Re: [闲聊] VR头盔的前景如何?

楼主: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 10:19:53
※ 引述《a24320978 (枫)》之铭言:
: 以前都叫头戴式显示器、头戴式剧院
: 最大的问题应该是在fps(每秒显示张数)的部分
: 一般电影为25或30fps 而游戏通常也是30fps
: 人眼看这么低的fps是无法有沉浸感的
只能说你误会真的有点大
这一年这板多了蛮多新人 也许有人没看过 我再把旧闻拿出来重贴一下
#1KUTAeZl (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html
这是我前年体验SUMMER LESSON的流水帐心得
你下面回推文有提到
: 显示的方式我认为跟3D电影无太大差别
: 主要都是左右个别显示左右眼影像
: 因为人眼主要是利用左右视差来产生立体感
: 这点某些原生3D电影已经做得很棒
不知道你有没有真的体验过VR 因为我个人是觉得真的有很大的差异性
成像原理推文其实也有人提到了
→ akilight: VR并不只是把影像拆成两边就结束了,他前面还多一层透镜 01/11 09:53
→ akilight: 把整块萤幕的光线调整成远方射来的方式 01/11 09:53
→ akilight: 光是这块透镜的技术就和传统3D差很多了 01/11 09:54
所以拿3D电影来想像 效果是蛮不一样的
前面也有人提到"尝试改变游玩习惯"的方式 通常会失败
如Wii PSMove Kinect这类体感装置 到头来应用最多的都不是游戏 而是生活科技
像微软现在主推的hololens 主要改变的还是"人的操作行为"
主力想推的可能还是像kinect一样 主打生活科技 推广智能空间
游戏应用的方面还是偏少的
但是VR这点性质就不太一样了 对于玩家的"操作习惯"是没有什么太大改变的
改变的只有"阅听习惯" 你想躺沙发一样可以躺沙发玩
想坐马桶玩 也能坐马桶玩 本质其实没有改变 比较像2D电影->3D电影的改变
观众的习惯没有变 一样坐在电影院里看萤幕 不用看一看还要站起来挥挥手
光就这点上 我就觉得VR比体感更有机会在电玩上有成功发展的可能性
光看体感到现在 在PC上有多少人有什么特殊开发吗?
反观VR 各种影像都开始推了 YOUTUBE也推线上看VR
不只一般DEMO的VR作品 跟主流游戏的VR
H GAME也做VR 不只大厂 连同人小厂都轻松能把VR模式做进游戏里 甚至A片也做VR
这发展的速度跟主动性跟体感是不同档次的
因为对玩家不会有任何改变 你可以自己选开或不开 单论功能 也不难实现
更何况视觉上的冲击效果是有的
如果你觉得VR只是细致化的3D电影的话 我是建议去一下台北电玩展看一下实机
因为对我而言 3D->VR跟当初2D->3D电影转变给我带来的冲击性差异是同等甚至以上的
所以我觉得VR普及化 可能性是非常高的
至于能多快普及 我觉得就看能多快轻量化到一般民众愿意带着出门跟手机一起用的程度
不然比较像家庭娱乐设施 终究只是娱乐用途 难以普及到一般大众生活上
当然FPS的改良也是重点 但这又牵涉到影像输出硬件的效能问题
结论还是要花时间做各方面的改良
但我觉得不需要几年 应该就能有一定程度的普及了吧
回头来看 3D电视才比较属于过渡性的产物
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 10:30:00
玩过HTC VIVE 效果真的出奇 PSVR还没摸过就是现在会有质疑的大部分都没玩过 真的试玩过就知道了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-01-11 10:34:00
就是讨厌3D阿 没兴趣
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 10:35:00
作者: j2squared (j2squared)   2016-01-11 10:48:00
比较担心眼睛...
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 11:01:00
3D电影=从一个房间内看窗户外的人演戏VR=在同一个房间内看房间里的人演戏 差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2016-01-11 11:07:00
你说的没错,但我认为普及的速度不会太快就像3D TV,顶多在一个利基市场里面生存玩家与商用有市场,但要同电视般普及不可能这种非必备产品就算能轻量与廉价化,也很难与手机比PSVR成也PS,败也PS,因它无法像其他狂推非Game应用就要看Sony肯不肯让PSVR支援其他平台了
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-11 12:05:00
SONY自己有HMZ头戴式影院啊 看之后会不会出新版吧要让PSVR支援PS4以外的设备 售价应该没办法压低
作者: a24320978 (枫)   2016-01-11 12:11:00
其实我主要只想表达硬件够强才能做VR啦那层透镜简单来讲就是把你眼球所能及的角度给补满,不会有黑边产生成像原理就是像我讲的视差法所以google才有办法出个纸板VR只用透镜结合手机陀螺仪就有沉浸感我文中3D电影部分是指用头戴式剧院看3D电影啦不是说去电影院戴3D眼镜看电影然后我是有体验过htc vive,真的非常棒文章纯粹讨论VR近年流行以及小小原理探讨,没有任何贬低的意思啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-11 12:37:00
其实PSVR只要售价够低就可以靠PS4销售量吃下很大的市场 虽然PSVR的配备不是最优 不过只要插PS4就能用是个优点 你不需要去考虑PC的配备够不够
作者: wave2011 (wave2011)   2016-01-11 12:41:00
如果照今年只有1000万台pc跑的动那统计来说 ps4的市场还比较大
作者: krousxchen (城府很深)   2016-01-11 12:45:00
当然,但这篇是指ps以外的普及度吧?
作者: Luos (Soul)   2016-01-11 12:54:00
只要能跟初音一起跳舞就没问题了
作者: likeapig (想换电脑)   2016-01-11 13:05:00
我应该会买单,现在问题是要买哪一牌?大概何时上市?hTC其时我是比较不考虑,毕竟他们在这领域应该没多久,Sony我较放心一点,但不知道支不支援电脑?
作者: rolandwuwu (卤蛋QQ)   2016-01-11 13:13:00
目前看起来各家厂商都卖得比主机还贵,尤其htc的定价又会是最高的,除非这东西有不可取代的游戏需要使用,不然稳死的吧,你会花2万买一个体验感比较好的设备?接下来的重点应该是价位战导致的普及程度
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 13:55:00
主要还是软件硬件相辅相成 看各家的的游戏怎样
作者: oneshot (I want to feel..)   2016-01-11 14:06:00
psvr最大的杀手锏大概就是超低价抢市占率了
作者: SILVERSELENE (clover)   2016-01-11 14:15:00
体验过真的明显有感受差异,VR跟3D画面差多了这次电玩展有摊位,其实没玩过的很建议去看看,只是目前最想知道就是定价到底会落在多少钱,太贵买不起上个月体验HTC的VR,效果很好,不过没比较基准,等这次电玩展玩过SONY的再说

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