Re: [闲聊] VR头盔的前景如何?

楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:20:49
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 不知道大家觉得VR这玩意的前景如何?
: 其实我个人并不是很看好...因为之前的六轴、体感、3D都告诉我玩家其
: 实没有那么轻易就可以改变游玩的习惯,再加上现在的厂商都是打保守牌,
: 通常就是只作试水温的几款游戏,不卖座之后就放弃了,wii已经算是开发
: 游戏新玩法最成功的一个典范,然而他仍旧是没有改变游戏的习惯...。
这只是改变游戏的显示技术,不太算体感之类的。你想想,其实他就是把右香菇头的
功能做在你的脖子上,当你转头就跟用香菇头转一样。
他游戏还是得用手把来玩,体感就用MOVE棒。他出的游戏,其实不用VR也可以玩,就是
第一人称的游戏,现在这个游戏也没有少过,只是我们转视角是用香菇头而不是脖子。
看目前大家玩的结果,恐怖游戏就很适合这个方式显示,像KITCHEN,真的会吓死人。
想想看如果P.T.也这样显示...。
目前比较大的作品也会有VR功能的,就属ACE COMBAT 7了,以前没有VR也可以玩,现在
VR也只是个选项,没有要强制使用。试玩有个游戏叫啥E女武神的(英文念起来像 我忘记
名子),太空飞行射击游戏,里面飞弹的锁定方式就是你要用你的视角瞄准敌机一阵子,
就会锁定可以发射飞弹,就类似现实的瞄准头盔。刚好飞行游戏就很适合这种显示方式,
其实所有坐在固定位置上的游戏都很适合。例如像赛车,不用再用好几个萤幕来显示了,
只要转转头就好,以前玩甩尾的游戏没办法转视角,其实你移动的方向在你的斜前方,
但是萤幕视角却还是看着正前方。有VR你就可以看你要看的地方。
再来就是一些比较绅士的游戏,其实这样更隐密了,不怕玩一玩有人跑进房间来之类的。
作者: bgrich (bgrich)   2016-01-11 09:25:00
话说头戴型显示器十几年前就有了,除了方位侦测以外,VR的差别跟一般头戴显示器还有什么不同吗? 不太清楚
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-11 09:27:00
所以举枪移动准星也要摇头吗.....
楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:28:00
比较轻吧 看看史密斯飞船的MV IT'S AMAZING 超重的FPS不确定 看人家说那个RIG射击是你看哪就打哪没错
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 09:31:00
VR最大的差异就是立体视技术的改良 让你不像传统D电影一样 只是2D图片的分层感而已 而是真的看起来像真实物件*3D电影至于FPS举枪移动的话 则看厂商如何取舍 如果是我个人的话会选择开始把枪跟相机的操作拆开来 因为你真的举枪行走时 不可能准心永远都是你的视点 是有可能左右乱看的以前FPS游戏把准心跟视点绑在一起是因为那时的硬件只能这样做 而现在有VR 可以有其他表现方式了
楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:37:00
我觉得FPS表现 可以是枪还是描在前方 你可以转头看别处不移动枪的描准方向 或是 可以切换模式 看哪描哪 跟 只移动视角不移枪 之间切换 都是可行的方式
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2016-01-11 09:44:00
ARMA的视点和准心就是可以分开
楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:55:00
是阿 我就是指把那功能做给脖子用
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-01-11 10:09:00
可以分开显示的话像血源就不容易因视角被侧边敌人偷袭但是会被吓到
楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 10:13:00
第一人称看到怪物突然砍过来还是会吓死人巴XD
作者: shiyeh (shiyeh)   2016-01-11 12:26:00
婀...别的不讲 只讲FPS 其实军警的用枪观念 第一个就是眼睛看到哪 枪就举到哪 所以游戏把视角跟枪合一也挺合理的
楼主: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 13:48:00
很多额外的情况 例如趴着观察 只转动头部的情况很多

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