[闲聊] StarOcean5

楼主: jujingo (主人公)   2016-04-05 12:31:22
推文有些讨论可以让人参考一下
所以我把实况资讯删掉,分类改成闲聊
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之前有些人问到值不值得买这片
加上前面几篇心得文也让不少人消火了
所以我来补血一下好了
关于剧情面出戏感跟PA、任务的马拉松作业感
我的感想当然也是差不多
觉得很可惜、如果这方面能再设计好一点就好
不过撇开这些问题来说,SO5还是有良作水准
当然如果是剧情魔人、或是只要看到跑腿作业系就恶心想吐
那这款游戏大概就不适合你(是说Tri-ACE的游戏也几乎可以全放了)
至少就我自己来说,我觉得冲首发一点也不后悔就是
作者: firingmoon (小天)   2016-04-05 12:33:00
我想问跑腿方面跟轨迹系列比的话,哪个比较恐怖
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2016-04-05 12:50:00
轨迹地图应该没这么大吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-05 12:55:00
我对这代的感想也是差不多这样 就只是不够好 没到烂
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-05 13:26:00
我只觉得系统上很多瑕疵 不知道是企划本来就故意想搞玩家还是他们根本就没有考虑周延 也没有经过玩家测试回馈相机乱跳乱晃+PA扰人来回进旅馆 这两点我最不满 其他普通
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-05 14:13:00
我到目前为止看到的感觉就是TriAce传统比较诟病的特色都还在,感觉像是玩玩家的设定也是3A传统了,有玩SO3,SO4的话应该连战斗就那样搞人也都习惯了吧XD TriAce特色就那样因为这种说法很像开大绝招了XDD 本来想说SO4可以改变一下3A的制作风格或者想法,但是看起来那些应该是核心不可避了和轨迹比的话,地图来说SO比较恐怖,真讨厌跑腿SO应该掰掰不过我没玩SO5,单纯tales的跑腿就比轨迹机车了吧
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-04-05 14:59:00
任务的马拉松感 应该说任务这种东西 SO5才有的不是吗3A也没有每款游戏都这样
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-05 15:08:00
轨迹系列的跑腿感不会很重啊 大致上都有剧情
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-05 15:11:00
之前的应该算是到处跑地图开宝箱打材料这样吧的作业感吧?SO3有点久了,SO4主要的跑腿好像是开阶段性开放宝箱和素材
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-04-05 15:38:00
SO5的任务不是有含PartySkill的奖励让玩家非解不可吗以前算自由看玩家要不要跑吧SO3我记得是没有纯跑腿 有也是有附带剧情的东西那也不用说这是3A的风格 你可以说JRPG大多都有这种要素起码VP EOE SO 我会说他们风格迥异
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-04-05 20:59:00
我看完日亚马评分就消火了 看起来4代还好一点?
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-05 21:28:00
SO5的搞人PA,VP可没有呀XD 作业跟搞人不一样
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-06 00:30:00
4只有费兹相关....真的很火 其他都能接受主角使命感神重 倒是不讨厌

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