已经全破了二天,原本也是想发个文
但秘境4你敢嘴? 看了有勇者PO跟风一下
我也觉得秘境4在个人感觉是不到神
但又只在一线之隔
这次的画面真的强到没话说,很惊讶PS4
能跑出这样的画面,一开始近战系统让我
非常期待后面章节,从一开始奈特跟人单挑,这次近战有拳拳到肉,运镜也很帅,在到后
面奈特跟哥哥还有拉夫监狱那段,双人合体技简直帅炸,但这二段在近身搏斗的运镜就仅
只于此,后面因为户外的关系,近战的新意就又没了。
空中落下攻击也很帅,但也由于战斗的缩减使得想耍帅还不太能耍。
其实我对于4代的剧情,没负面看法,要说剧情,从1~4代,从古墓,新古墓,这种类印地
安纳琼斯,神鬼传奇的故事就是这样,秘境没搞砸,但要说特别
突出,个人觉得2代精彩些。
但这代的爬爬个人觉得历代最多,甚至爬到有点出戏,烦躁。有人说2代3代时就是这样,
但我觉得2代3代不会让我觉得是缺点的原因在于战斗比较密集紧凑,也许爬爬之后就又可
以上演好莱坞动作片,这代通常是爬完再爬,找路我是没遇到困难,爬到出戏的原因在于
,以前2代3代爬一下就战斗,根本没想去吐槽奈特惊人的或该说超人类的指力,这代由于
爬的时间较久,爬到真的有点烦我中途还开youtube找诸如极限攀岩这类影片想知道奈特
这样到底有没有人能做到,但我并不是真的想吐槽这点,只是因为爬到烦了。
但新增的勾绳不管是一般攀爬还是吉普车追逐战在桥上的摆荡都很精彩
我觉得近战的演出强化,AI双人合力这些新元素都很棒,但不解强化了战斗的演出为何又
减少战斗的发生,都有提供只是想享受故事,对战斗不感兴趣的模式,但却没想要满足喜
欢秘境战斗模式的族群,线上模式是历代最棒无庸置疑,但线上4打4,5打5跟单机当蓝波
的爽度
不同。
这次秘境个人觉得战斗真的太少了,但偏偏又强化了很多要素,秘境的战斗系统一向简单
有趣运镜又帅,单人剧情已定不用说了,但真的很希望能加入类似持久战的模式
另外有一点比较怪,我个人是不会3D晕的
,TPS就不用说了,连垂死之光,FO4,BF4都不会晕,可是秘境4单人我玩一阵子就要休息
,不然会不舒服
另外觉得潜入找妈妈遗物那章用即时运算简化前面无意义的探索跟找路直接跳与妈妈前老
板对话那边加强即可,那章的前半段真的没必要