※ 引述《a24320978 (枫)》之铭言:
: 以前都叫头戴式显示器、头戴式剧院
: 最大的问题应该是在fps(每秒显示张数)的部分
: 一般电影为25或30fps 而游戏通常也是30fps
: 人眼看这么低的fps是无法有沉浸感的
只能说你误会真的有点大
这一年这板多了蛮多新人 也许有人没看过 我再把旧闻拿出来重贴一下
#1KUTAeZl (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1417269928.A.8EF.html
这是我前年体验SUMMER LESSON的流水帐心得
你下面回推文有提到
: 显示的方式我认为跟3D电影无太大差别
: 主要都是左右个别显示左右眼影像
: 因为人眼主要是利用左右视差来产生立体感
: 这点某些原生3D电影已经做得很棒
不知道你有没有真的体验过VR 因为我个人是觉得真的有很大的差异性
成像原理推文其实也有人提到了
→ akilight: VR并不只是把影像拆成两边就结束了,他前面还多一层透镜 01/11 09:53
→ akilight: 把整块萤幕的光线调整成远方射来的方式 01/11 09:53
→ akilight: 光是这块透镜的技术就和传统3D差很多了 01/11 09:54
所以拿3D电影来想像 效果是蛮不一样的
前面也有人提到"尝试改变游玩习惯"的方式 通常会失败
如Wii PSMove Kinect这类体感装置 到头来应用最多的都不是游戏 而是生活科技
像微软现在主推的hololens 主要改变的还是"人的操作行为"
主力想推的可能还是像kinect一样 主打生活科技 推广智能空间
游戏应用的方面还是偏少的
但是VR这点性质就不太一样了 对于玩家的"操作习惯"是没有什么太大改变的
改变的只有"阅听习惯" 你想躺沙发一样可以躺沙发玩
想坐马桶玩 也能坐马桶玩 本质其实没有改变 比较像2D电影->3D电影的改变
观众的习惯没有变 一样坐在电影院里看萤幕 不用看一看还要站起来挥挥手
光就这点上 我就觉得VR比体感更有机会在电玩上有成功发展的可能性
光看体感到现在 在PC上有多少人有什么特殊开发吗?
反观VR 各种影像都开始推了 YOUTUBE也推线上看VR
不只一般DEMO的VR作品 跟主流游戏的VR
H GAME也做VR 不只大厂 连同人小厂都轻松能把VR模式做进游戏里 甚至A片也做VR
这发展的速度跟主动性跟体感是不同档次的
因为对玩家不会有任何改变 你可以自己选开或不开 单论功能 也不难实现
更何况视觉上的冲击效果是有的
如果你觉得VR只是细致化的3D电影的话 我是建议去一下台北电玩展看一下实机
因为对我而言 3D->VR跟当初2D->3D电影转变给我带来的冲击性差异是同等甚至以上的
所以我觉得VR普及化 可能性是非常高的
至于能多快普及 我觉得就看能多快轻量化到一般民众愿意带着出门跟手机一起用的程度
不然比较像家庭娱乐设施 终究只是娱乐用途 难以普及到一般大众生活上
当然FPS的改良也是重点 但这又牵涉到影像输出硬件的效能问题
结论还是要花时间做各方面的改良
但我觉得不需要几年 应该就能有一定程度的普及了吧
回头来看 3D电视才比较属于过渡性的产物