※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之铭言:
: 先说 这还是一个好游戏 但因为期望很高 所以有些失望
: 当初玩秘境2时 简直惊为天人 好莱乌电影般感觉的游戏
: 节奏明快游戏性佳 画面美 动画跟游戏衔接自然
: 之后回头玩1 跟后来的3 虽然不如2 但皆有一定品质
: 秘境4基本就是系列最终章 又是出在ps4
: 当然画面 还有许多游戏的基本元素无可挑剃
: 可惜游戏性个人觉得不够 甚至不如秘境2
: 因为画面太好了 许多章节几乎都在看动画 不然就只是逛逛 爬来爬去
: 基本上毫无游戏性
: 然后这代的小宝物又很难找 找小宝物也没故事剧情 就只是单纯要找
: 变得作业感很重
: 所以变成全破一轮后 再玩一次的新鲜感降得很低
: 因为太多章节就只是看动画跟走来走去
: 当然很多人会说秘境是靠网络多人游戏保持新鲜感
: 可是我想会买秘境的 跟游戏主打都还是剧情模式
: 秘境4绝对是好游戏 可是在极为重要的游戏性这个元素
: 个人觉得没有那么好
认真来说,这次的游玩内容真的把剧情比重拉很高。
在 The Last of Us 后面推出的这部作品受到影响很大,制作群想要加入更多的剧情深度
、给玩家更精细的风景、让玩家有更多与伙伴互动的感受。
如果要说的话,这部比起是前三部曲的结局,其实反而比较像是 TLoU 的精神后继作。
前三部曲的故事线都是一群人冲进某个地方,干爆某群坏蛋,找到超帅宝藏。
这是好莱坞动作电影的节奏。
四代则不断地在营造风景、人与人互动、 Drake 的自我反省。
这是公路电影的节奏。
所以我认为秘境四是个好作品,但是我无法直接冠与神作的称号。
它是个秘境系列剧情面的好终点,展现了过去不太花篇幅讨论的角色互动;但是带着对前
三部曲憧憬来玩到四代的人来说,与期待是有些落差的。
前篇回文质疑说枪战比例拉高并不会增加游戏性,这说法是正确的。因为四代的游玩选项
多很多,不但许多战斗都可以选择开战与否,玩家在环境移动的手段也多了滑坡与钩索。
但我想要指出让枪战比例拉高其实会提高游戏节奏的强度。
二代的观光桥段我也玩得很开心,但是二代是在一长段枪战之后,才给我们在雪山中作一
段长时间的休息,然后又接回连续紧凑的枪战。
四代让枪战与观光平均分散于游戏过程,所以紧迫感低很多。
“这仍是个好游戏,虽然我有点玩得不尽兴。”我猜这是原 Po 的意思。
因为我也这样觉得。
但反正就算不是神作,也绝对是值得一玩的佳作,也绝对值得系列作的结局。
这点应该没有什么人会反对吧 XDD
至于潜行其实我自己是觉得没有诱敌手段有点做半套,但我很期待这次的 AI 系统能让
TLoU 续作有更丰富的战场变化,潜行阶段不会做事的 AI 让游玩时觉得同伴很多余...
哪有超帅宝藏啦,只有一代苏立文搬了一小部分的财宝啊,二三都毁光了神作?佳作?这根本旷世钜作
和前几作相比节奏变慢没错,但整体玩起来我觉得节奏还OK每每都在意想不到的地方又来个好莱坞动作场面 根本刺激前几作就是一直打打杀杀解谜看过场这样,多了和伙伴互动我觉得超棒的
比起生还者我玩完的评价是神作 秘境4脑中浮现的第一个词反而是精彩 毕竟剧情调性不同吧 但真的是钜作没话讲
除非FF15超车, 很多媒体已经预定UC4是GOTY
这难说,近几年媒体偏好 open world,而且 Mankind Divided 看起来来势不错,只要八月有准时发售的话(
作者:
bill6613 (bill6613)
2016-05-14 06:16:00史诗神作
作者:
PinkG (品可橘)
2016-05-14 06:59:00秘境4是我这辈子以来玩过最好玩的神作
不觉得剧情有输TLoU耶,身为系列作粉丝这一代真的是满满的感动 尤其最后一章超棒的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 07:12:00爽片没深度被骂 现在有深度也被骂 真难为
作者:
oscar721 (有å°å…¬ä¸»å°±å¤ 了)
2016-05-14 08:13:00同感
作者:
jeff79 (jeff79)
2016-05-14 09:17:00玩前面几章快睡着...
对比bio4时大幅翻新玩法其实也是游戏做到4代时前面一路走来的玩家要给他们带来的当初感动已经麻痺了
我是还没玩到潜行的桥段 可是前代不是入侵博物馆就有类似潜行的战斗吗@@? 被发现立刻GAME OVER...
Deus Ex: Mankind Divided还不一定吧...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 11:07:00就算被发现你只要赶快跑远躲起来还是可以恢复潜行
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-14 11:47:00这部的潜行还是跟MGS有落差就是了 秘境4的潜行让我潜起来感觉有点别扭 秘境要恢复潜行状态的手段跟MGS比起来不太有真实性 秘境即使敌人看不到你 还是会有精神感应一样知道你在哪 跑过来追杀 一定要脱离该敌人距离才行敌人的搜索AI也很单纯 智商也比MGS低落 虽说这要看制作团队在定义匿踪系统在游戏扮演的脚色是怎么构思的就是在可以全匿踪的关卡 我是希望就不要在最后又出现一场强制战斗 会很让人气馁 前面努力半天 不如通通先杀光针对这点 想想会打很多 晚点再回来回一篇好了 先吃饭(逃
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 12:09:00这代的强制枪战只有最后废船场那里吧...苏格兰墓园那边甚至有一个奖杯是要你在不被发现也不杀任何一个人的情况下通过
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 13:34:00也就只有那几场而已啊 只占少数
就是只占部分才麻烦,根本不知到啥时会遇到,前面一直躲真正要打就给你没子弹让你死个几次去找目前地图哪边有变成最后都杀光过起来比较顺
kuku大跟我的想法一模一样 就是做半套的感觉 很可惜
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 15:35:00我还以为打完一场之后先捡子弹是常识?我还没遇过哪场战斗开场我是没弹药的 而且就算没子弹 开打场地上
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 15:36:00都会有枪能捡 就算随便打趴一个小兵也能拿枪 我不懂为啥会有你的困扰
那要是前面几场你都潜行过没打子弹要去哪捡? 而且强制战斗时敌人就冲着你过来了,出去找枪找到就很容易被包围所以变成为了防止莫名的强制战斗,前面能打就打好补充弹药,这样跟设计让你可以潜行过关的理念反而冲突
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 16:14:00潜行杀人一样会掉枪好吗如果你前面都没用枪杀人 那又怎会有遇到战斗没子弹?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-05-14 16:32:00楼主我实在不觉得DeusEX能拿GOTY。理由无他,没有这种巨量的资源可以尽情优化一个游戏。看它的画面就感觉到了
画面表现重点不同就是,Dues Ex重点在科技风环境,画面品质应该不太能直接比较但总之有机会做的不错很期待这样(
搞不好goty是horizon呀,不过我比较想玩deus ex和me4
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-15 09:03:00地平线目前可能会延到2017了ME仙女座也是