Re: [心得] 其实有点小失望的秘境4

楼主: likebulldog (原来我是木耳)   2016-05-14 10:19:21
已经全破了二天,原本也是想发个文
但秘境4你敢嘴? 看了有勇者PO跟风一下
我也觉得秘境4在个人感觉是不到神
但又只在一线之隔
这次的画面真的强到没话说,很惊讶PS4
能跑出这样的画面,一开始近战系统让我
非常期待后面章节,从一开始奈特跟人单挑,这次近战有拳拳到肉,运镜也很帅,在到后
面奈特跟哥哥还有拉夫监狱那段,双人合体技简直帅炸,但这二段在近身搏斗的运镜就仅
只于此,后面因为户外的关系,近战的新意就又没了。
空中落下攻击也很帅,但也由于战斗的缩减使得想耍帅还不太能耍。
其实我对于4代的剧情,没负面看法,要说剧情,从1~4代,从古墓,新古墓,这种类印地
安纳琼斯,神鬼传奇的故事就是这样,秘境没搞砸,但要说特别
突出,个人觉得2代精彩些。
但这代的爬爬个人觉得历代最多,甚至爬到有点出戏,烦躁。有人说2代3代时就是这样,
但我觉得2代3代不会让我觉得是缺点的原因在于战斗比较密集紧凑,也许爬爬之后就又可
以上演好莱坞动作片,这代通常是爬完再爬,找路我是没遇到困难,爬到出戏的原因在于
,以前2代3代爬一下就战斗,根本没想去吐槽奈特惊人的或该说超人类的指力,这代由于
爬的时间较久,爬到真的有点烦我中途还开youtube找诸如极限攀岩这类影片想知道奈特
这样到底有没有人能做到,但我并不是真的想吐槽这点,只是因为爬到烦了。
但新增的勾绳不管是一般攀爬还是吉普车追逐战在桥上的摆荡都很精彩
我觉得近战的演出强化,AI双人合力这些新元素都很棒,但不解强化了战斗的演出为何又
减少战斗的发生,都有提供只是想享受故事,对战斗不感兴趣的模式,但却没想要满足喜
欢秘境战斗模式的族群,线上模式是历代最棒无庸置疑,但线上4打4,5打5跟单机当蓝波
的爽度
不同。
这次秘境个人觉得战斗真的太少了,但偏偏又强化了很多要素,秘境的战斗系统一向简单
有趣运镜又帅,单人剧情已定不用说了,但真的很希望能加入类似持久战的模式
另外有一点比较怪,我个人是不会3D晕的
,TPS就不用说了,连垂死之光,FO4,BF4都不会晕,可是秘境4单人我玩一阵子就要休息
,不然会不舒服
另外觉得潜入找妈妈遗物那章用即时运算简化前面无意义的探索跟找路直接跳与妈妈前老
板对话那边加强即可,那章的前半段真的没必要
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-05-14 10:25:00
这集没有超自然让我小失望了一下第一集有温迪戈,第二集有香巴拉生命树的异化人,第三集有幻觉火人,这集只有拉夫跟黑兰娇不过结局真棒,有种把四代全部写下完美句点的感觉
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-14 10:45:00
这才是真 心得啊 不像某人看过实况就哭哭别的游戏也
作者: yalo1168 (好 没事 掰掰)   2016-05-14 10:46:00
也会有不能长时间游玩的情况 身体不适
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-14 10:47:00
有同样元素 先说本人不是祕境粉 只是单纯看不惯那类人
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-14 10:47:00
想杀怪R
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 10:51:00
找遗物那章个人觉得还好 跟TLoU的dlc节奏非常类似
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 10:58:00
找遗物那段其实就是在对照两兄弟的未来 有仔细看屋内信件的话可以看出那屋主为了探险抛家弃子 最后只能在一间塞满宝物的大宅中孤独终老 这是否就是他们想选择
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 10:59:00
信件也可以用即时演出阿....没必要花时间自己找
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 11:00:00
的末路?其实连艾佛利、或者伯恩斯的孙子 都一再点出
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:00:00
原PO想讲的是这段又没解迷又没有动作很无趣
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 11:02:00
在现实中如果有塞满宝物的大宅应该不会孤独终老啦XDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 11:02:00
好 游戏中这些片段都只是告诉你一个故事 然后让你自己去想当中的含意
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:07:00
用手把控制和即时演出不都是透过萤幕感受而已,哪有差这么多XD
作者: kuninaka   2016-05-14 11:23:00
用手把是自己探索喔
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:28:00
这么注重用手把探索的话,那演出改成用手把一个一个对话不就更好...
作者: kuninaka   2016-05-14 12:05:00
你在说啥,你把过场和自由控制扯在一起?用萤幕感受,那你看实况就好啦到底是玩游戏还是看实况?
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:08:00
这一小段剧情对我来说就是个过场来说明德瑞克的由来一点都没有玩游戏的感觉阿,走两段路捡个东西有啥游戏性
作者: kuninaka   2016-05-14 12:10:00
抱歉,我没看到你是在讲上面那段剧情只能说这是顽皮狗在炫耀他们场景做的多好
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:10:00
不如就改成即时运算让手把休息一下不好吗?
作者: kuninaka   2016-05-14 12:11:00
在剧情上面适度的交错手动控制和过场适合理的
作者: cocowing (wing)   2016-05-14 12:15:00
TLoU的DLC一半以上的桥段也是这样,和艾莉的朋友逛废墟
作者: wooshi (wooshi)   2016-05-14 13:05:00
只有这片会晕+1
作者: sonofgod (Orz~)   2016-05-14 13:29:00
被吹上天的作品 实际玩 不觉得很好玩
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-05-14 13:41:00
秘境4和MGS4都一样,是献给陪伴着系列作长大的玩家的如果你不是跟着这个系列一起长大,感动会少很多MGS4其实也是差不多意义的作品,跟玩家一起出生入死的角色他的人生终点是如何,只有一路走来的玩家才能体会到如果你接触这个系列的时间不长的话,感动就少很多
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2016-05-14 14:22:00
来推楼上的 xD
作者: shellpig (贝壳)   2016-05-14 14:51:00
可能很多人喜欢这种枪战,我个人是不太喜欢xD最后生还者因为觉得战斗太烦,只好看影片补完(玩了50%)
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 19:13:00
哥哥在前几个系列作是都没有出场的,安排一些场景让玩家认识这个脚色满不错的

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