Re: [心得] 秘境探险3 碎碎念 + 中文游戏影片

楼主: CHCOOBOO (天满命)   2016-01-11 07:16:27
※ 引述《LECC (!)》之铭言:
这年头能让我疯狂的游戏真的不多
秘境探险系列虽然剧情是一代比一代跳TONE
但我还满喜欢他们之间的对话,而且他们几乎每一代都会吐槽游戏中的不合理处
像是一代会先说“放心!这条路只有我们知道!”
接着遇到大量敌人就会吐槽“这些敌人都从哪里冒出来的!”
二代克洛依先吐槽德瑞克这样爬来爬去,看了就累
德瑞克“承认吧!妳很佩服我吧!”
克洛依“是啊,我佩服到恨不得想对你丢香蕉!”
三代稣力文会先开玩笑的说“我真怀疑这里怎么还没垮掉!”
结果德瑞克只开了三枪就让它垮了
三代还多了一名搞笑角色,也就是查理
重玩了很多次序章,就会发现查理在序章的剧情中只有被揍的份(卧底真难当)
在主线或协力冒险的作务中,查理都是搞笑役的担当
主线遇到门锁,德瑞克马上爬墙想开锁,结果查理直接把门踹开
协力冒险遇到门锁,德瑞克问“有其它想法吗?”,结果查理默默的把门把转开
在解迷方面,有些意义不明的解谜
像是一代解开四座神像进入的密室,只是从另一个房间出来而已,并没有新的提示
二代要解开四神兽跟四大元素,只是给你一个出口而己,并没有新的提示
而且剧情中也没有解释笔记本中的笔记是从哪里来的
而且场景只要接不下去了,就会刚好有条缆绳给你连接场景XD
这个问题在一代比较少,但在二三代相当的泛滥
一代比较少有好莱屋式的大场景,绝大多数的剧情都在同一座岛上发生
(这也造成了穿墙Bug可以轻易的大幅度跳章节XD)
二三代跨越的国家或场景都相当的广范,可以由下图来看一到三代的移动路线
https://www.pinterest.com/pin/202802789440306278/
过场每一段分开来看的话,是一代比一代进步,过场也愈来愈丰富
一代炸船、炸潜舰、坠机、森林追逐最后摔车、水上摩托车、被怪物追、坠直升机
二代用跑的被车追、过空中走廊被战斗直升机追、饭店大楼被爆破
火车上被直升机追又爆破、最后炸掉整个香巴拉
三代诈死、英国废弃地铁逃出、小时候屋顶追、法国庄园烧毁(这段场景真的超美超赞)
在暴风雨中弄沉船又将运输机炸沉、在沙漠中杀光一群敌人又骑马追逐
最后三枪将亚特兰提斯炸毁
真不知四代还能炸掉什么
不过话说回来,只有一代的遗迹没有被炸掉XD
作者: Happyhour (天天天蓝)   2016-01-11 07:33:00
查理外型有点像杰森史塔森 XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-01-11 08:10:00
这里有吐槽查理像杰森 https://youtu.be/PibDRo1J5gI
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-11 09:05:00
二代时艾莲娜自嘲第一代女主角也很好笑
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-11 09:14:00
一开始看到那段我也以为二代女主角是那黑人,她才会自嘲,没想到一到三代都是艾莲娜= =
作者: Happyhour (天天天蓝)   2016-01-11 09:39:00
克洛伊不是黑人吧~比较像南美人 XDD四代也要有艾莲娜呀~拜托
作者: LECC (!)   2016-01-11 10:26:00
二代里经典的场面也蛮多的,但个人觉得都没有像三代能让人很很震撼的感觉。不过说实在的,三代一直让我有种顽皮狗在展示他们开发技术的能力。不过克洛伊和卡特不知道在四代还会不会出现?而且我觉得二代关卡衔接度很好啊,完全不会有很跳tone的感觉记得有看过之前的新闻,3代会变成先做好关卡、场景再来写剧本和排流程,是因为开发的后半期大部分的人被拉去做 最后生还者,所以才只有少数的人来完成最后的开发部分。被你一讲才发现好像2代场景衔接好像真的过度使用钢索 XD但是至少在剧情接续方面不会让人觉得不顺畅啦~
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-11 12:15:00
拿全奖杯超猛的,我合辑破完就拿去交换游戏了lol
作者: Happyhour (天天天蓝)   2016-01-11 13:27:00
我也很爱这次的合辑 +1,努力白金中,剩下二三

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