Re: [闲聊] VR头盔的前景如何?

楼主: a24320978 (枫)   2016-01-11 09:41:02
以前都叫头戴式显示器、头戴式剧院
最大的问题应该是在fps(每秒显示张数)的部分
一般电影为25或30fps 而游戏通常也是30fps
人眼看这么低的fps是无法有沉浸感的
而VR开始兴起的原因我认为是硬件的进步
以PsVR来说,有120fps,左右眼分开一眼60fps
在显示的过程中极为近似现实世界的滑顺
不会有30fps那样稍有迟滞感
所以可以看到oculus rift需求硬件相当高
这就是为什么近年才发展成VR的原因
小弟拙见
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 09:42:00
VR真的不是只有单纯的把3D电影拿到你头上拨...除了张数之外 立体成像效果完全不是同个等级的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-11 09:48:00
不是沈浸感的问题,而是FPS低于60用VR必晕60是不会晕的最低底线,流畅体验的话要75以上VR并不只是把影像拆成两边就结束了,他前面还多一层透镜把整块萤幕的光线调整成远方射来的方式光是这块透镜的技术就和传统3D差很多了FPS过低时,只有少数体质真的很特异的可能不会晕看Oculus他们一些报告有说,60下大部分的人几乎都是必晕
作者: greenpeace21 (梦见街)   2016-01-11 10:20:00
FPS确实是重点 3D电视玩30fps和60fps就差很多了
作者: BSpowerx (B.S)   2016-01-11 10:43:00
其实晕不晕和游戏方式关系比较大.. 游戏内视角会自动大量移动的几乎都是必晕,不管FPS再高都没用。如果玩法是纯粹1:1跟着人体移动的那玩再久都很难晕

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