[心得] 其实有点小失望的秘境4

楼主: pennylook (沉睡的毛利小五郎)   2016-05-13 23:43:03
先说 这还是一个好游戏 但因为期望很高 所以有些失望
当初玩秘境2时 简直惊为天人 好莱乌电影般感觉的游戏
节奏明快游戏性佳 画面美 动画跟游戏衔接自然
之后回头玩1 跟后来的3 虽然不如2 但皆有一定品质
秘境4基本就是系列最终章 又是出在ps4
当然画面 还有许多游戏的基本元素无可挑剃
可惜游戏性个人觉得不够 甚至不如秘境2
因为画面太好了 许多章节几乎都在看动画 不然就只是逛逛 爬来爬去
基本上毫无游戏性
然后这代的小宝物又很难找 找小宝物也没故事剧情 就只是单纯要找
变得作业感很重
所以变成全破一轮后 再玩一次的新鲜感降得很低
因为太多章节就只是看动画跟走来走去
当然很多人会说秘境是靠网络多人游戏保持新鲜感
可是我想会买秘境的 跟游戏主打都还是剧情模式
秘境4绝对是好游戏 可是在极为重要的游戏性这个元素
个人觉得没有那么好
作者: callmedance (NightFury)   2016-05-13 23:46:00
秘境2真有那么神? 我全破两次也没这种感觉
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-13 23:46:00
怪了 这代除了枪战较少 近战简化之外其他东西都是承袭历代的东西 甚至还多了潜行系统 为啥会变成没游戏性?
作者: tp950016   2016-05-13 23:47:00
系统都是继承前几代的 还多了更多的暗杀和地形运用怎么会没游戏性?
作者: miayao417 (mia)   2016-05-13 23:50:00
EX总是比较美的,你懂的
作者: JoeGibson (ジョー・ギブソン)   2016-05-13 23:50:00
潜行暗杀时 我都觉得好像在玩mgs
作者: nchliker (明)   2016-05-13 23:50:00
我觉得比2代还好玩
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-13 23:56:00
潜行好玩+1不过跟前代比起来,我觉得玩起来比较像TLOU
作者: detective14r (波波)   2016-05-13 23:59:00
东西都没少甚至还有多的要素,怎么叫做不如?应该叫做没变化吧,不如是比较差的意思阿
作者: x24627785 (旅は道连れ世は情け)   2016-05-14 00:01:00
旧爱还是最美
作者: computermea (廖宝)   2016-05-14 00:01:00
这代在角色情感表现上细腻许多,是远胜二代的地方
作者: wensky (他很快就不会吵了..)   2016-05-14 00:02:00
我是觉得秘境系列游戏性本来就还好 比较像是有动作的电影
作者: froglilibon (立立蹦)   2016-05-14 00:02:00
非战斗时间好像有变多
作者: computermea (廖宝)   2016-05-14 00:02:00
可是战点真的偏少,可惜可以发挥游戏性的立体战场
作者: wensky (他很快就不会吵了..)   2016-05-14 00:03:00
也就是动作(枪战)成分较多的交互式电影 游戏性的确还好
作者: computermea (廖宝)   2016-05-14 00:04:00
潜行真的超像mgs 就差没空弹夹诱敌了
作者: wensky (他很快就不会吵了..)   2016-05-14 00:05:00
毕竟没道具没等级没自由度没养成 说不上太多游戏性
作者: doki2008ex (城门城门睫毛糕)   2016-05-14 00:06:00
同意原PO, 只是每个人玩感想本来就会不一样
作者: detective14r (波波)   2016-05-14 00:06:00
潜行杀敌很省子弹阿 又安全
作者: Winda (HOWARDHO)   2016-05-14 00:06:00
玩潜行很想敲墙壁吸引敌人XD
作者: wensky (他很快就不会吵了..)   2016-05-14 00:06:00
但我还是觉得好玩 UC每代我都玩得很开心(欣赏电影)
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2016-05-14 00:07:00
场景的关系吧 2代一堆雪景确实挺美的
作者: dreaminc (啾)   2016-05-14 00:08:00
目前玩到十二章,也是小失望,希望会变好
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-14 00:09:00
我想打未知异民族 Kappa
作者: Ugajin (CCL)   2016-05-14 00:10:00
比较喜欢4代表现方式,像看了一部长篇电影,合辑感受不到这种表现
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:14:00
这代的确为了剧情而压缩掉不少战斗时间 不过这代的剧情深度也不是前三代可比
作者: peal (健人就是脚勤)   2016-05-14 00:16:00
全部不潜行 枪战就爆多拉。。。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-14 00:17:00
每次都觉得山姆很像崔佛,那贱嘴那秃头
作者: callmelanpo (陈亨利)   2016-05-14 00:17:00
头目战2代的确好些
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:20:00
提示不明确我找路有时候真的找得很痛苦
作者: venroxas (别说啦)   2016-05-14 00:20:00
直接开干部潜行 枪战超多人超难打
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:21:00
像古墓好歹会提示你大方向应该往哪里走,秘境则不是
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-14 00:21:00
潜行敌人比较少,被发现增援超多的
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:22:00
在马达加斯加开车的时候特别明显
作者: dan1984 (Dan)   2016-05-14 00:22:00
游戏性这点前几代也有人提 这代其实路线和玩法都更多元了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:23:00
这也是这代新增的半开放式地图 可以让你随意探索而且要说宝物没有剧情?但是这代还有许多信件、文件
作者: rh44442002 (一道光)   2016-05-14 00:24:00
这代游戏性明明就是增加的...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:24:00
跟奈特的日记可以看啊 那些都有很多小故事怎就不提
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 00:29:00
认同推 印象中秘境2故事感觉也比较好四代山壁爬到我都想吐了...最后的宝藏说实在也满失望 怎么只有这些XD
作者: savast (焦阿芭)   2016-05-14 00:31:00
和FO4比起来,以续作来说祕境4已经很棒了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:32:00
作业感超重,所以我看实况就好很多人应该玩个几章就腻了,都在爬山壁爬山壁 > 开干 > 爬山壁 > 开干
作者: sniperex168   2016-05-14 00:34:00
我怎么觉得游戏性很足,剧情与感情表现更上一层
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 00:35:00
玩到后面陷阱那边艾莲娜还会发呆来回走 崩溃XD
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:36:00
剧情 ≠ 游戏性,请不要搞错
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 00:37:00
兄弟情满不错的就是 可惜点出老母遗志(?)最后好像算了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:37:00
FO4则是游戏性很够,但...没剧情说故事很烂
作者: sniperex168   2016-05-14 00:37:00
遇到敌人也能选直接开干或是潜行摸掉,探索要素也比较高
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:38:00
就感觉没有像玩一个全新游戏一样特别惊艳的感觉
作者: Fate1095 (菲特)   2016-05-14 00:38:00
以最终作来说我觉得很不错了,尤其是奈德的心境变化
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:38:00
这片应该一堆人破关就转卖了
作者: sniperex168   2016-05-14 00:39:00
看实况就能知道游戏性,那我也认了…
作者: aggressorX (阿冲)   2016-05-14 00:40:00
应该是少了点悬疑感吧 果然没有大魔王是错误的XD
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:41:00
从第一章看gameplay到最后,会不知道游戏性就奇怪了
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:42:00
是很棒的游戏,但是缺点我一定挑找路真的很累人
作者: kuninaka   2016-05-14 00:43:00
作业感很重:一直按摇杆,所以我看实况就好了
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2016-05-14 00:43:00
每代都有找小宝物 你怎么不说之前也作业感很重....
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:44:00
以FO4来讲,作业感就不重啊,光改枪就很多可玩
作者: kuninaka   2016-05-14 00:44:00
一直走路,干,作业感超重,我还是看实况好了FO4也拿来比,你还是看实况好了
作者: yaiwuyi   2016-05-14 00:45:00
借标题问 这代剧情如何?前三代都觉得普就是觉得剧情卡
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:45:00
FO4可玩潜行流,进战流,爆爆流,游戏性就好很多
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:45:00
看来我们对作业感的认知好像不太一样 ...
作者: kuninaka   2016-05-14 00:47:00
我只能说这种线性关卡游戏不适合你
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:47:00
同意原po看法,作业感重,但剧情和对话不错
作者: kuninaka   2016-05-14 00:48:00
很多人玩几章就腻了,我是好奇有多少?UC2还没潜行,结果UC4反而比较差XDDD我是好奇UC2第二轮就有更多新鲜感?
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2016-05-14 00:50:00
跟这个ID认真干嘛 XD
作者: k45446123 (云林俊杰)   2016-05-14 00:51:00
作业感原来可以这样用喔 那你每天吃饭也都作业感怎不会腻不吃
作者: kuninaka   2016-05-14 00:52:00
楼上,你怎么知道很有作业感?认真的说,所谓的作业感是让人觉得很腻不腻当然就觉得好玩UC4这样都还有作业感,有点无言玩个几章就腻了XDMGS汉HITMAN一直暗杀不知道会不会有作业感,我是不会啦
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-14 01:02:00
跟前作比怎么可能游戏性还比较差宝藏随便你爱捡不捡 这要叫作业感重唷
作者: yuyuliu (宁静)   2016-05-14 01:12:00
找个宝藏还要东找西找,是不会放在必经且明显之处吗?这样作业感不重我随便你,就是要顺顺检才爽啊(反串
作者: ruler76818 (阿鬼)   2016-05-14 01:18:00
作业感很重?
作者: jason00650 (囧囧脸)   2016-05-14 01:26:00
潜行根爬墙都会让我想到Assa...XD
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 01:39:00
这代承袭生还者 蒐集要素大胜前三代啊 只于爬爬墙 看看风景 以前不就是这样吗?找小宝物没剧情从之前就这样 所以我从来没花心力去找...
作者: scenes   2016-05-14 01:43:00
我自己玩过一次之后, 的确有跟你相近的看法可是我喜欢追实况, 喜欢看人也打自己喜欢的游戏我再看了一些知名实况主游戏的内容之后秘境4在我心中已经跟tlou一样重要
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 01:46:00
刚破.演出没话说..找路真的烦躁..都在想提示快跳出好吗Zzz
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 01:47:00
我喜欢爬来爬去找路耶,不过解谜部分觉得有点少在洞窟爆爆乐那边觉得超好玩的XD
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 01:47:00
另外特别讨厌东翻西找篇章..还好不长..是说真的杀不爽w
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 01:49:00
要强制枪战的地方我反而不喜欢,潜行暗杀比较有趣
作者: kuninaka   2016-05-14 01:49:00
很多人都很习惯一本道了XD,最新的DOOM很复古,有迷宫XD
作者: scenes   2016-05-14 01:49:00
最后nate说不是小孩,哥哥的表情最后nate上车, 哥哥的回头真的让人揪心
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 01:51:00
暗杀/枪战都不错.有几个场景被敌人打的抱头鼠窜..超爽..但就在期待更猛的最后大决战中..全破了QQ
作者: scenes   2016-05-14 01:53:00
rafe那场战斗就该人气的牙痒的.. 不要再来了
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 01:54:00
暗杀不错,但就是能用的方法少了点,优秀的就是立体战场
作者: scenes   2016-05-14 02:01:00
然后上面拿fallout4跟没什什么可玩性的来比请问一下1 2 3 玩过了没?还是跟风123就是在玩这种西,到4代你第一次玩就来说游戏性不够买游戏之前怎么不看看介绍或实况?至于fallout4.. 一个rpg跟tps也能比...也不要冒出秘境哪是什么tps这种话...所以你的fallout4就是rpg了? 我都不知道rpg要一直突突突勒
作者: peter821201   2016-05-14 02:10:00
说真的潜行就是画虎不成反类犬 敌人配置没有sense
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:10:00
fallout4躺着也中枪Zzz
作者: PinkG (品可橘)   2016-05-14 02:10:00
完全不认同
作者: peter821201   2016-05-14 02:12:00
虽然跑酷的路线容易给人一种 啊我这样也可以到的感觉如果在这时进到战斗可以延续这样的错觉手法就完美了可惜顶多潜行勒个一半的敌人 剩下的敌人因为路线的关系 所以不可能在不被发现的状态下暗杀再来不可避免的枪战随即让人出戏
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:16:00
觉得楼上没认真玩..我手残的有几个都潜行全歼..另外期待高手影片..跑酷动态连环杀..每次跑一跑就被抓包QQ
作者: scenes   2016-05-14 02:17:00
这游戏不是一直都这个样子吗? 他本来就是为潜行设计的游就"不是"为潜行设计的一个游戏
作者: peter821201   2016-05-14 02:18:00
可能我没认真玩 可是一个小小区域要这么费劲就是戏的原因吧我可以理解这本来就不是潜行游戏 所以我才用画虎不成
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:19:00
这代能潜行的地方其实很OP,被发现稍微绕一下躲草丛敌人就看不到你了
作者: peter821201   2016-05-14 02:19:00
毕竟我很喜欢这个游戏 希望每一代都有所进化有一段就是我勒一两个被发现然后潜水 然后再上去可是这样的游戏方式就会很不流畅
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:20:00
我是觉得这代加强潜行其实很适合秘境这个系列,但是太晚重现导致潜行可玩的要素并没有太多*太晚重视
作者: peter821201   2016-05-14 02:21:00
真的 潜行的部分好像没有很认真设计 主要还是敌人的路线配置对于潜行很不利
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:22:00
你说的是水淹大宅的场景吧.那个草丛/水下都好躲..丢个手榴
作者: peter821201   2016-05-14 02:22:00
有些很明显会走到悬崖边让你拉下去
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:22:00
潜行如果能敲墙诱敌,然后从墙上跳下KO就好了
作者: scenes   2016-05-14 02:22:00
潜水是一个新的手段让你可以逃离敌人的追击
作者: peter821201   2016-05-14 02:23:00
对对就是水淹大宅 水下好躲可是会一直来回 很不顺
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:23:00
弹or露个头骗敌人来草丛玩都很好杀..最后两个懒了枪榴弹
作者: scenes   2016-05-14 02:23:00
这个叫很不流畅, 你玩mgs的时候一直在那里蹲就有很流畅?
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:23:00
潜水其实不新,只是前几代都是被发现后很难耍开敌人视线
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:23:00
希望增加挑战系统,看谁能在最短秒数内潜行全部敌人
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:25:00
其实还是可以啦,我最后是直接冲出去快速勒,看准他们比较分散的时候就有机会
作者: peter821201   2016-05-14 02:25:00
scenes mgs有一个最重要的麻醉枪 让他变成真正的潜行游戏 这当然不可以拿来和uc4比
作者: scenes   2016-05-14 02:26:00
我也觉得你还是可以试试 , 目前跑惨烈就想试看看完全暗杀
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:26:00
@@a 奇怪怎么跟p大想法相反..觉得敌人都傻傻的.死一两个后就一直往草丛钻..不知道草丛很危险的吗?w
作者: peter821201   2016-05-14 02:28:00
当然可以挑战全暗杀 我在讨论的一直都是正常游玩体验
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:28:00
如果在潜行或射击部分多个评价系统会更好玩
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:28:00
我是hard而已啦..惨烈喔..不能标识敌人..难度不小w
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:29:00
潜行部分可以强化诱敌要素,例如吹口哨、引敌人注意的工具这种的
作者: peter821201   2016-05-14 02:29:00
警示变黄之后他们也不会靠过来 这点我也觉得怪怪的king我可以理解你的想法 我只是觉得他们想要加新要素却给人一种作一半的感觉而已 很可惜
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:30:00
我觉得秘境最出色的就立体战场,要强化战斗或潜行都是要以这个当中心展开
作者: peter821201   2016-05-14 02:31:00
我还是玩得很高兴啦 也会留着以后当电影再拿出来破吧
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-05-14 02:31:00
p大先说你玩的难度啦..我玩的时候有时是靠变黄诱人的w
作者: scenes   2016-05-14 02:31:00
我大概明白你的意思了
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:32:00
潜行刚好是我觉得能够发挥立体战场优点的一个好方法
作者: scenes   2016-05-14 02:32:00
就像我有时候会觉得,哇操我都这样扭出来你还没看到我?
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:36:00
真的讲,这代进步最大的部分是画面跟剧情带入感,剧情呈现的很多部分吸收了最后生还者的手法让带入感提升好几层楼
作者: niko0202 (Niko)   2016-05-14 02:36:00
还要开PS4 作业感超重的~
作者: peter821201   2016-05-14 02:38:00
我也很喜欢他的剧情 因为表情演出非常出色的关系所以自然会有很深的代入感 这点真的很棒跟巫师三给我的感觉十分的类似
作者: scenes   2016-05-14 02:40:00
可是他终究是一个game,要让"大家"可以玩的game
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2016-05-14 02:49:00
这一代相较很容易迷路 然后可以潜行但不能诱敌很烦...
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2016-05-14 02:50:00
DD 叫(不对
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-14 03:44:00
警示之后不完全靠过来,就是为了不让你留在原地暗杀呀不然一直待在原地,就可以一个个把人引到相同地方暗杀敌人完全走到可疑点位置,其实不自然又不好玩
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 03:57:00
不能丢瓶子诱敌超级不习惯的XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 04:07:00
设计成会呼叫附近伙伴一起过去侦查就可以避免一个个吸过去杀了我有试过把炸药丢到别的地方吸引敌人注意,但我不太确定这是不是制作小组设计原意就是了XD
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 05:29:00
潜行的人物路线配置是故意设计那样的吧,不开枪就要花多点心思绕路,很符合潜行原旨啊。而且大部分战场潜行都能直接解决。
作者: TainanCondom (台南康顿)   2016-05-14 07:02:00
这点我在很久以前就讲了 顽皮狗的游戏 拿掉了剧情和演出 根本没剩多少东西可以玩
作者: ChangeXD (欠举)   2016-05-14 07:34:00
我是冲著多人买的
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-14 07:52:00
不能质疑你的神作
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-05-14 09:23:00
lol 你把巫师3拿掉剧情跟演出,看看还剩下什么
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 09:28:00
%%%%
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 09:33:00
%%%是剧情的一部分啊,应该说剩下昆特XD不过挑两个任一游戏里最重要的元素抽掉,说那这游戏还剩什么超好笑的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 09:38:00
拿掉剧情跟演出?XD 只要科比不用双手我也能挑赢他篮球啊www
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-14 09:39:00
nba2k16 打篮球拿掉还剩下什么??
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 09:41:00
血源诅咒拿掉战斗好像也不怎样(欸
作者: sniperex168   2016-05-14 10:12:00
把游戏的优点拿掉,再来说这游戏没什么,真是太好笑啦
作者: hu6111 (HU0402)   2016-05-14 10:19:00
他好像是金盾的分身之一
作者: kuninaka   2016-05-14 10:20:00
拿掉剧情和演出,这啥比喻XDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-14 10:38:00
______的游戏拿掉剧情和演出 根本没多少东西可以玩以上开放自行填空 不管是啥游戏保证100%适用
作者: titaGG (新店王力宏)   2016-05-14 11:32:00
拿掉剧情跟演出这种话真是笑死人XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 11:33:00
是金盾分身的话不意外 上次也说TLOU拿掉剧情没什么..
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 11:51:00
是不是金盾分身不知道 友板板友的分身无庸置疑
作者: kashin (小户长日记)   2016-05-14 12:40:00
旧爱还是最美 回忆补正无误
作者: bamm (BamM1987)   2016-05-14 12:47:00
因为你长大了
作者: peter821201   2016-05-14 12:47:00
巫师三和秘境都是剧情取向的吧 只是巫师本来就是开放世界 所以游戏性相较下来多元很多 这是比不来的所以我只拿剧情得代入感来和秘境比而已我想这已经是对秘境四很好的称赞了当然在动作场景的演出的话uc4是目前最强 没有之一这也是uc4现在被称为电影电玩化最佳实例的原因
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2016-05-14 13:07:00
目前过了一轮,也开始在线上打,感觉线上还对不到我胃口,TLOU的线上反而玩不腻
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 13:37:00
每次看到那种把OO跟XX拿掉,这游戏也没什么的逻辑只觉的好笑,这种逻辑去评任何游戏,每一款都没什么
作者: lloop (................)   2016-05-14 13:39:00
我了,二代简直惊艳
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-14 16:51:00
这代更像电影而不是电玩,枪战感觉少也是因为多了潜行的选择,不然前三代的强制枪战多到令人恼羞
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2016-05-14 18:07:00
同意游戏性不足 玩久了会有些沈闷
作者: peter821201   2016-05-14 18:41:00
好险只有22章 不然这样的烦躁感被放大的话 评价会掉得比现在还严重
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-05-14 20:45:00
这次多潜行却没有诱敌系统很可惜 刚玩完枭雄玩这片躲起来都会下意识按方向键下想吹口哨诱敌XD
作者: ecw222 (豆腐)   2016-05-14 22:25:00
这代唯一缺点就是敌人太少而以吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-15 03:42:00
完全是回忆美化 4几乎2的系统照搬然后多一个绳索攀爬跟潜行 然后他游戏性不如2 这.........无法苟同
作者: gamedf (Walker)   2016-05-15 07:30:00
推+1。真的被过度吹捧的普作,我反而还觉得袋狼那个还比较好玩。优点虽然画面真的是不错,但还是有些地方很怪。如果要看互动电影那这款可以,但要玩游戏这代不推
作者: peter821201   2016-05-15 13:25:00
看来佳作是定评了啊 就还OK的作品这样
作者: ssdancer (♪)   2016-05-15 18:28:00
楼上一些留言真是比德瑞克还幽默哩 XDDDDDDDDDD
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2016-05-16 09:10:00
这次还不错~但从船的墓场开始就感觉平淡了些..一直到结束

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com