※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之铭言:
: 先说 这还是一个好游戏 但因为期望很高 所以有些失望
: 当初玩秘境2时 简直惊为天人 好莱乌电影般感觉的游戏
: 节奏明快游戏性佳 画面美 动画跟游戏衔接自然
: 之后回头玩1 跟后来的3 虽然不如2 但皆有一定品质
: 秘境4基本就是系列最终章 又是出在ps4
: 当然画面 还有许多游戏的基本元素无可挑剃
: 可惜游戏性个人觉得不够 甚至不如秘境2
: 因为画面太好了 许多章节几乎都在看动画 不然就只是逛逛 爬来爬去
: 基本上毫无游戏性
我说一下我的观点 我认为现在比较明显的缺失是
很多地方给你很漂亮的风景 展现超强的画面技术性
问题就是顽皮狗为了展现他这神鬼的技术性(我想这短期内应该没人可以超越)
结果莫名其妙地开辟了一"两"段往这个景点走的路
变相的拉长游戏时间 导致合理的剧情流程被拖长
最明显的就是爬山壁阿 / 爬山壁阿 / 滑流石 / 滑水沟 / 滑泥巴 / ETC
各种物理特效 + 画面阴影光彩等等 完全技术展示
但是却没想过当今天玩家在玩的时候会从一开始的惊艳
很容易变成美观疲劳(是这个讲法吧?)
最后会因为路找不到而感到烦躁...?
(其实我玩到后期就是有这种感觉Orz)
至于你觉得秘境二游戏性很高其实是因为枪战的比例比较多而已
如果四代也像二一样把枪战卡多一点就会很多游戏性了?
但是事实上四代战斗时候的的质量其实是远远超过二代的
光那个半开放地图 + 潜行要素 其实就屌打市面上TPS了
更不用说战斗时候你的队友AI非常高
: 然后这代的小宝物又很难找 找小宝物也没故事剧情 就只是单纯要找
: 变得作业感很重
你可以不要找 应该没人强迫你 :")
玩游戏放松就好 怎么这么钻牛角尖呢?
: 所以变成全破一轮后 再玩一次的新鲜感降得很低
: 因为太多章节就只是看动画跟走来走去
: 当然很多人会说秘境是靠网络多人游戏保持新鲜感
: 可是我想会买秘境的 跟游戏主打都还是剧情模式
: 秘境4绝对是好游戏 可是在极为重要的游戏性这个元素
: 个人觉得没有那么好