娜汀超烦,明明很多机会可以干掉她,但是奈森就会一直放她一马
作者: toy9986619 (幻飘)   2016-05-14 12:29:00
秘境探险就像很多刺激的动作电影吧,也是当下很刺激,然后一段时间后剧情就忘了XD不过我自己比较胆小怕鬼,TLoU我还在慢慢玩中,怕得要死Orz
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-14 12:33:00
第一次做开放世界 难免比较没经验
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-14 12:37:00
这代敌人都人类啊 没啥有的没有的生物 不用怕
作者: toy9986619 (幻飘)   2016-05-14 12:38:00
我是说生还者XD, 秘境我还只怕过一代的西班牙人,二三都还好
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-14 12:38:00
好莱坞电影常有的套路阿,杀小咖不手软,碰到重要反派又变圣人
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 12:42:00
反派都准备好了 那么容易被杀掉要重新准备很麻烦
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:43:00
太容易杀掉观众会靠北配角铺陈那么久一下就死了
作者: kuninaka   2016-05-14 12:47:00
可能路上那些因为咖小都不是人,自动没有人权XD
作者: linj8040 (Weapon)   2016-05-14 13:08:00
我觉得顽皮狗是故意不做导航的?毕竟是秘境探险嘛
作者: danlove (danlove)   2016-05-14 13:15:00
我也觉得逛的有点烦
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 13:18:00
主角下不了手 结果喽囉杀到眼红XDD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-14 13:33:00
没玩1~3才对剧情无感吧,我印象很深又很感动
楼主: yoseii (yoseii)   2016-05-14 13:37:00
我有玩以前的作品啊…但是印象真的不深
作者: California (世上最遥远的距离)   2016-05-14 13:43:00
TLOU剧情刻划 节奏掌握 游戏性都好很多但秘境4画面表现真的顶尖 还是期待TLOU2!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 13:57:00
这代剧情需要思考的点不少 前三代比较像纯动作爽片追求刺激
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 15:06:00
不导航也把找路弄得有趣一点w
作者: togmogo (偷鸡摸狗)   2016-05-14 16:02:00
刚好跟你相反 玩到第13章 用直觉去玩还没遇到找路卡关的我觉得游戏故意不提示应该是认为玩家能自己发现
作者: brianson (汤匙)   2016-05-14 17:45:00
其实npc都会提示,故意站在哪边,说看到什么如果真的拖太久就会直接出来了,其实要观察旁人反应

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com